熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls 2
ボス
作中の各タウンごとに待ち構えている「ボス」について。
撃破することで経験値・金を入手できる。
この入手は選択可能なキャラ全員に行われるため、操作していないキャラのレベルもボス撃破で上がっていく。
基本的に、通常攻撃にあたる近距離コンボ以外はガード不可な技が多い。そのため回避重視の立ち回りになる。
一方でジャストガードであれば、必殺技に近いものまで防ぐことができる。自信があるのであれば活用を。
また、今作のボスは空中コンボされても受身&退避でキャンセルしてくる。前作のように半ハメで削ることはできないので注意。
HPゲージが3本あり、1本削るごとに行動パターンが変化する。
※さぶ は3本目を削り切った後に4本目が生えてくるので注意。
index
ケン
クロスタウンのボス。
特殊攻撃で忙しなく動き回るが、よく見ると
攻撃密度はそこまで高くない。
中には回復アイテムを落とす行動も含まれており、色々と緩め。チュートリアルボスということか。
クロスタウンは
ステータスUPするアイテムの店が豊富にあるので、ゴリ押しも十分に効く。
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HPゲージ1本目・全体共通 |
HPゲージ1本目・全体共通
近距離攻撃
こちらが近くにいると3コンボを決めてくる。
モーションがかなり遅く、ジャストガードを狙いやすい。
左右縮地&銃連射
弾5発x4。終わると画面中央で息切れ。
息切れは気絶と同じ扱い。掴むことも可能。
ダウン復帰(逃)
ダウンを取るとたまに発生。
部下に運ばれる(判定あり)+回復アイテムを落とす+上から爆弾2発。
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HPゲージ2本目 |
HPゲージ2本目
ゲージ開始時に「バリケード」を確定で使用する。
近距離攻撃+
3発目前にフェイント。
ぶっちゃけ時間に余裕ができるだけなので、ジャストガードは更に狙いやすい。
左右縮地&銃連射+
弾4発x6。終わると画面中央で息切れするのは変わらず。
要求されるスピードが上がるので注意。
ダウン復帰(逃)+
部下に運ばれる(判定あり)+回復アイテムを落とす+上から爆弾3発。
バリケード
奥へ退避する。バリケードを構築し、そこから部下がマシンガンで攻撃してくる。
1ヶ所だけ部下がいない+戻ってくるときに近いと飛び蹴り(外れると転んでダウン)。
部下による大回転
呼び出した部下に掴まれ、その場で振り回される形で広範囲攻撃。攻撃後に目回し。
目回しは気絶と同じ扱い。掴むことも可能。
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HPゲージ3本目 |
HPゲージ3本目
ゲージ開始時に「バリケード」を確定で使用する。
左右縮地&銃連射++
弾2発x9。終わると画面中央で息切れするのは変わらず。
要求されるスピードが更に上がるので注意。
ダウン復帰(逃)++
部下に運ばれる(判定あり)+回復アイテムを落とす+上から爆弾4発。
やけくそ銃連射
端+端+中央。うっかりケンと重なると全弾喰らうので注意。
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プルーヴィ
アップタウンのボス。
エリア端にいるロボットにはダメージ判定があるため、端へは寄らないこと。プルーヴィを叩きつけることでダメージを与えることも可能。
ステップによる高回避性能、こちらを的確に狙ってくるうえに連撃な
大ダメージ技、無敵化するため避けるしかない長時間攻撃、高頻度でダメージを与えてくるステージギミック…と、対応すべき要素がやたら豊富。
総じて、
序盤にあるまじき厄介さを誇る難敵。道中のクロスタウン・アップタウンのアイテムを一通り買って全力で強化するのもあり。
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HPゲージ1本目・全体共通 |
HPゲージ1本目・全体共通
近距離攻撃
こちらが近くにいると3コンボを決めてくる。
フレア
回転ダンス(風)。
緑の竜巻が周囲に発生。少しずつ前方移動してくる。
スピンサイクル
回転ダンス(炎)。
炎の竜巻が周囲に発生。移動はしない。
コインドロップ&プロペラキック
怒り技。
蹴り上げ&宙に上がってからこちらへ踵落とし。これを受けると大ダメージなので注意。
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HPゲージ2本目 |
HPゲージ2本目
ゲージ開始時に「バックスピン」を確定で使用する。
近距離攻撃+
4コンボに増加。
コインドロップ&プロペラキック+
蹴り上げ&宙に上がってからこちらへ踵落とし&もう一度こちらへ踵落とし。これを受けると大ダメージなので注意。
バックスピン
特に魔改造されており、プレイアブル時のバックスピンとは大きく異なる。
ピンボールのようにランダムにエリアをすべり廻る。一定回数を跳ね返ると終了。攻撃後に目回し。
目回しは気絶と同じ扱い。掴むことも可能。
この技を使用している間、プルーヴィは無敵。後述の熱波も合わせて、回避に専念すること。
熱波
ステージギミック。
左右のロボが照射。交互に撃ってくる。事前に起動音が出て、熱線(これはノーダメ)が走るのが目印。ジャンプで回避。
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HPゲージ3本目 |
HPゲージ3本目
ゲージ開始時に「スピンサイクル」を確定で使用する。
近距離攻撃++
5コンボに増加。
バックスピン+
速度アップ。
熱波+
頻度アップ。
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マリアン
ダウンタウンのボス。
インファイターな動きが多く、不用意に近づくとタコ殴りにされる。距離を大きく取っての仕切り直しはしやすい。
洗脳のせいか攻撃後に錯乱・頭痛のモーションが入ることがあり、こちらが攻めるチャンスも多い。
また、
大振りな突進行動を伴う攻撃も多いが、準備モーションが入るためジャストガードを狙いやすい。
ちなみに奥には銀行強盗時のヤクザアルバイトがいる。こいつのいる所には行けず攻撃もできない。
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HPゲージ1本目・全体共通 |
HPゲージ1本目・全体共通
近距離攻撃
こちらが近くにいると3コンボを決めてくる。
ランニングパンチ
飛び掛かっての首狩り。
こちらが少し距離をとっていると狙ってくる。ガードは可能。
エルボーピストン
怒り技。
宙に上がってからこちらへ落下してくる。
ラビッドパンチ
怒り技。
地面への叩きつけ。少し溜めがあるため回避が間に合うことも多い。
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HPゲージ2本目 |
HPゲージ2本目
ゲージ開始時に「パーティクラッシャー」を確定で使用する。
続けて「下水処理液&ドラム缶」を確定で使用する。
近距離攻撃+
4コンボに増加。
ラビッドパンチ+
地面への叩きつけ&2コンボ。後続2コンボを受けると大ダメージなので注意。
初撃である叩きつけを躱せば、コンボは使用してこない。
パーティクラッシャー
怒り技。
特に魔改造されており、プレイアブル時のパーティクラッシャーとは大きく異なる。
宙に上がってからこちらへ落下してくるx3。1発受けると、起き上がる前に次が当たるのでしっかり回避すること。
3回目でエリア全体を揺らす。瓦礫が3つ降ってくる。瓦礫の間隔は遠近2パターンある。
後述の下水処理液に繋がるため、瓦礫の上に乗っておくこと。
下水処理液&ドラム缶
奥へ退避してからエリアを下水処理液で満たしてくる。落ちるとダメージ。
その後、ドラム缶を瓦礫のひとつ(自位置狙い)に投げてくる。回数は6回。後半は少しペースが速いので注意。
事前に落下目印が出るのでジャンプで他瓦礫に移ること。
投げ終わると下水処理液が抜けてエリアが戻るが、奥から戻ってくる際にパンチでエリア全体を揺らしてくるので瓦礫からは降りない。
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HPゲージ3本目 |
HPゲージ3本目
ゲージ開始時に「パーティクラッシャー」を確定で使用する。
続けて「下水処理液&ドラム缶+」を確定で使用する。
近距離攻撃++
6コンボに増加。
下水処理液&ドラム缶+
下水処理液は変わらず。
その後、ドラム缶を瓦礫のふたつ(ひとつは自位置狙い)に投げてくる。回数は8回。後半は少しペースが速いので注意。
投げられてから瓦礫2つを飛び越すのは難しいので、毎回真ん中に戻っておくと良い。
KOカッター
怒り技。
突進ぐるぐるパンチ。
腕を大きく回したのち、こちら狙いでエリア端まで突進してくる。突進は3回。多用し、他技の頻度が減る。
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ブレア
フラットアイアンズのボス。
最大の特徴はタロットによるランダム攻撃。パターンが豊富にあり、1回の戦闘でそれらを把握するのは難しい。
一方で、他の攻撃はかなりぬるい。ステージに足場が2つあり、そこに立っているだけで安全地帯としてやり過ごせるものもある。
通常攻撃(メイスのスイング)後にしばらく棒立ちするという他にはない特徴もあるため、ダメージはかなり与えやすいと言える。
ただし、前述の
タロットの使用条件が一定以上の被ダメージである点には注意。一気に攻めすぎると、タロットを連発されて全域が危険地帯となることも。
お供の猫が駆け回ったりブレアに合わせて動いたりしているが、特に意味はない。こちらから何か仕掛けることもできない。
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HPゲージ1本目・全体共通 |
HPゲージ1本目・全体共通
メイス
怒り技。
こちら付近に瞬間移動してからメイスを1回スイングする。射程が妙に長いので、距離を確保すること。
猫投げ
空中へ瞬間移動してから斜め下へ猫を投げてくる。
猫のいる位置への移動であり、明後日の方向に行くことも多い。動きも遅く横判定のみのなので避けやすい。
ダイス
中央付近へ瞬間移動してからダイス2つをエリアに弾き回らせる。
動きは少しこちら追尾のランダムだが、床に沿うのでエリア左右にある足場に乗っていれば当たらない。
この技を使用している間、ブレアは無敵化するバリアを張る。攻撃し続ければバリアは破壊可能だが、ダイスが邪魔なので止めた方が良い。
雑魚召喚
雑魚敵のストリートウィッチを1人召喚してくる。
色はランダム。HPは低い。回復アイテムも落とす。
タロット
タロットを2枚捲る。※一見すると4枚だが、後方2枚は前方2枚が演出で消えた後の確認用。あくまで見るべきは左右1枚ずつの2枚。
エリア内に、2枚の組み合わせに応じた攻撃が発生する。
左は人物=攻撃の型、右は道具=攻撃属性と回数、を示す。
効果発動中にもブレアは普通に動いてくる。状況次第ではタロット効果が終わる前に次のタロットが来ることも。
左のタロットは全5種類。裏面は共通でみさこ&きょうこ。
HPゲージ1本目と2本目は、I~IVの繰り返し。Vは使用しない。
I.ヤマダ(The Magician) … 自己位置狙いの属性魔法陣による挟み撃ち攻撃が○○回。
II.アボボ(Judgement) … 中央高台から○○個の追尾属性弾。
III.ケン(The World) … 上空から横一列の落下属性弾が○○回。
IV.ハセベ&マミ(The Lovers) … 自己位置狙いの横ゲートから飛び出してくるシャドウの属性攻撃が○○回。
V.ブレア(Death) … ゾンビを○○匹召喚&属性魔法陣による左右足場潰し。ブレアは無敵化するバリアを張る。攻撃し続ければバリアは破壊可能。
IVで出てくるシャドウは操作キャラに応じたものになる。動きに違いはない。
みさこ⇄くにお, きょうこ⇄りき, プルーヴィ&リー兄弟⇄マリアン。
右のタロットは全4種類。裏面は共通でみさこ&きょうこ。
HPゲージ1本目は、道具数が1~2つ。どの種類が出るかは常にランダム。
ライトセイバー … 電気。
ゲームカセット … 炎。
赤い水蓮の花? … 毒。
バット … 氷。
例:タロット使用⇒「アボボ&ゲームカセット2つ」⇒中央高台から2個の追尾炎弾。(クリックで拡大表示)
 . ⇒  . ⇒  .
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HPゲージ2本目 |
HPゲージ2本目
ゲージ開始時に「タロット+」を確定で使用する。
一気にHPを削っていると、これまでのダメージ分の「タロット」もまとめて使用してくることがある。
メイス+
スイング時に前方にエネルギー弾が放出。
ダイス+
ダイスが3つ。
タロット+
右タロットの道具数が2~5つになる。
IVの横ゲートが、左右からの挟み撃ちになる。
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HPゲージ3本目 |
HPゲージ3本目
ゲージ開始時に「タロット++」を確定で使用する。
左のタロットがブレアで固定。特殊な割り込みなため、次からのタロットは元の順番に戻る。
一気にHPを削っていると、これまでのダメージ分の「タロット」「タロット+」もまとめて使用してくることがある。
ダイス++
ダイスが4つ。
タロット++
左タロットの人物がI~IVの繰り返しになる。
右タロットの道具数が3~7つになる。
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ツイコ
テクノスのボス。
こちらへの攻撃手段が、ほぼステージギミックのみとなっている変わり種。
ステージには、机やコーヒーメーカー等がせり上がってくる。出現は同時に1つまで。障害物以上の効果はないが、ツイコはこれに向かって直進移動し、着いたら少し動きを止める…を繰り返す。そのため本人の動きそのものは読みやすい。
ツイコには常時バリアがあり、
ダメージは通るが一切怯まない。
頭上にロボットアームが浮いており、近寄るとパンチを撃ってくる。おそらく腕を強く曲げていることが攻撃条件だが、こまめに変わるうえに攻撃中でも容赦なく妨害してくる。
これらの特性から、通常のように近距離コンボで挑むとジリ貧に陥りやすい。中距離タイプの助っ人か、すれ違いによるダッシュ強攻撃を重ねるとやりやすい。
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HPゲージ1本目・全体共通 |
HPゲージ1本目・全体共通
ドローン
自身の近くに円を描くように動くドローンを2体呼ぶ。
宙に浮いており、地面に向けて熱線を出し続ける。熱線だが感電効果。時間経過で離脱。
ワープ移動
ダメージを受けると怒りだすことがあり、その場からワープする。発生する光の柱に当たるとダメージ。
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HPゲージ2本目 |
HPゲージ2本目
ゲージ開始時に「ワープ移動」で奥へ退避する。
続けて「レトロゲーム」を確定で使用する。
ドローン+
ドローンが2~4体になる。
レトロゲーム
次HPゲージに入る前に、プレイヤーをレトロゲーム空間に放り込む。
画面消去の波が一方から迫ってくる。追いつかれるとダメージ+そのゲームは終了。
波の反対側に逃げ、出口に到達すればそのゲームは終了。
道中の雑魚敵はHP1なのでなにかしら攻撃すれば倒れる。
ステージは5種類あり、2ステージが選ばれる。なにが選ばれるかはランダム(キャラで違う?)。
全5種類(クリックで拡大表示)
 .  .  .
 .  .
ドローン壁
横軸を埋め尽くす形で並んだドローンが奥から迫ってくる。
上段下段で2体ずつ並んでいる。
1ヶ所だけ上段or下段にドローンがいないため、そこをジャンプするか潜り抜けることで避けられる。
タイミングはシビアだが、左右端で壁蹴りで乗り越えることも可能。
このドローンには助っ人が当たってもダメージにならない。
爆弾
ツイコの頭上のロボットアームが爆弾をばら撒いてくる。1~4個。
雑魚召喚
雑魚敵のフェムボイドを2人召喚してくる。
色はランダム。HPは低い。回復アイテムも落とす。
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HPゲージ3本目 |
HPゲージ3本目
ゲージ開始時に「ワープ移動」で奥へ退避する。
続けて「レトロゲーム+」を確定で使用する。
ドローン++
旋回速度アップ。
レトロゲーム+
HPゲージ2本目で選ばれなかった3ステージが選ばれる。
ドローン壁+
接近速度アップ。
レーザービーム
自己位置狙いでビームが降ってくる。1発。照準あり。
ダメージ床
エリア内にある4つのガラス張り部分が一定時間乗ると感電するようになる。4つのうち1つ。
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プリモ
オーシャンハイツのボス。
通常攻撃以外の動きのほとんどが、エリア端や中央に移動してから始まるものになっている。
結果として勝手に距離を取ってくれることになるため、見てから対応するハードルがかなり低い。
その代わりなのか、行動の余波に延焼・気絶の追加効果が付いているものが多い。回避はしっかり距離を確保すること。
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HPゲージ1本目・全体共通 |
HPゲージ1本目・全体共通
近距離攻撃
こちらが近くにいると3コンボを決めてくる。
出が速く連発してくることもあるため、壁際だとお手玉されることもあり危険。
回転&包丁投げ(上)
エリア上側へ移動し、横軸に往復移動する。
同時に下側へ包丁を投げてくる。ジャンプで避けられるほか、左右端にいれば当たらない。
回転&包丁投げ(下)
エリア下側へ移動し、横軸に往復移動する。
同時に上側へ包丁を投げてくる。ジャンプで避けられるほか、左右端にいれば当たらない。
看板呼び
口笛を吹き、天井から降りてくるAPPLAUSE看板にぶら下がる。
ぶら下がったプリモは唐辛子爆弾を投げてくる。当たると延焼効果。
一定時間経過か、空中攻撃を当てればプリモは落ちる。
ダウン復帰
復帰時にスパイスを撒き散らしてくる。気絶効果付きでガード不可。あまり深追いせず距離を取ること。
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HPゲージ2本目 |
HPゲージ2本目
ゲージ開始時に「ナレーション」を確定で使用する。
ナレーション
特に意味はない。
回転&包丁投げ(上)+
下側へ投げた包丁が1回跳ね返るようになる。
回転&包丁投げ(下)+
上側へ投げた包丁が1回跳ね返るようになる。
看板呼び+
唐辛子爆弾に、着弾点から左右に火柱が発生するようになる。
マイク呼び
巨大マイクが自己位置狙いで何度か落ちてくる。床に影があるのでよく見て回避すること。
落ちた状態には攻撃が可能で、一定以上のダメージで撃退できる。回復アイテムも落とすことがある。
スタッフ呼び
スタッフがカメラと共にスタジオを横切る。往復するので注意。
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HPゲージ3本目 |
HPゲージ3本目
ゲージ開始時に「ナレーション+」を確定で使用する。
続けて「フラメンコ」を確定で使用する。
ナレーション+
内容は違うが、特に意味はない。
回転&包丁投げ(上)++
プリモの往復移動距離が伸びる。
回転&包丁投げ(下)++
プリモの往復移動距離が伸びる。
ダウン復帰+
スパイスと同時に、唐辛子爆弾も2~4つ撒き散らしてくる。
フラメンコ
怒り技。
プリモが中央で全域に熱波を出す。発動中のプリモは無敵化する。
同時にフラメンコを踊るキャラが5人出現し、プリモの周辺を回る。こちらは攻撃を当てれば場外へ飛んでいく。
プリモ・熱波・フラメンコすべてにダメージ判定がある。
最後にフラメンコ集団は左上に突っ込んで退場する。あらかじめ下側にいるとよい。
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ケン&リュウ兄弟
熱血高校のボス。
リュウ兄弟が映っているが、
攻撃対象はケンのみ。リュウ兄弟はステージギミックに近い。
ケンはクロスタウン戦をベースに、行動パターンが追加されている。
リュウ兄弟は、太刀攻撃の後は攻撃が当たる。攻撃を与えるとダウンするが一定時間で復帰し戻っていく。たまに回復アイテムも落とす。
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HPゲージ1本目・全体共通 |
HPゲージ1本目・全体共通
近距離攻撃
過去戦と同じ。つまりフェイントもない。
こちらが近くにいると3コンボを決めてくる。
モーションがかなり遅く、ジャストガードを狙いやすい。
左右縮地&銃連射
過去戦と同じ。
弾5発x4。終わると画面中央で息切れ。
息切れは気絶と同じ扱い。掴むことも可能。
ダウン復帰(逃)
過去戦と同じ。
ダウンを取るとたまに発生。
部下に運ばれる(判定あり) → 回復アイテムを落とす → 上から爆弾2発。
飛び蹴り
壁を蹴り、反動でこちらへ落下蹴り。滅多に使用しない。外すと転んでダウンする。
手裏剣
リュウ兄弟が2人で使用する。
左右から横軸1ラインに手裏剣が飛んでくる。斜めに横断してくることもあるので注意。
ケンの銃連射と併せてくることが多い。
太刀(近)
リュウイチが使用する。
エリア横端から回転切りで近場に来る。
太刀(遠)
リュウジが使用する。
ノコギリのような得物を振り降ろしてくる。エリア横端から一気に半分以上飛ぶ。
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HPゲージ2本目 |
HPゲージ2本目
ゲージ開始時に「バリケード」を確定で使用する。
近距離攻撃+
過去戦と同じ。
3発目前にフェイント。
ぶっちゃけ時間に余裕ができるだけなので、ジャストガードは更に狙いやすい。
左右縮地&銃連射+
過去戦と同じ。
弾4発x6。終わると画面中央で息切れするのは変わらず。
要求されるスピードが上がるので注意。
ダウン復帰(逃)+
過去戦と同じ。
部下に運ばれる(判定あり) → 回復アイテムを落とす → 上から爆弾3発。
バリケード
奥へ退避する。バリケードを構築し、そこから部下がマシンガンで攻撃してくる。
1ヶ所だけ部下がいない → 安全箇所に爆弾2発 → 戻ってくるときに近いと飛び蹴り(外れると転んでダウン)。
部下による大回転
過去戦と同じ。
呼び出した部下に掴まれ、その場で振り回される形で広範囲攻撃。攻撃後に目回し。
目回しは気絶と同じ扱い。掴むことも可能。
太刀(近)+
リュウジも使用するようになる。動きは同じ。
太刀(遠)+
リュウイチも使用するようになる。動きは同じ。
爆弾
爆弾が2発、上から降ってくる。間隔は大きい。照準在り。
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HPゲージ3本目 |
HPゲージ3本目
ゲージ開始時に「バリケード」を確定で使用する。
左右縮地&銃連射++
過去戦と同じ。
弾2発x9。終わると画面中央で息切れするのは変わらず。
要求されるスピードが更に上がるので注意。
ダウン復帰(逃)++
過去戦と同じ。
部下に運ばれる(判定あり)+回復アイテムを落とす+上から爆弾4発。
やけくそ銃連射
過去戦と同じ。
端+端+中央。うっかりケンと重なると全弾喰らうので注意。
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HPゲージ4本目? |
HPゲージ4本目?
ケン曰くお仕置きの時間。使用してくるのは「近距離攻撃+」のみ。リュウ兄弟も出てこない。
…結局のところケンは残りHP1なので、何をしてもKOされる。好きにお仕置きすればよい。
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ケン&さぶこ(ヘリコプター)
三和会タワーのボス。※前哨戦。
雑魚ツッパリが一定間隔で無限湧きする。ツッパリは1人につき1つ爆弾を持っている。
攻撃を当てると爆弾を落とすので、そのまま拾ってヘリに投げつけることを繰り返してHPゲージを削ることになる。
湧いたら早めに落とさせないと、こちらに投げて使ってくる=爆弾が消える。
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HPゲージ1本目・全体共通 |
HPゲージ1本目・全体共通
雑魚召喚
雑魚敵のツッパリを1人召喚してくる。同時にいるのは最大4人まで。
色はランダム。HPは普通。回復アイテムも落とす。
降りてくるタイミングでちょっとだけヘリが下がってくる。
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HPゲージ2本目 |
HPゲージ2本目
たぶん変化なし。
ロケットランチャー(撃)
ケンのいる辺りからロケットランチャーを横一直線に飛ばしてくる。3発。
ロケットランチャー(落)
自己位置狙いでロケットランチャーが落ちてくる。3発。
照射があるが、それを見てからでは間に合わないのでこまめに移動を。照射が出る前に降ってくるのは見える。
ツッパリにも当たる。
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HPゲージ3本目 |
HPゲージ3本目
たぶん変化なし。
ロケットランチャー(撃)+
ロケットランチャーが4発に増加。
ロケットランチャー(落)+
ロケットランチャーが4発に増加。
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さぶ
三和会タワーのボス。
室内なため、回避に壁キックを利用してしまえる。
行動の多くは射程が短いので、ダッシュと壁キックで往復しているだけでも大抵の攻撃は当たらない。
ただし多用してくる
振り上げ掌底には後半ゲージで猛毒・延焼の追加効果が付く点に注意。気が付くとHPが失われている、といった事になりかねない。
ラスボスに相応しく、最終ゲージには
極大ダメージ技も持っている。最後まで油断は禁物。
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HPゲージ1本目・全体共通 |
HPゲージ1本目・全体共通
近距離攻撃
こちらが近くにいると3コンボを決めてくる。
震脚
踏み付けしてくる。動きは近距離攻撃3コンボのラストと同じ。こちらのダウン中にも使ってくる。
破砕
拳に炎を纏い、地面に叩きつける。広範囲に衝撃。ジャンプが安定。
俊足
怒り技。
スタートダッシュの構えを取り、一瞬でこちらに迫って振り上げ掌底を撃ってくる。
攻撃後は笑うモーションが入りチャンス。
ライダーパンチ
怒り技。
宙にとんでから更にこちらへ飛んでくる。
こちらが浮いていると使ってきやすい。
さぶマシンガン
こちらに銃を乱射してくる。
多方面にばら撒くが、弾も小さいので隙間が多くあまり当たらない。
かめはめ波
ジャンプしエリア外へ消え、パンチで地面に衝撃を与え、3つの金属箱の柱が降ってくる。
その後、エリア右端へ行き全域にビーム。
柱の陰にいれば回避となる。終わると息切れする。
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HPゲージ2本目 |
HPゲージ2本目
奥へ退避しエネルギーを取り込む。
続けて「ドローン」を確定で使用する。
破砕+
地面に叩きつける拳の着弾近辺に炎が出るようになる。
俊足+
2連続になる。振り上げ掌底に感電効果が付く。
かめはめ波+
3つの金属箱の柱のうち、1つが錆びて茶色になったものになる。茶色柱の陰ではビームを防げない。
ドローン
画面の一番手前と奥の2ラインにドローンが並ぶ。移動範囲が狭まるが、当たっても大丈夫。
右・左・中央の3体ずつが熱線(感電)を放ってくる。放つ前に光り出すのであればわかる。一定時間もしくはかめはめ波使用時に離脱する。
HPゲージ3本目になると使用しなくなる。
さぶシャドウ
ミニリアクターが光ったのち、シャドウが1体出てくる。
シャドウは独立して動くが、近距離攻撃3コンボしかしてこない。
ダメージを一定以上与えると消える。
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HPゲージ3本目 |
HPゲージ3本目
奥へ退避しエネルギーを取り込む。
続けて「ブラックホール」を確定で使用する。
俊足++
3連続になる。振り上げ掌底に猛毒効果が付く。
かめはめ波++
3つの金属箱の柱のうち、2つが錆びて茶色になったものになる。茶色柱の陰ではビームを防げない。
ブラックホール
魔法陣を発生させ、吸い込みが起こる。
同時に周囲からエネルギー弾がさぶに向かって迫ってくる。ジャンプで跨いで躱すこと。
どちらも当たるとダメージ。吸い込まれて全弾受けると大ダメージになるので注意。終わると息切れする。
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HPゲージ4本目 |
HPゲージ4本目
奥へ退避しエネルギーを取り込む。背中の入れ墨も見せてくる。
続けて「瞬獄殺」を確定で使用する。
俊足+++
4連続になる。振り上げ掌底に延焼効果が付く。
瞬獄殺
完全に豪鬼。阿修羅閃空で残像付きの移動でこちらへ迫ってくる。
接近は遅く一直線だが、捕まると極大ダメージになるので注意。特に難易度「硬派<ハード>」以上になると即死技に等しい。
始める前に上着を脱ぐので、すぐに距離を取ること。もしくは技後のカウンターに徹すること。
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最終更新:2026年08月17日 00:03