ゲーム仕様

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ゲーム仕様」を以下のとおり復元します。
-ジャンル
--STG

-開発環境
--VisualC++,DXlibrary,WIN32API

-ゲーム画面
--ウィンドウは640x480。
--ゲーム画面は320x460。フレームで囲みます。
#image(http://www47.atwiki.jp/at_stg?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=waku_ss.png)



-ゲームシステム(現ソーダの意見)

2D縦スクロールSTG
ボタンは十字キー、メインショット、サブショット(ボム)、低速移動

プレイヤーキャラクターは各作品の主人公+RT。
操作はRT側でRTに被弾する事でミスとなる。

RT側は当たり判定を持つ以外に歌魔法での支援を行う。
歌魔法の時間経過ごとににBurstゲージがたまり、それに応じて
ボムの代わりとなる強力な攻撃を発動できる。
5秒、15秒、30秒(目安)とレベルが強化され応じて威力や範囲が上昇する。
キャラによってチャージ時間や威力、範囲、無敵時間に変化をつけても良い。
簡易案:オリカさん
Lv1 らほーい が飛ぶ
Lv2 
Lv3 どんすけ が画面をぶっ飛ばす感じ

被弾したらバシって音がして
ちょいよろけたグラフィックにかわって
画面下に押されて
無敵時間開始っていうイメージ


主人公キャラ(以下前衛)はRTの動きに追従する。
追従方法は現在のところRTの円周上を回るイメージ。デススマイルズのそれに近い。
これは前衛キャラごとに固定?後衛ごとに変化? ←検討
主にメインショットを担当し、通常攻撃とチャージ(ボタン押し続けると攻撃方法が変化するように)
チャージ攻撃は若干協力+弾消しを発生させるなど少し強力なものにする。
(RTの歌魔法ほど強力ではない。

-絵

ゲーム背景絵、キャラクターの立ち絵を書ける人を募集中

-音

ステージ中は非ヒュムノスの普通の曲。
ボス戦はRTで、そのテーマとしてヒュムノス曲を使用。
また背景に歌詞を書けたらいいな。



参考 http://dixq.net/
   https://join.me/

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