ゲーム仕様

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-ジャンル --STG -開発環境 --VisualC++,DXlibrary,WIN32API -ゲーム画面 --ウィンドウは640x480。 --ゲーム画面は320x460。フレームで囲みます。 #image(http://www47.atwiki.jp/at_stg?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=waku_ss.png) -ゲームシステム(現ソーダの意見) 2D縦スクロールSTG ボタンは十字キー、メインショット、サブショット(ボム)、低速移動 プレイヤーキャラクターは各作品の主人公+RT。 操作はRT側でRTに被弾する事でミスとなる。 RT側は当たり判定を持つ以外に歌魔法での支援を行う。 歌魔法の時間経過ごとににBurstゲージがたまり、それに応じて ボムの代わりとなる強力な攻撃を発動できる。 5秒、15秒、30秒(目安)とレベルが強化され応じて威力や範囲が上昇する。 キャラによってチャージ時間や威力、範囲、無敵時間に変化をつけても良い。 簡易案:オリカさん Lv1 らほーい が飛ぶ Lv2  Lv3 どんすけ が画面をぶっ飛ばす感じ 主人公キャラ(以下前衛)はRTの動きに追従する。 追従方法は現在のところRTの円周上を回るイメージ。デススマイルズのそれに近い。 これは前衛キャラごとに固定?後衛ごとに変化? ←検討 主にメインショットを担当し、通常攻撃とチャージ(ボタン押し続けると攻撃方法が変化するように) チャージ攻撃は若干協力+弾消しを発生させるなど少し強力なものにする。 (RTの歌魔法ほど強力ではない。 -絵 ゲーム背景絵、キャラクターの立ち絵を書ける人を募集中 -音 ステージ中は非ヒュムノスの普通の曲。 ボス戦はRTで、そのテーマとしてヒュムノス曲を使用。 また背景に歌詞を書けたらいいな。 参考 http://dixq.net/    https://join.me/973-855-019
-ジャンル --STG -開発環境 --VisualC++,DXlibrary,WIN32API -ゲーム画面 --ウィンドウは640x480。 --ゲーム画面は320x460。フレームで囲みます。 #image(http://www47.atwiki.jp/at_stg?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=waku_ss.png) -ゲームシステム(現ソーダの意見) 2D縦スクロールSTG ボタンは十字キー、メインショット、サブショット(ボム)、低速移動 プレイヤーキャラクターは各作品の主人公+RT。 操作はRT側でRTに被弾する事でミスとなる。 RT側は当たり判定を持つ以外に歌魔法での支援を行う。 歌魔法の時間経過ごとににBurstゲージがたまり、それに応じて ボムの代わりとなる強力な攻撃を発動できる。 5秒、15秒、30秒(目安)とレベルが強化され応じて威力や範囲が上昇する。 キャラによってチャージ時間や威力、範囲、無敵時間に変化をつけても良い。 簡易案:オリカさん Lv1 らほーい が飛ぶ Lv2  Lv3 どんすけ が画面をぶっ飛ばす感じ 主人公キャラ(以下前衛)はRTの動きに追従する。 追従方法は現在のところRTの円周上を回るイメージ。デススマイルズのそれに近い。 これは前衛キャラごとに固定?後衛ごとに変化? ←検討 主にメインショットを担当し、通常攻撃とチャージ(ボタン押し続けると攻撃方法が変化するように) チャージ攻撃は若干協力+弾消しを発生させるなど少し強力なものにする。 (RTの歌魔法ほど強力ではない。 -絵 ゲーム背景絵、キャラクターの立ち絵を書ける人を募集中 -音 ステージ中は非ヒュムノスの普通の曲。 ボス戦はRTで、そのテーマとしてヒュムノス曲を使用。 また背景に歌詞を書けたらいいな。 参考 http://dixq.net/    https://join.me/

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