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*北国人+整備士2+パイロット+医師 #contents **一般性能開示 L:整備士2 = {  t:名称 = 整備士2(職業)  t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ  t:周辺環境 = 整備工場  t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用5,感覚5,知識5,幸運4  t:特殊 = {   *整備士2の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *整備士2の位置づけ = ,,整備系。   *整備士2のみなし職業 = ,,<整備士>。   *整備士2の整備行為 = ,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2   *整備士2の整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)  }  t:→次のアイドレス = 整備道具?(アイテム),生産工場員(職業),名整備士(職業),テストパイロット(職業) } /*/ L:パイロット = {  t:名称 = パイロット(職業)  t:要点 = パイロットスーツ,マフラー  t:周辺環境 = 飛行場  t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *パイロットの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *パイロットの位置づけ = ,,パイロット系。   *パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。  }  t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } /*/ L:医師 = {  t:名称 = 医師(職業)  t:要点 = 白衣,メス  t:周辺環境 = 病院  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷0,器用2,感覚0,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *医師の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *医師の位置づけ = ,,医療系。   *医師の治療行為 = ,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2   *医師の治療補正 = 歩兵,任意発動,(医学での)治療、評価+3、燃料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 岩田裕(ACE),サーラ・サーシャ(ACE),名医(職業) } /*/ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。   *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } ***チェック用URL ・HQボーナスと適用範囲 >[[HQ継承第一世代(市民病院)>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/29163]] >[[器用+1>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2848]]
*北国人+整備士2+パイロット+医師 #contents **一般性能開示 L:整備士2 = {  t:名称 = 整備士2(職業)  t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ  t:周辺環境 = 整備工場  t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用5,感覚5,知識5,幸運4  t:特殊 = {   *整備士2の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *整備士2の位置づけ = ,,整備系。   *整備士2のみなし職業 = ,,<整備士>。   *整備士2の整備行為 = ,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2   *整備士2の整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)  }  t:→次のアイドレス = 整備道具?(アイテム),生産工場員(職業),名整備士(職業),テストパイロット(職業) } /*/ L:パイロット = {  t:名称 = パイロット(職業)  t:要点 = パイロットスーツ,マフラー  t:周辺環境 = 飛行場  t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *パイロットの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *パイロットの位置づけ = ,,パイロット系。   *パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。  }  t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } /*/ L:医師 = {  t:名称 = 医師(職業)  t:要点 = 白衣,メス  t:周辺環境 = 病院  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷0,器用2,感覚0,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *医師の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *医師の位置づけ = ,,医療系。   *医師の治療行為 = ,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2   *医師の治療補正 = 歩兵,任意発動,(医学での)治療、評価+3、燃料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 岩田裕(ACE),サーラ・サーシャ(ACE),名医(職業) } /*/ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。   *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } ***チェック用URL ・HQボーナスと適用範囲 >[[HQ(市民病院HQ継承第一世代)>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/29163]] >[[器用+1>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2848]]

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