アットウィキロゴ

能力

コイン(z)を消費して能力値を上昇させることができる。
上げるごとに必要コインも多くなっていく。

項目

  • レベルアップ
様々な能力の基礎値が上昇する。
上限値は999
Lv z 累計
1 20
2 85
3 200
4 367
5 1174
6 1722
7 2381
8 3151
9 4036
10 7553
11 9227
12 11077
13 13104
14 15311
15 23598
16 27023
17 30692
18 34606
19 38767
20 53971
21 59794
22 65930
23 72381
24 79148
25 103479
26 112363
27 121631
28 131284
29 141324
30 177044
31 189665
32 202741
33 216275
34 230268
35 279680
36 296725
37 314299
38 332403
39 351039
40 416484
41 438650
42
43
44
45
46
47
48
49
50


  • 攻撃力上昇(%)
攻撃力を割合で上昇させる。
上限値は999%
能力画面の攻撃は上昇後の数値が表示される。

  • クリティカル率上昇(%)
クリティカル率を割合で上昇させる。
上限値は100%
この%がそのままクリティカル率というわけではない。
能力画面のクリティカルは上昇後の数値が表示される。
クリティカルの効果はダメージ1.5倍
また、レベルアップによってもクリティカル率は上がるので、無理に上げきらなくても良い

  • 速度上昇(%)
速度を割合で上昇させる。
上限値は999%
能力画面の速度は上昇後の数値が表示される。
速度は、バトル時の自動攻撃の速さに影響する。
最高で0.20s(0.2秒に1回攻撃)
レベルを上げるだけでも最高速度に到達するため、
この項目を上限値まで上げる必要はあまりない。

  • タップで入手できるコイン増加
攻撃時に入手できるコインを上昇させる。
上限値は7,535,661z
↑それ以上の値も確認。転生数によって変わる?
タップでの攻撃のほか、自動攻撃やペットの攻撃でもコインが入る。
敵を倒した後、ダメージが表示されない時間にもコインは入手できている

ダメージ計算式

※この計算式は仮のものです。参考程度に見てください。

基本ダメージ=「素攻撃力」×(「装備攻撃力合計」+100)÷100×「クリティカル補正」

素攻撃力は能力の数値。装備なしでのダメージはこの数値そのままになる。
装備攻撃力はダメージを数値%上昇させるものと思われる。
クリティカル補正はダメージ1.5倍
その他、装備の特定モンスターへのダメージ上昇、ペットのアビリティ補正、
料理のダメージ上昇などは、この基本ダメージにそれぞれ追加で乗算されると思われる。

なお、この計算式では若干の誤差が出る。
素攻撃力 装備攻撃力 実際のダメージ 計算値 誤差
5306594 8886 715276608 715275805.26 802.74
5510694 8886 742787232 742786444.26 787.74
5714794 8886 770297904 770297083.26 820.74
5918893 8886 797808528 797807587.47 940.52
250753 556 3208141 3207632.37 508.62

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2024年02月07日 01:25