コイン(z)を消費して能力値を上昇させることができる。
上げるごとに必要コインも多くなっていく。
項目
様々な能力の基礎値が上昇する。
上限値は999
| Lv |
z |
累計 |
| 1 |
20 |
|
| 2 |
85 |
|
| 3 |
200 |
|
| 4 |
367 |
|
| 5 |
1174 |
|
| 6 |
1722 |
|
| 7 |
2381 |
|
| 8 |
3151 |
|
| 9 |
4036 |
|
| 10 |
7553 |
|
| 11 |
9227 |
|
| 12 |
11077 |
|
| 13 |
13104 |
|
| 14 |
15311 |
|
| 15 |
23598 |
|
| 16 |
27023 |
|
| 17 |
30692 |
|
| 18 |
34606 |
|
| 19 |
38767 |
|
| 20 |
53971 |
|
| 21 |
59794 |
|
| 22 |
65930 |
|
| 23 |
72381 |
|
| 24 |
79148 |
|
| 25 |
103479 |
|
| 26 |
112363 |
|
| 27 |
121631 |
|
| 28 |
131284 |
|
| 29 |
141324 |
|
| 30 |
177044 |
|
| 31 |
189665 |
|
| 32 |
202741 |
|
| 33 |
216275 |
|
| 34 |
230268 |
|
| 35 |
279680 |
|
| 36 |
296725 |
|
| 37 |
314299 |
|
| 38 |
332403 |
|
| 39 |
351039 |
|
| 40 |
416484 |
|
| 41 |
438650 |
|
| 42 |
|
|
| 43 |
|
|
| 44 |
|
|
| 45 |
|
|
| 46 |
|
|
| 47 |
|
|
| 48 |
|
|
| 49 |
|
|
| 50 |
|
|
攻撃力を割合で上昇させる。
上限値は999%
能力画面の攻撃は上昇後の数値が表示される。
クリティカル率を割合で上昇させる。
上限値は100%
この%がそのままクリティカル率というわけではない。
能力画面のクリティカルは上昇後の数値が表示される。
クリティカルの効果はダメージ1.5倍
また、レベルアップによってもクリティカル率は上がるので、無理に上げきらなくても良い
速度を割合で上昇させる。
上限値は999%
能力画面の速度は上昇後の数値が表示される。
速度は、
バトル時の自動攻撃の速さに影響する。
最高で0.20s(0.2秒に1回攻撃)
レベルを上げるだけでも最高速度に到達するため、
この項目を上限値まで上げる必要はあまりない。
攻撃時に入手できるコインを上昇させる。
上限値は7,535,661z
↑それ以上の値も確認。転生数によって変わる?
タップでの攻撃のほか、自動攻撃や
ペットの攻撃でもコインが入る。
敵を倒した後、ダメージが表示されない時間にもコインは入手できている
ダメージ計算式
※この計算式は仮のものです。参考程度に見てください。
基本ダメージ=「素攻撃力」×(「装備攻撃力合計」+100)÷100×「クリティカル補正」
素攻撃力は能力の数値。装備なしでのダメージはこの数値そのままになる。
装備攻撃力はダメージを数値%上昇させるものと思われる。
クリティカル補正はダメージ1.5倍
その他、装備の特定
モンスターへのダメージ上昇、ペットのアビリティ補正、
料理のダメージ上昇などは、この基本ダメージにそれぞれ追加で乗算されると思われる。
なお、この計算式では若干の誤差が出る。
| 素攻撃力 |
装備攻撃力 |
実際のダメージ |
計算値 |
誤差 |
| 5306594 |
8886 |
715276608 |
715275805.26 |
802.74 |
| 5510694 |
8886 |
742787232 |
742786444.26 |
787.74 |
| 5714794 |
8886 |
770297904 |
770297083.26 |
820.74 |
| 5918893 |
8886 |
797808528 |
797807587.47 |
940.52 |
| 250753 |
556 |
3208141 |
3207632.37 |
508.62 |
最終更新:2024年02月07日 01:25