ゲーム内仕様まとめ

各タイトルの仕様や計算式をまとめています。間違い等あれば指摘いただけると有難いです。

ライザのアトリエ1

戦闘関連

調合関連


ライザのアトリエ1

戦闘関連

難易度補正

難易度 敵HP 敵攻撃 敵防御 敵速度 敵WT消化速度 敵WT加算 戦利金 ドロップ率
EASY 0.7倍 0.7倍 0.7倍 0.7倍 0.7倍 +100 1倍 ±0%
NORMAL 1倍 1倍 1倍 1倍 1倍 0 1倍 ±0%
HARD 1.5倍 1.25倍 1.25倍 1.25倍 1倍 0 1倍 +25%
VERY HARD 3倍 1.5倍 1.5倍 1.5倍 1倍 0 1.5倍 +50%
CHARISMA 6倍 3倍 3倍 2倍 1.5倍 0 2倍 +100%
LEGEND 10倍 4倍 4倍 3倍 2倍 0 3倍 +100%

スイング時の採取道具による補正

共通:戦闘開始時のAP+10
  • 採取道具ごとの追加効果
採取道具 追加効果
追加効果なし
草刈り鎌 30秒間、敵全体の攻撃力20%ダウン
薪割り斧 30秒間、敵全体の防御力20%ダウン
ハンマー 敵全体に25%のブレイクダメージ
フラムロッド 敵全体にHP10%分のダメージ
虫取り網 30秒間、敵全体の素早さ20%ダウン

状態異常の効果

凍傷は被物理ダメージ2倍。

調合関連

アイテムランク

アイテムの品質・特性によってE,D,C,B,A,Sのいずれかに決定される。
ランクが高いほど属性値などにボーナスが付与される。

  • アイテムランクと属性値
アイテムランク 属性値
E -1
D 0
C 0
B +1
A +2
S +3

  • アイテムランクの分類
アイテムランク アイテムランク値
E 0~40
D 41~60
C 61~90
B 91~140
A 141~200
S 201~999

アイテムランク値の計算式: 品質補正値 + 特性補正値
 -品質補正値 = √品質 ×10
 -特性補正値 = 特性階級÷2 + 特性レベル×特性レベル補正値
  -特性レベル補正値 = {√特性の最大レベル ×10} ÷ {(√特性階級 ×10) ÷ 5} ÷ 100

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最終更新:2025年01月04日 00:04