熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls 2
ボス
作中の各タウンごとに待ち構えている「ボス」について。
撃破することで経験値・金を入手できる。
この入手は選択可能なキャラ全員に行われるため、操作していないキャラのレベルもボス撃破で上がっていく。
基本的に、通常攻撃にあたる近距離コンボ以外はガード不可な技が多い。そのため回避重視の立ち回りになる。
一方でジャストガードであれば、必殺技に近いものまで防ぐことができる。自信があるのであれば活用を。
今作のボスは強攻撃されても受身&退避で追撃をキャンセルしてくる。前作のように空中ハメで削ることはできないので注意。
また、その動きがあるのでダウンにもなり辛く、踏みつけを仕掛けるチャンスが少なくなっている。
その代わりなのか、ダウン復帰時の反撃アクションを持ったボスがほとんどいない。
HPゲージが3本あり、1本削るごとに行動パターンが変化する。
※さぶ は3本目を削り切った後に4本目が生えてくるので注意。
index
ケン
クロスタウンのボス。
特殊攻撃で忙しなく動き回るが、よく見ると
攻撃密度はそこまで高くない。
中には回復アイテムを落とす行動も含まれており、色々と緩め。チュートリアルボスということか。
クロスタウンは
ステータスUPするアイテムの店が豊富にあるので、ゴリ押しも十分に効く。
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HPゲージ1本目・全体共通 |
HPゲージ1本目・全体共通
近距離攻撃
こちらが近くにいると3コンボを決めてくる。
モーションがかなり遅く、ジャストガードを狙いやすい。
左右縮地&銃連射
エリア横端に一瞬で移動し、銃を連射してくる。連射後は反対側へ移動しまた連射…を繰り返す。
連射は弾5発x4。弾道は横一直線なので縦軸移動をするとよい。
終わると画面中央で息切れし動きを止める。息切れは気絶と同じ扱いで、掴むことも可能。
ダウン復帰(逃)
ダウンを取るとたまに発生。蹲って震えだすのが目印。
乱入してきた部下(ダメージ判定あり)に運ばれる & 回復アイテムを落としつつ画面外へ離脱 & 爆弾が2つ降ってくる & 画面内に復帰。
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HPゲージ2本目 |
HPゲージ2本目
ゲージ開始時に「バリケード」を確定で使用する。
近距離攻撃+
3発目前にフェイントを入れるようになる。
ぶっちゃけ時間に余裕ができるだけなので、ジャストガードは更に狙いやすい。
左右縮地&銃連射+
連射が弾4発x6になる。1セットが短くなることで回避に要求されるスピードが上がるので注意。
終わると画面中央で息切れするのは変わらず。
ダウン復帰(逃)+
乱入してきた部下(ダメージ判定あり)に運ばれる & 回復アイテムを落としつつ画面外へ離脱 & 爆弾が3つ降ってくる & 画面内に復帰。
バリケード
奥へ退避する。バリケードが構築され、そこから部下がマシンガンで攻撃してくる。
ケンが退避した1ヶ所だけ部下がいないためマシンガンが飛んでこない。攻撃後はケンが戻ってくる。
戻ってくる際、バリケードの近くにいると飛び蹴りを仕掛けてくる。外れると転んでダウンするが、避け辛いうえにあまり恩恵がない。最初から距離を取っておいた方が安全。
部下による大回転
呼び出した部下に掴まれ、その場で振り回される形での広範囲攻撃。
終わるとその場で目を回し動きを止める。目回しは気絶と同じ扱いで、掴むことも可能。
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HPゲージ3本目 |
HPゲージ3本目
ゲージ開始時に「バリケード」を確定で使用する。
続けて「やけくそ銃乱射」を確定で使用する。
左右縮地&銃連射++
連射が弾2発x9になる。回避に要求されるスピードが更に上がる。1回の弾数が少なくなったことでジャンプでの回避も一応は可能。
終わると画面中央で息切れするのは変わらず。
ダウン復帰(逃)++
乱入してきた部下(ダメージ判定あり)に運ばれる & 回復アイテムを落としつつ画面外へ離脱 & 爆弾が4つ降ってくる & 画面内に復帰。
やけくそ銃乱射
頭を抱え恐慌しだすのが目印。
左右上端で銃を全方位に乱射 & もう一方の左右上端で乱射 & 中央上端で乱射。
撒き散らされる弾道1つ1つは直線的なので、エリア下側にいると隙間が大きく回避しやすい。
乱射中のケンにも攻撃をヒットさせることはできるが、うっかりケンと重なると全弾喰らうので注意。
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プルーヴィ
アップタウンのボス。
エリア端にいるロボットにはダメージ判定があるため、端へは寄らないこと。プルーヴィを叩きつけることでダメージを与えることも可能。
ステップによる高回避性能、こちらを的確に狙ってくるうえに連撃な
大ダメージ技、無敵化するため避けるしかない長時間攻撃、高頻度でダメージを与えてくるステージギミック…と、対応すべき要素がやたら豊富。
総じて、
序盤にあるまじき厄介さを誇る難敵。道中のクロスタウン・アップタウンのアイテムを一通り買って全力で強化するのもあり。
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HPゲージ1本目・全体共通 |
HPゲージ1本目・全体共通
近距離攻撃
こちらが近くにいると3コンボを決めてくる。
フレア
回転ダンス(風)。
緑の竜巻が周囲に発生する。少しずつ前方移動してくる。
スピンサイクル
回転ダンス(炎)。
炎の竜巻が周囲に発生する。移動はしない。
コインドロップ&プロペラキック
怒り技。
蹴り上げ & 宙に上がってからこちらへ踵落とし。
これを受けると大ダメージなので注意。
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HPゲージ2本目 |
HPゲージ2本目
ゲージ開始時に「バックスピン」を確定で使用する。
近距離攻撃+
4コンボに増加する。
コインドロップ&プロペラキック+
蹴り上げ & 宙に上がってからこちらへ踵落とし & もう一度こちらへ踵落とし。
追加部分も同じく受けると大ダメージ。
バックスピン
特に魔改造されており、プレイアブル時のバックスピンとは大きく異なる。
ピンボールのようにランダムにエリアをすべり廻る。壁に当たることによる跳ね返りが一定回数行われるまで続く。
終わるとその場で息切れし動きを止める。息切れは気絶と同じ扱いで、掴むことも可能。
この技を使用している間、プルーヴィは無敵。後述の「熱波」も合わせて、回避に専念すること。
熱波
ステージギミック。左右のロボが交互に照射してくる。
事前に起動音が出て、熱線(これはノーダメージ)が走るのが目印。その後、横薙ぎに飛んでくる。
全域が範囲なので移動では回避できない。ジャンプで回避すること。
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HPゲージ3本目 |
HPゲージ3本目
ゲージ開始時に「スピンサイクル」を確定で使用する。
近距離攻撃++
5コンボに増加する。
バックスピン+
すべり廻る速度がアップする。
熱波+
照射頻度がアップする。
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マリアン
ダウンタウンのボス。
インファイターな動きが多く、不用意に近づくとタコ殴りにされる。距離を大きく取っての仕切り直しはしやすい。
洗脳のせいか攻撃後に錯乱・頭痛のモーションが入ることがあり、こちらが攻めるチャンスも多い。
また、
大振りな突進行動を伴う攻撃も多いが、準備モーションが入るためジャストガードを狙いやすい。
ちなみに奥には銀行強盗時のヤクザアルバイトがいる。こいつのいる所には行けず攻撃もできない。
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HPゲージ1本目・全体共通 |
HPゲージ1本目・全体共通
近距離攻撃
こちらが近くにいると3コンボを決めてくる。
ランニングパンチ
飛び掛かっての首狩り。
こちらが少し距離をとっていると狙ってくる。ガードは可能。
エルボーピストン
怒り技。
宙に上がってからこちらへエルボーで落下してくる。
ラビッドパンチ
怒り技。
地面への叩きつけ。
少し溜めがあるため回避が間に合うことも多い。
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HPゲージ2本目 |
HPゲージ2本目
ゲージ開始時に「パーティクラッシャー」を確定で使用する。
続けて「下水処理液&ドラム缶」を確定で使用する。
近距離攻撃+
4コンボに増加する。
ラビッドパンチ+
地面への叩きつけ & 2コンボ。
追加部分の2コンボを受けると大ダメージなので注意。
初撃である叩きつけを躱せば、コンボは使用してこない。
パーティクラッシャー
怒り技。
特に魔改造されており、プレイアブル時のパーティクラッシャーとは大きく異なる。
宙に上がってからこちらへパンチで落下してくる。回数は3回。
こちらがダウン中でもヒットする仕様なため、1発でも受けると起き上がる前に次が当たる。パンチの前に一瞬停止があり、移動での回避は比較的容易。
3回目でエリア全体が揺れ、瓦礫が横一列に3つ降ってくる。瓦礫の間隔は遠近2パターンある。
後述の下水処理液に繋がるため、瓦礫の上に乗っておく必要がある。
下水処理液&ドラム缶
奥へ退避してからエリアを下水処理液で満たしてくる。液に落ちるとダメージ。
その後、ドラム缶を瓦礫の1つ(こちら狙い)に投げてくる。回数は6回。後半は少しペースが速くなるので注意。
狙われた瓦礫には事前に照準目印が出るので、ジャンプで他瓦礫に移ること。
投げ終わると下水処理液が抜けてエリアが戻るが、奥から戻ってくる際にパンチでエリア全体を揺らしてくるので瓦礫からは降りない方がよい。
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HPゲージ3本目 |
HPゲージ3本目
ゲージ開始時に「パーティクラッシャー」を確定で使用する。
続けて「下水処理液&ドラム缶+」を確定で使用する。
近距離攻撃++
6コンボに増加する。
下水処理液&ドラム缶+
下水処理液は変わらず。
投げてくるドラム缶が瓦礫の2つ(うち1つはこちら狙い)に増加する。回数も8回に増加する。
投げられてから瓦礫2つを飛び越すのは難しいので、毎回真ん中に戻っておくと楽。
KOカッター
怒り技。
腕をぐるぐる回してから、こちら狙いでエリア端まで突進してくる。突進は3回。多用し、他技の頻度が減る。
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ブレア
フラットアイアンズのボス。
最大の特徴はタロットによるランダム攻撃。パターンが豊富にあり、1回の戦闘でそれらを把握するのは難しい。
一方で、他の攻撃はかなりぬるい。ステージに足場が2つあり、そこに立っているだけで安全地帯としてやり過ごせるものもある。
通常攻撃(メイスのスイング)後にしばらく棒立ちするという他にはない特徴もあるため、ダメージはかなり与えやすいと言える。
ただし、前述の
タロットの使用条件が一定以上の被ダメージである点には注意。一気に攻めすぎると、タロットを連発されて全域が危険地帯となることも。
お供の猫が駆け回ったりブレアに合わせて動いたりしているが、特に意味はない。こちらから何か仕掛けることもできない。
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HPゲージ1本目・全体共通 |
HPゲージ1本目・全体共通
メイス
怒り技。
通常攻撃枠ではあるが、ガード不可。
こちら付近に瞬間移動してからメイスを1回スイングする。前後ともに当たり判定が見た目より長いので注意。
猫投げ
空中へ瞬間移動してから斜め下へ猫を投げてくる。
猫のいる位置への移動であり、明後日の方向に行くことも多い。動きも遅く横判定のみのなので避けやすい。
ダイス
中央付近へ瞬間移動してからダイス2つをエリアに弾き回らせる。
動きは少しこちら追尾のランダムだが、床に沿うのでエリア左右にある足場に乗っていれば当たらない。
この技を使用している間、ブレアは無敵化するバリアを張る。攻撃し続ければバリアは破壊可能だが、ダイスが邪魔なので止めた方がよい。
雑魚召喚
雑魚敵のストリートウィッチを1人召喚してくる。
色はランダム。HPは通常より低い。回復アイテムも落とす。
タロット
タロットを2枚捲る。※一見すると4枚だが、後方2枚は前方2枚が演出で消えた後の確認用。あくまで見るべきは左右1枚ずつの2枚。
エリア内に、2枚の組み合わせに応じた攻撃が発生する。
左は人物=攻撃の型、右は道具=攻撃属性と回数、を示す。
効果発動中にもブレアは普通に動いてくる。状況次第ではタロット効果が終わる前に次のタロットが来ることも。
左のタロットは全5種類。裏面は共通でみさこ&きょうこ。
どの種類が出るかは固定。HPゲージ1本目と2本目では、I~IVの繰り返し。Vは使用しない。
| I. |
ヤマダ(The Magician) |
こちら狙いの魔法陣から発生する属性攻撃が○○回。 |
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| II. |
アボボ(Judgement) |
中央高台から発生する追尾属性弾が○○個。 |
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| III. |
ケン(The World) |
上空で横一列に発生する落下属性弾が○○回。 |
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| IV. |
ハセベ&マミ(The Lovers) |
こちら狙いのワープゲートから飛び出してくるシャドウの属性付き体当たりが○○回。 |
シャドウは操作キャラに応じたものになる。動きに違いはない。 みさこ⇄くにお, きょうこ⇄りき, プルーヴィ&リー兄弟⇄マリアン。 |
| V. |
ブレア(Death) |
魔法陣から発生する属性攻撃でステージの左右足場潰し。ゾンビを○○匹召喚。 |
ブレアは無敵化するバリアを張る。攻撃し続ければバリアは破壊可能。 |
右のタロットは全4種類。裏面は共通でみさこ&きょうこ。
どの種類が出るかは常にランダム。HPゲージ1本目では、道具数が1~2つ。
| I. |
ライトセイバー |
電気 |
感電効果。 |
| II. |
ゲームカセット |
炎 |
延焼効果。 |
| III. |
赤い水蓮の花? |
毒 |
猛毒効果。 |
| IV. |
バット |
氷 |
凍結効果。 |
例:タロット使用⇒「アボボ&ゲームカセット2つ」⇒中央高台から発生する追尾炎弾が2個。(クリックで拡大表示)
 . ⇒  . ⇒  .
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HPゲージ2本目 |
HPゲージ2本目
ゲージ開始時に「タロット+」を確定で使用する。
一気にHPを削っていると、これまでのダメージ分の「タロット」もまとめて使用してくることがある。
メイス+
スイング時に前方へエネルギー弾が放出されるようになる。
ダイス+
ダイスが3つに増加する。
タロット+
右タロットの道具数が2~5つになる。
左タロットIVのワープゲートが左右からの挟み撃ちになる。
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HPゲージ3本目 |
HPゲージ3本目
ゲージ開始時に「タロット++」を確定で使用する。
左のタロットがブレアで固定。特殊な割り込みなため、次からのタロットは元の順番に戻る。
一気にHPを削っていると、これまでのダメージ分の「タロット」「タロット+」もまとめて使用してくることがある。
ダイス++
ダイスが4つに増加する。
タロット++
右タロットの道具数が3~7つになる。
左タロットの人物がI~IVの繰り返しになる。
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ツイコ
テクノスのボス。
こちらへの攻撃手段が、ほぼステージギミックのみとなっている変わり種。
ステージには、机やコーヒーメーカー等がせり上がってくる。出現は同時に1つまで。障害物以上の効果はないが、ツイコはこれに向かって直進移動し、着いたら少し動きを止める…を繰り返す。そのため本人の動きそのものは読みやすい。
ツイコには常時バリアがあり、
ダメージは通るが一切怯まない。
頭上にロボットアームが浮いており、近寄るとパンチを撃ってくる。おそらく腕を強く曲げていることが攻撃条件だが、こまめに変わるうえに攻撃中でも容赦なく妨害してくる。
これらの特性から、通常のように近距離コンボで挑むとジリ貧に陥りやすい。中距離タイプの助っ人か、すれ違いざまのダッシュ強攻撃だと削りやすい。
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HPゲージ1本目・全体共通 |
HPゲージ1本目・全体共通
護衛ドローン
自身の近くへ、円を描くように動くドローンを2体呼ぶ。
宙に浮いており、地面に向けて熱線を出し続ける。見た目は熱線だが、接触効果は感電。
破壊は不可。一定時間経過で離脱する。
ワープ移動
ダメージを受けると怒りだすことがあり、その場からワープする。ワープ時に発生する光の柱に当たるとダメージ。
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HPゲージ2本目 |
HPゲージ2本目
ゲージ開始時に「ワープ移動」で奥へ退避する。
続けて「レトロゲーム」を確定で使用する。
護衛ドローン+
ドローンが2~4体になる。
レトロゲーム
プレイヤーをレトロゲーム空間に放り込む。
画面消去の波が一方から迫ってくる。波の反対側に逃げ、出口に到達すればそのゲームは終了となる。
波に追いつかれるとダメージとなり、そのゲームは終了となる。
道中に雑魚敵が配置されているが、HP1なのでなにかしら攻撃すれば倒せる。
ステージは5種類あり、2ステージが選ばれる。なにが選ばれるかはランダム(キャラ別で固定?)。
全5種類(クリックで拡大表示)
 .  .  .
 .  .
壁ドローン
横軸を埋め尽くす形で並んだドローンが奥から迫ってくる。
上段下段で2体ずつ並んでいるため、ジャンプしても飛び越せない。
1ヶ所だけ上段or下段にドローンがいないため、そこのみジャンプで飛び越せるor潜り抜けられる。
タイミングはシビアだが、左右端の壁蹴りでも飛び越しは可能。
このドローンには助っ人が当たってもダメージにならない。
爆弾
ツイコの頭上のロボットアームが爆弾をばら撒いてくる。1~4個。
雑魚召喚
雑魚敵のフェムボイドを2人召喚してくる。
色はランダム。HPは通常より低い。回復アイテムも落とす。
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HPゲージ3本目 |
HPゲージ3本目
ゲージ開始時に「ワープ移動」で奥へ退避する。
続けて「レトロゲーム+」を確定で使用する。
護衛ドローン++
旋回速度がアップする。
レトロゲーム+
HPゲージ2本目で選ばれなかった3ステージが選ばれる。
壁ドローン+
接近速度がアップする。
レーザービーム
こちら狙いでビームが降ってくる。事前照準あり。
ダメージ床
エリア内にある4つのガラス張り部分のうち1つが、乗ると感電するようになる。
一定時間経過で効果はなくなる。
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プリモ
オーシャンハイツのボス。
通常攻撃以外の動きのほとんどが、エリア端や中央に移動してから始まるものになっている。
結果として勝手に距離を取ってくれることになるため、見てから対応するハードルがかなり低い。
その代わりなのか、行動の余波に延焼・気絶の追加効果が付いているものが多い。回避はしっかり距離を確保すること。
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HPゲージ1本目・全体共通 |
HPゲージ1本目・全体共通
近距離攻撃
こちらが近くにいると3コンボを決めてくる。
出が速く連発してくることもあり、特に壁際だとお手玉で一方的に削られるので注意。
回転&包丁投げ(上)
エリア上側へ移動し、横軸に往復移動する。
同時に下側へ包丁を投げてくる。ジャンプで回避できるほか、左右端にいれば当たらない。
回転&包丁投げ(下)
エリア下側へ移動し、横軸に往復移動する。
同時に上側へ包丁を投げてくる。ジャンプで回避できるほか、左右端にいれば当たらない。
看板呼び
口笛を吹き、天井から降りてくるAPPLAUSE看板にぶら下がる。
ぶら下がったプリモは唐辛子爆弾を投げてくる。当たると延焼効果。
一定時間経過か、空中攻撃を当てればプリモは落ちる。
ダウン復帰(辛)
復帰時にスパイスを撒き散らしてくる。気絶効果付きでガード不可。あまり深追いせず距離を取ること。
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HPゲージ2本目 |
HPゲージ2本目
ゲージ開始時に「ナレーション」を確定で使用する。
ナレーション
特に意味はない。
回転&包丁投げ(上)+
下側へ投げた包丁が1回跳ね返るようになる。
回転&包丁投げ(下)+
上側へ投げた包丁が1回跳ね返るようになる。
看板呼び+
唐辛子爆弾の着弾点から左右に火柱が発生するようになる。
マイク呼び
巨大マイクがこちら狙いで何度か落ちてくる。床に影があるのでよく見て回避すること。
落ちた状態には攻撃が可能で、一定以上のダメージで撃退できる。回復アイテムも落とすことがある。
スタッフ呼び
スタッフがカメラと共にスタジオを横切る。往復するので注意。
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HPゲージ3本目 |
HPゲージ3本目
ゲージ開始時に「ナレーション+」を確定で使用する。
続けて「フラメンコ」を確定で使用する。
ナレーション+
内容は違うが、特に意味はない。
回転&包丁投げ(上)++
プリモの往復移動距離が伸びる。
回転&包丁投げ(下)++
プリモの往復移動距離が伸びる。
ダウン復帰(辛)+
スパイスと同時に、唐辛子爆弾も2~4つ撒き散らしてくる。
フラメンコ
怒り技。発動中のプリモは無敵化する。
プリモが中央で全域に熱波を出す。ジャンプで回避可能。
同時にフラメンコを踊るキャラが5人出現し、プリモの周辺を回る。こちらは攻撃を当てれば場外へ飛んでいく。ただしダメージ判定があるので、無理に接近する必要はない。
最後にフラメンコ集団は左上に突っ込んで退場する。あらかじめ下側にいるとすべて回避できる。
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ケン&リュウ兄弟
熱血高校のボス。
リュウ兄弟が映っているが、
攻撃対象はケンのみ。リュウ兄弟は攻撃時のみ現れるステージギミックに近い。
ケンはクロスタウン戦をベースに、行動パターンが追加されている。
リュウ兄弟の太刀攻撃は終わると挑発モーションが入り、その時のみ攻撃が当たる。攻撃を与えるとダウンするが一定時間で復帰し戻っていく。たまに回復アイテムも落とす。
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HPゲージ1本目・全体共通 |
HPゲージ1本目・全体共通
近距離攻撃
過去戦と同じ。つまりフェイントもない。
こちらが近くにいると3コンボを決めてくる。
モーションがかなり遅く、ジャストガードを狙いやすい。
左右縮地&銃連射
過去戦と同じ。
エリア横端に一瞬で移動し、銃を連射してくる。連射後は反対側へ移動しまた連射…を繰り返す。
連射は弾5発x4。弾道は横一直線なので縦軸移動をするとよい。
終わると画面中央で息切れし動きを止める。息切れは気絶と同じ扱いで、掴むことも可能。
ダウン復帰(逃)
過去戦と同じ。
ダウンを取るとたまに発生。蹲って震えだすのが目印。
乱入してきた部下(ダメージ判定あり)に運ばれる & 回復アイテムを落としつつ画面外へ離脱 & 爆弾が2つ降ってくる & 画面内に復帰。
飛び蹴り
壁を蹴り、反動でこちらへ落下蹴りしてくる。外れると転んでダウンする。
位置の都合か、滅多に使用してこない。
手裏剣
リュウ兄弟が2人で使用する。
エリア左右端に現れ、そこから横軸1ラインに手裏剣が飛んでくる。斜めに横断してくることもあるので注意。
ケンの「左右縮地&銃連射」と併せてくることが多い。
太刀(近)
リュウイチが使用する。
エリア端に現れ、そこから少し横へ飛びつつ回転切り。
こちら狙いというわけでもないので避けやすい。
太刀(遠)
リュウジが使用する。
エリア端に現れ、そこから一気に横へ飛びつつ得物を振り降ろしてくる。
こちら狙いというわけでもないので避けやすい。
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HPゲージ2本目 |
HPゲージ2本目
ゲージ開始時に「バリケード」を確定で使用する。
近距離攻撃+
過去戦と同じ。
3発目前にフェイントを入れるようになる。
ぶっちゃけ時間に余裕ができるだけなので、ジャストガードは更に狙いやすい。
左右縮地&銃連射+
過去戦と同じ。
連射が弾4発x6になる。1セットが短くなることで回避に要求されるスピードが上がるので注意。
終わると画面中央で息切れするのは変わらず。
ダウン復帰(逃)+
過去戦と同じ。
乱入してきた部下(ダメージ判定あり)に運ばれる & 回復アイテムを落としつつ画面外へ離脱 & 爆弾が3つ降ってくる & 画面内に復帰。
バリケード
奥へ退避する。バリケードが構築され、そこから部下がマシンガンで攻撃してくる。
ケンが退避した1ヶ所だけ部下がいないためマシンガンが飛んでこないが、爆弾が2発投げ込まれるようになっている。攻撃後はケンが戻ってくる。
戻ってくる際、バリケードの近くにいると飛び蹴りを仕掛けてくる。外れると転んでダウンするが、避け辛いうえにあまり恩恵がない。最初から距離を取っておいた方が安全。
部下による大回転
過去戦と同じ。
呼び出した部下に掴まれ、その場で振り回される形での広範囲攻撃。
終わるとその場で目を回し動きを止める。目回しは気絶と同じ扱いで、掴むことも可能。
太刀(近)+
リュウジも使用するようになる。動きは同じ。
太刀(遠)+
リュウイチも使用するようになる。動きは同じ。
爆弾
爆弾が2発、上から降ってくる。事前照準あり。
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HPゲージ3本目 |
HPゲージ3本目
ゲージ開始時に「バリケード」を確定で使用する。
続けて「やけくそ銃乱射」を確定で使用する。
左右縮地&銃連射++
過去戦と同じ。
連射が弾2発x9になる。回避に要求されるスピードが更に上がる。1回の弾数が少なくなったことでジャンプでの回避も一応は可能。
終わると画面中央で息切れするのは変わらず。
ダウン復帰(逃)++
過去戦と同じ。
乱入してきた部下(ダメージ判定あり)に運ばれる & 回復アイテムを落としつつ画面外へ離脱 & 爆弾が4つ降ってくる & 画面内に復帰。
やけくそ銃乱射
過去戦と同じ。
頭を抱え恐慌しだすのが目印。
左右上端で銃を全方位に乱射 & もう一方の左右上端で乱射 & 中央上端で乱射。
撒き散らされる弾道1つ1つは直線的なので、エリア下側にいると隙間が大きく回避しやすい。
乱射中のケンにも攻撃をヒットさせることはできるが、うっかりケンと重なると全弾喰らうので注意。
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HPゲージ4本目? |
HPゲージ4本目?
ケン曰くお仕置きの時間。使用してくるのは「近距離攻撃+」のみ。リュウ兄弟も出てこない。
…結局のところケンは残りHP1なので、何をしてもKOできる。好きにお仕置きすればよい。
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ケン&さぶこ(ヘリコプター)
三和会タワーのボス。※前哨戦。
雑魚ツッパリが一定間隔で無限湧きする。ツッパリは1人につき1つ爆弾を持っている。
攻撃を当てると爆弾を落とすので、そのまま拾ってヘリに投げつけることを繰り返してHPゲージを削ることになる。
湧いたら早めに落とさせないと、こちらに投げて使ってくる=爆弾が消える。
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HPゲージ1本目・全体共通 |
HPゲージ1本目・全体共通
雑魚召喚
雑魚敵のツッパリを1人召喚(ヘリから降機)してくる。
色はランダム。HPは通常より低い。回復アイテムも落とす。
エリア内にツッパリが4人いると使用してこなくなる。
召喚タイミングでちょっとだけヘリが下がってくる。
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HPゲージ2本目 |
HPゲージ2本目
特殊な行動はなし。
ロケットランチャー(横)
ケンのいる辺りからロケットランチャー飛ばしてくる。弾数は3発。
発射位置が高く、横一直線なのであまり当たらない。
この攻撃は、召喚されたツッパリにも当たる。
ロケットランチャー(縦)
こちら狙いでロケットランチャーが落ちてくる。弾数は3発。
落ちてくるスピードが速く、事前照準はあるがそれを見てからでは間に合わない。
照準が出る前に落ちてくるロケットランチャー自体が見えるので、手早く距離を取ることが重要。
この攻撃は、召喚されたツッパリにも当たる。
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HPゲージ3本目 |
HPゲージ3本目
特殊な行動はなし。
ロケットランチャー(横)+
弾数が4発になる。
ロケットランチャー(縦)+
弾数が4発になる。
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さぶ
三和会タワーのボス。
室内なため、回避に壁キックを利用してしまえる。
行動の多くは射程が短いので、ダッシュと壁キックで往復しているだけでも大抵の攻撃は当たらない。
ただし多用してくる
振り上げ掌底には後半ゲージで猛毒・延焼の追加効果が付く点に注意。気が付くとHPが失われている、といった事になりかねない。
ラスボスに相応しく、最終ゲージには
極大ダメージ技も持っている。最後まで油断は禁物。
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+
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HPゲージ1本目・全体共通 |
HPゲージ1本目・全体共通
近距離攻撃
こちらが近くにいると3コンボを決めてくる。
震脚
踏み付けしてくる。こちらがダウン中でも当たり判定がある。
破砕
拳に炎を纏い、地面に叩きつける。
エリア全体を揺らしてくるのでジャンプによる回避が安定。
俊足
怒り技。
クラウチングスタートの構えを取り、一瞬でこちらに迫ってから振り上げ掌底を放ってくる。
終わるとその場で笑うため動きを止める。
跳躍
怒り技。
軽く宙に跳んでから更にこちらへ飛んでパンチを放ってくる。
こちらが浮いていると使ってきやすい。
さぶマシンガン
こちらに銃を乱射してくる。
多方面にばら撒くが、弾道1つ1つは直線的で弾も小さいので隙間が多くあまり当たらない。
かめはめ波
ジャンプしエリア外へ消える & 落下しつつパンチで地面に衝撃を与える & 3つの金属箱の柱が降ってくる & エリア右端へ行き全域にビーム。
地面への衝撃はジャンプによる回避が必要になる。
ビームは金属箱の柱の陰にいれば回避可能。終わると息切れし動きを止める。
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HPゲージ2本目 |
HPゲージ2本目
奥へ退避しミニリアクターからエネルギーを取り込む。
続けて「ドローン」を確定で使用する。
破砕+
地面に叩きつける拳の着弾近辺に炎が出るようになる。
俊足+
クラウチングスタート&振り上げ掌底のセットが2連続になる。
振り上げ掌底に感電効果が付く。
かめはめ波+
3つの金属箱の柱のうち、1つが錆びて茶色になったものになる。
※茶色柱の陰ではビームを防げない。
ドローン
エリアの手前と奥の2ラインにドローンが9体ずつ並ぶ。当たってもダメージ判定はない…というよりも接触できず、移動可能範囲が狭まる。
右・左・中央の3x2体ずつが熱線(感電効果)を放ってくる。放つドローンは光り出すのが目印。
一定時間経過もしくは「かめはめ波」使用時に離脱する。また、HPゲージ3本目になると使用しなくなる。
軽いバグ?として、熱線前の光エフェクトが残り続けることがある。
さぶシャドウ
ミニリアクターが光ったのち、シャドウが1体出てくる。
シャドウは独立して動くが、近距離攻撃3コンボしかしてこない。
ダメージを一定以上与えると消える。
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HPゲージ3本目 |
HPゲージ3本目
奥へ退避しミニリアクターからエネルギーを取り込む。
続けて「ブラックホール」を確定で使用する。
俊足++
クラウチングスタート&振り上げ掌底のセットが3連続になる。
振り上げ掌底に猛毒効果が付く。
かめはめ波++
3つの金属箱の柱のうち、2つが錆びて茶色になったものになる。
※茶色柱の陰ではビームを防げない。
ブラックホール
エリア中央へ移動し、手元に魔法陣を発生させる。魔法陣を中心とした吸い込みが起こる。
同時に、周囲からエネルギー弾が魔法陣に向かって迫ってくる。ジャンプで跨いで躱すこと。
エネルギー弾に当たるとダメージ。吸い込まれて全弾受けると大ダメージになるので注意。終わると息切れし動きを止める。
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HPゲージ4本目 |
HPゲージ4本目
奥へ退避しミニリアクターからエネルギーを取り込む。背中の入れ墨も見せてくる。
続けて「瞬獄殺」を確定で使用する。
俊足+++
クラウチングスタート&振り上げ掌底のセットが4連続になる。
振り上げ掌底に延焼効果が付く。
瞬獄殺
完全に豪鬼。阿修羅閃空で残像付きの移動でこちらへ迫ってくる。
接近は遅く一直線だが、捕まると極大ダメージになるので注意。特に難易度「硬派<ハード>」以上になると即死技に等しい。
始める前に上着を脱ぐので、すぐに距離を取ること。他の攻撃後へのカウンターで削ることに徹してもよい。
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最終更新:2026年09月19日 17:52