概要

企画 MAD
日時 2011年10月17日(月)から23日(日)の各日20時.裏白蛇指示待ち指示厨のみ21時開始
ダンジョン 白蛇島,裏白蛇,ファイト一発,骨心魔天の挑戦,からくり白蛇島,もろ手狩り,無明地獄
制限時間 もろ手狩りのみ3時間.ほかのダンジョンは4時間
チャット会場 #asuka-ch
チーム戦.1週間各日1ダンジョン,合計7ダンジョンのクリアを競う.大会/2010年11月01日MADの新人VS中堅VS古豪VSMAD選抜みたいなもん.参加者を募った後,「指示待ち」プレイヤーを分け,あみだくじによりチームを分けた.

ルール

  • 各チーム持ち点650(各ダンジョンの階層数+1,もろ手狩りのみ+20の合計値)を与え,その変動後の大小をもってチーム順位を決定する
  • ダンジョンクリア出来なかった場合,そのチームは {100-(到達フロア)}*2 点減少する.もろ手狩りは {30-(到達フロア)}*2 点減少する
    • 裏白蛇60階なら {(100)-(60)}*2 = 40*2 = 80 点減少する
    • もろ手狩り15階なら {(30)-(15)}*2 = 15*2 = 30 点減少する
  • ダンジョンクリアして2周目に進まなかった場合,そのチームの点数は変動しない
  • ダンジョンクリア後2周目に進んだ場合,そのチームは (到達フロア) 点増加する
    • 裏白蛇クリア後,2周目が60階で時間切れなら (60) = 60 点増加する
    • もろ手狩りクリア後,2周目が15階なら (15) = 15 点増加する
  • 第2周以降のダンジョンクリアのたびにボーナス1点付加する
    • 裏白蛇クリア後,第2周もクリアし,第3周が60階で時間切れなら (99 + 1 + 60) = 160 点増加する
    • もろ手狩りクリア後,第2周もクリアし,第3周が15階なら (30 + 1 + 15) = 66 点増加する

ツールとバグ利用

  • AsukaWS,AsukaTime,AsukaMonster(2)可
  • 故意でない強制終了においてAsukaRestart可.店主バグ利用失敗では不可
  • AsukaHack不可
  • エビマヨツール可
  • Asukagrid可
  • IRCボットKoppa可
  • 変化換金バグ可
  • 店主バグ可

loda.jp/asukach/ の企画案

スケジュール,配信場所,スコア表

ダンジョン A(J1) 記録
変化量
B(U1) 記録
変化量
C(U2) 記録
変化量
D(J2) 記録
変化量
17(月) 白蛇島 がりばー 69
-62
エポル 1周と12
+12
72
-56
くずもち 65
-70
18(火) もろ手狩り カサギリ 1周と24
+24
ATM 3周と4
+66
はしこ 1周と15
+15
レオン 2周と28
+59
19(水) 幽玄魔天 ななしの 1周と59
+59
たっつう 54
-92
ななよん 82
-36
やっくん 70
-60
20(木) 銀猫魔天 トド(U1) 1周と4
+4
天宮(J1) 95
-10
カガミ 46
-108
チアキ 46
-108
21(金) 裏白蛇 しいな 61
-78
はっぱ 43
-114
RA 50
-100
にろく 91
-18
22(土) 裏指示待ち
裏指示厨
七華
ななしの
34
-132
一式
はっぱ
24
-152
いつき
41
-118
さろ
にろく
23
-154
23(日) 無明地獄 Paul(U1) 1周と26
+26
兵砲(J1) 96
-8
せんにん 99
-2
高幡 52
-96
配信場所は全チームがアスカchを使用する.Aチームから順にJus1,Ust1,Ust2,Jus2を使用する.ただし20日(木)と23日(日)はAチームとBチームが入れ替わる.

点数の変化

上図はMicrosoft Excel 2007で作成されました.
チーム持ち点の変化グラフ.xlsx
ダンジョン Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム
17(月) 白蛇島 588 662 594 580
18(火) もろ手狩り 612 728 609 639
19(水) 幽玄魔天の挑戦 671 636 573 579
20(木) 銀猫魔天の挑戦 675 626 426 471
21(金) 裏白蛇 597 512 365 453
22(土) 裏白蛇指示待ち指示厨 465 360 247 299
23(日) 無明地獄 491 352 245 203

視聴案内

ネタ

幽玄で選択された仲間

ななしの
ジンパチ,ミナモ
たっつう
キハチ
ななよん
ジンパチ
やっくん
ジンパチ

リンク

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最終更新:2011年10月24日 13:31