各タイトルの仕様や計算式をまとめています。間違い等あれば指摘いただけると有難いです。
ライザのアトリエ1
戦闘関連
難易度補正
難易度 |
敵HP |
敵攻撃 |
敵防御 |
敵速度 |
敵WT消化速度 |
敵WT加算 |
戦利金 |
ドロップ率 |
EASY |
0.7倍 |
0.7倍 |
0.7倍 |
0.7倍 |
0.7倍 |
+100 |
1倍 |
±0% |
NORMAL |
1倍 |
1倍 |
1倍 |
1倍 |
1倍 |
0 |
1倍 |
±0% |
HARD |
1.5倍 |
1.25倍 |
1.25倍 |
1.25倍 |
1倍 |
0 |
1倍 |
+25% |
VERY HARD |
3倍 |
1.5倍 |
1.5倍 |
1.5倍 |
1倍 |
0 |
1.5倍 |
+50% |
CHARISMA |
6倍 |
3倍 |
3倍 |
2倍 |
1.5倍 |
0 |
2倍 |
+100% |
LEGEND |
10倍 |
4倍 |
4倍 |
3倍 |
2倍 |
0 |
3倍 |
+100% |
スイング時の採取道具による補正
共通:戦闘開始時のAP+10
採取道具 |
追加効果 |
杖 |
追加効果なし |
草刈り鎌 |
30秒間、敵全体の攻撃力20%ダウン |
薪割り斧 |
30秒間、敵全体の防御力20%ダウン |
ハンマー |
敵全体に25%のブレイクダメージ |
フラムロッド |
敵全体にHP10%分のダメージ |
虫取り網 |
30秒間、敵全体の素早さ20%ダウン |
状態異常の効果
凍傷は被物理ダメージ2倍。
調合関連
アイテムランク
アイテムの品質・特性によってE,D,C,B,A,Sのいずれかに決定される。
ランクが高いほど属性値などにボーナスが付与される。
アイテムランク |
属性値 |
E |
-1 |
D |
0 |
C |
0 |
B |
+1 |
A |
+2 |
S |
+3 |
アイテムランク |
アイテムランク値 |
E |
0~40 |
D |
41~60 |
C |
61~90 |
B |
91~140 |
A |
141~200 |
S |
201~999 |
アイテムランク値の計算式: 品質補正値 + 特性補正値
-品質補正値 = √品質 ×10
-特性補正値 = 特性階級÷2 + 特性レベル×特性レベル補正値
-特性レベル補正値 = {√特性の最大レベル ×10} ÷ {(√特性階級 ×10) ÷ 5} ÷ 100
最終更新:2025年01月04日 00:04