| 能力比較 |
属性 |
耐久 |
集弾 |
集防 |
散弾 |
散防 |
俊敏 |
| Dミスティア |
音/闇 |
85 |
90 |
75 |
65 |
115 |
50 |
| Pミスティア |
音/風 |
80 |
55 |
80 |
110 |
80 |
75 |
属性相性
| Dミスティア |
音/闇 |
|
Pミスティア |
音/風 |
| 貫通する(4倍) |
--- |
|
貫通する(4倍) |
--- |
| 貫通する(2倍) |
鋼鉄/風/光/闘 |
|
貫通する(2倍) |
鋼鉄/風/雷 |
| 阻まれる(1/2) |
無/水/闇/音 |
|
阻まれる(1/2) |
水/自然/闘 |
| 阻まれる(1/4) |
--- |
|
阻まれる(1/4) |
音 |
| 効果がない |
--- |
|
効果がない |
地面 |
アビリティ考察
| 名称 |
スタイル |
効果 |
備考 |
| 順風満帆 |
共通 |
風属性のスキルを無効化し、俊敏が一段階上がる。 |
これがあるため風属性への抑止力になる アップテンポを使用する際は1ターン目の終わりに確実にバレる |
| アップテンポ |
Pミスティア |
毎ターン俊敏が上がる。 |
Pミスティアは大体これ 森羅結界を初ターンに使う事によって後々が楽になる |
| やり繰り上手 |
Dミスティア |
スキルや装飾品の効果による能力変化が2倍になる。 |
Dミスティアの利点だが、ミスティア自身が持つ積み技が微妙すぎる |
スキル考察
Pミスティア
| 散弾技 |
タイプ |
威力 |
命中 |
追加効果 |
備考 |
| 弾幕オーケストラ |
音 |
120(180) |
100 |
- |
安定して火力が出る 5回しか打てないのでサブウェポンを用意してもいい |
| 神速エアレイド |
風 |
80(120) |
100 |
怯み20% |
音が通らない場合に使う。2割の怯みにも期待しよう |
| 無限音階 |
音 |
20(30) |
100 |
|
自分の能力アップ依存。ミスティア単体では機能しにくい、サポートの補助を受けた上で運用したい |
| 補助技 |
タイプ |
命中 |
備考 |
| ハピネスソング |
音 |
- |
集防、散防アップ。正直使い所が難しい。これがPではなくDにあれば… |
| ブレイブソング |
音 |
- |
散弾2段階アップ。メインステータスの2段階アップは嬉しいが、積む暇があるかどうか |
| 止まり木 |
風 |
- |
回復技。ミスティア単体だと難しいが、他キャラのサポート後であれば運用可能か |
| 森羅結界 |
無 |
- |
ターン稼ぎ。アップテンポを使用する際にはほぼ必須。 |
タイプ考察
Pミスティア:アップテンポ型
印:黒の印
PP:散弾/俊敏64 散防2
持ち物:黒のチョーカー/青いピアス/藁人形
確定技:弾幕オーケストラ/神速エアレイド/森羅結界
選択技:止まり木/無限音階
アップテンポを活かして風と音の2種で攻める型
初ターンを森羅結界で凌ぎ、アップテンポを発動させる事で俊敏を上げ先手で敵を倒す
音は多くの属性に阻まれにくく、風はその補完をしてくれるため、属性に悩む事は少ない
そこそこの防御があるが、HPもそう多くないので結界を貫通されると1発で落ちてしまう
黒のチョーカーを持たせれば1段階のアップテンポで抜けなかった場合でも1発を耐えてもう一度
アップテンポを発動する事が出来る
強気で青いピアス、藁人形を装備するのもいい
その場合は先手を取ることが必須レベルなので、潔く藁人形を装備した方が結果的には良さそう
Pミスティア:順風満帆型
印:黒の印
PP:散弾/俊敏64 散防2
持ち物:黒のチョーカー/藁人形/治癒の符
確定技:弾幕オーケストラ/神速エアレイド
選択補助技:止まり木/無限音階/ハピネスダンス/ブレイブソング
順風満帆を積み、積み技で無限音階の火力を上げる型…なのだが
ミスティアの俊敏は基本的に遅く、耐久も高くはない
なので、他キャラのサポートを受けて最初から俊敏などを上げるなどの準備が必要
相手に風属性のキャラがいる場合、風技を別キャラでエンカレッジ、
チェンジしてミスティアの順風満帆で受け、俊敏を上げる方法もある
積み技自体は充実しているので、それをどう活かすかの戦いになる
十分に積めた際には無限音階で敵をなぎ倒して行けるだろう
防御を積んで止まり木で耐える戦法も面白いかも知れない
この場合でもやはり他キャラのサポートがほぼ必須になる
アップテンポ型でも同じような事が出来る、というかアップテンポでやったほうが…
対ミスティア
Dミスティア
特になし。
特になし。
Pミスティア
1ターン目に風属性を打つのは出来るだけ避けたい
アップテンポか順風満帆どちらか見極めてから打とう
アップテンポ型の場合は2ターン目の時点で俊敏が負けている可能性が大きいため、
攻撃を受ける前提で連続攻撃技を選択するか
先制技で削るかを選択する事になる
他キャラのサポートを受けていない場合、初ターンでは俊敏で負ける事は少ない
初ターン目で積み技を決め打ちしてしまう事も悪くない
防御はそう高いわけではないので、少し威力の高い技で結界を貫通出来れば問題ない
最終更新:2015年01月26日 20:37