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内戦ルール

3-3での内戦

先日行った3-3の内戦がとても勉強になるかつ面白かったので記事にします。
6人揃ったときなどはお試しください。


基本ルール

  • チームバランスは相談して調整
  • TKあり マップを早く回すために5R先取
  • 両チーム、SRは1人のみ
  • (両チーム、PMは1人のみ)←内戦時に要相談。
  • 過度な裏取りは禁止 ただし、裏取り自体が禁止ではない
  • マップごとに規制を作る
  • 3on1の場合、1人側の規制を解除
  • 1on1の場合、全ての規制を解除

マップの規制に関して

基本的に『中央』という選択肢を無くす。
ただし、完全立ち入り禁止となるとEU/NRFのゲームバランスに影響するので、
マップごとの規制に許された範囲で進入できる。
ただし、EU側の場合、シフトによる進入は規制を問わず、ありとする。


マップ規制


  • DUAL SIGHT
    • EU
      • キャット無し
      • ロング抜け無し
    • NRF
      • キャット無し
      • ロング抜け無し
※シャワーからはしご上でキャンプするのはあり

  • BLACK SCENT
    • EU
      • 屋上の扉を開けるの禁止
    • NRF
      • 屋上の扉を開けるの禁止
※センター通路はEU/NRF共にあり

  • FOX HUNTING
    • EU
      • 中マン無し
    • NRF
      • 中マン無し
※地下はあり

  • INDIA
    • EU
      • ロング抜け無し
      • 小螺旋にキャンプはあり
    • NRF
      • ロング抜け無し
      • ダクトあり
      • ダクト下から小螺旋までのクリアリングはあり


  • HAMMER BLOW
    • EU
    • NRF
※規制は特に無し。後々の状況で追加。

  • CANNON
    • EU
      • ロング抜け無し
    • NRF
      • ロング抜け無し
※凸になりがちなので、要相談。

  • ASLAN
    • EU
      • テラス無し
    • NRF
      • テラス無し
      • 青リスからの裏取り無し
※テラスでキャンプは無し。テラスに入らなければ中央から連通まであり。

  • AIRPLANE
    • EU
    • NRF
※未設定、要相談。
 中央の存在がでかすぎる。また少人数では厳しいマップの広さ。

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最終更新:2013年08月27日 14:12