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ゲーム仕様 - (2011/03/16 (水) 00:50:53) の編集履歴(バックアップ)
- 開発環境
- VisualC++,DXlibrary,WIN32API
- ゲーム画面
- ウィンドウは640x480。
- ゲーム画面は320x460。フレームで囲みます。
2D縦スクロールSTG
ボタンは十字キー、メインショット、サブショット(ボム)、低速移動
プレイヤーキャラクターは各作品の主人公+RT。
操作はRT側でRTに被弾する事でミスとなる。
RT側は当たり判定を持つ以外に歌魔法での支援を行う。
歌魔法の時間経過ごとににBurstゲージがたまり、それに応じて
ボムの代わりとなる強力な攻撃を発動できる。
5秒、15秒、30秒(目安)とレベルが強化され応じて威力や範囲が上昇する。
キャラによってチャージ時間や威力、範囲、無敵時間に変化をつけても良い。
簡易案:オリカさん
Lv1 らほーい が飛ぶ
Lv2
Lv3 どんすけ が画面をぶっ飛ばす感じ
主人公キャラ(以下前衛)はRTの動きに追従する。
追従方法は現在のところRTの円周上を回るイメージ。デススマイルズのそれに近い。
これは前衛キャラごとに固定?後衛ごとに変化? ←検討
主にメインショットを担当し、通常攻撃とチャージ(ボタン押し続けると攻撃方法が変化するように)
チャージ攻撃は若干協力+弾消しを発生させるなど少し強力なものにする。
(RTの歌魔法ほど強力ではない。
ゲーム背景絵、キャラクターの立ち絵を書ける人を募集中
ステージ中は非ヒュムノスの普通の曲。
ボス戦はRTで、そのテーマとしてヒュムノス曲を使用。
また背景に歌詞を書けたらいいな。