全MAP共通事項

全MAP共通事項爆破目録


  • 報告は正確且つ迅速に行う。
精度のよい報告はUAVと同等の効果を持つといっても過言ではありません。
生き残ったプレイヤーが欲しているのは「感想」ではなく「事実」です。

  • 「シフトを早くする」ではなく「穴を埋める」という考え方。
NRF時における守り方ですね。
考え方を変えるのが一番です、交戦があり穴が出来てしまったら一人で埋めるのではなく全員で協力して埋めることです。
具体的に言うと交戦などによって穴が出来てしまったら全員で少しずつリスポン側に寄るというイメージです。
「穴が出来た・敵が来たからシフトしよう」ではなく「穴が出来たら少しリスポンによって味方との距離を縮めよう」でおkです。
一箇所だけ突出させる作戦やあえて単騎で戦うシーンもありますが、基本は↑です。

  • 援護するべきシーン
付近の味方が交戦しています、すぐに援護に入りましょう。
集弾や連射速度は同じで攻撃力30と60の武器で勝負したら60が有利です。
2vs1の撃ち合いは攻撃力60vs攻撃力30の勝負です。
けん制のみの場面もあります、VCをフル活用し上手く連携しましょう。

  • 援護しないべきシーン
こちらがEU側でC4設置後です、こっちは2人で相手は一人。
相手は当然、殲滅・C4解除を狙ってきます、対してこちらの目的はC4解除させないことですので殲滅する必要はありません。
2人で戦えば有利だからと同時に攻めてやられてしまえば解除されてしまいます。
しかし一人ずつ交戦すれば、一人倒されても一人生き残ります。
そしてその交戦中に解除は出来ません。
一人倒されても相手は解除出来ない、解除しにくい状況になります。
その間も刻一刻とC4爆発時間は迫っています。

DSで敵が1中にいて、こちらは1上シフトロックとシャワー室、C4はシャワーにいる人が持っています。
合流する必要ないのが分かると思います。
1上シフトロックの人がいる限り、2中は絶対安全ですのでシャワーにいる人は即座に2設置を行いましょう。
後は↑に書いたC4設置後の応用です。

簡単なものを挙げましたが、こういったものが援護しないべきシーン、単独行動するシーンです。
試合中にはこのようなシーンがたくさんあります、これを上手く見極めることが出来る人こそ「立ち回りが上手い」と言えるでしょう。

  • 押し引きを大切にしましょう。
かの孫子の兵法にも、「兵力を集中せよ!」という言葉があるので、押す時は一気に押す。引く時はみんなで一気に引いて攻めも守りもしっかりしましょう。
イメージは、波だ波。smallwaveでちょこちょこするのか、bigwaveで一気にいくのかは状況次第。決まれば勢いが出るんじゃないでしょうかね。by bt

  • スコアを重要視する人
野良ならいいです、好き勝手やって下さい。
ただしcwでのスコアとか意味ないです。
「100戦分のスコアを集計しました!」とかなら実力ある人が高い成績になるでしょう。
実力の範囲で精一杯頑張って成績悪いのを叱る人はガチムチにはいません、時々アベに「バOナ&きOん、また最下位www2/8っすかwwwwwwっうぇwww」とかネタにされるくらいです。
(↑二人ともごめんよwww)
クラン戦中は「スコアを稼ごう」という考え方を捨ててください。
クラン戦において、スコアで活躍の良し悪しを決定する事はありません。
少なくとも私含めAチームメンバーではいません。

無駄な特攻をしてスコア稼いでやられたり、指示を聞かず最後の一人になり数名削ってスコアを伸ばす、静止を無視して勝手に行動して一人倒して自分もやられて・・最終的にはフラグ上位・・・
自分自身は活躍した気分になります「フルボッコにされたけど俺だけスコア稼いだ、一番活躍した」、周りからは白い目で見られます。
フォーメーションを崩し自分勝手な行動をして敗北に導いた張本人なわけですからね、スコアだけ上位、全く価値のないスコアです。
↑は過去の私アベリーヌ自身のことです。(DSで守りなのに開幕キャッドダッシュやFHで倉庫奪取にやっきになったり・・・こっちに敵がいるから!といって味方の援護せず動かず置きAIMとかね)
たまに今でもやりますけどね。
ただし、それは味方が自分勝手な行動をし、その援護にも疲れ意味のないVCもだるくなりヤケクソになったときです、私がしゃべらず特攻しだしたら相当お怒りですよ!!
しゃべらずに一人で特攻してるってことは味方と連携出来ない・信用していない・諦めようと判断してる証拠ですからね。

この自分の実力を過信したスタイルは必ず周りの反発を呼び、それがクランマスターであればクランは崩壊します。
私アベリーヌ自身が過去に体験したことです。
↑を読んで「俺のことか・・・」と自覚できる方が数名いるはずです。
毎日のように注意してるはずです、クラン戦に呼ばれなくなる前に、手遅れになる前に、改善する努力だけでも見せてください。
本当にお願いします。

  • 実力に見合った行動を
特攻や前線上げは実力あって突破出来る人が作戦の中でやっているなら文句言いません。
それが出来る実力のない人は無理に真似してはいけません。
クラン戦には「役割」があります、前線に出る人、援護する人、キルをとりに行く人・・・。
「役割」を分担しているのです。
その結果として「スコア」を取れない人が出ます。
極論を言えばスコア0/10でもいいんです、自分の「役割」を果たす、果たす努力をしていれば。
まずは自分に与えられた「役割」を果たすことに全力を挙げましょう。

C4運搬を任され、キルとれなくても味方を援護し、煙やグレでアタッカーを支援、しかしスコアは最下位。
この方は十分活躍してると思いますよ。

  • 実力に関係しないこともシッカリ
不十分な装備で来る方いませんか?
勝てるか分からないcwで舐めプレイしてる人いませんか?
どうでも言いこと喋りながら倒されてる人いませんか?
練習するべきcwや内戦での話です、こういうことは野良部屋やワイワイモード時の内戦やcwだけにしましょう。
(身内以外にはあんまり舐めプレイはすんなよ)
芋をナイフキル?もっとやれ

  • 攻めの姿勢
なにも特攻したり前線を上げることだけが攻めではありません。
自分がNRF側だとしても相手を足音で確認出来たら気づかれる前に仕掛けたり、相手のリロード中を狙ったり、SRがはずしてQCしてたら反撃に出たり。
攻めることで自分が有利になるなら積極的に行動するべきです。
ただし自分を有利にする以上に、その行動が「チーム」の有利につながるかを考えてください。
一人倒しても相手にこちらの位置や人数がバレてしまったら・・・。
サイレントからの拠点ラッシュするときなどは相手に作戦バレするわけですから、一人削っても人数差以上にこちらが致命的な不利を背負うこともあるのです。

  • 守りの姿勢
足音が聞こえたから飛び出す、これだけではあまりに愚直です。
敵が複数だったら蜂の巣にされますね・・・やりすごしたほうが有利だったら?
情報をフル活用し常に最善の選択が出来るよう心がけましょう。
後退して有利になる場面もたくさんあります、味方と合流したり、敵をかく乱したり。
消極的ではなく「積極的な守り」をしましょう。
攻め同様、それが「チーム」の有利に繋がるかが最重要ポイントですよ。
複数の味方を生かすために、勝つために自分が犠牲にならなくてはならないこともあるんです。

  • 積極的な姿勢
攻めの姿勢と似ていますが敢えて分けます。
設置されても相手を警戒し歩いてる人いますよね?
歩いてもいいんです、音をだせば相手に位置バレします、設置後ともなれば超不利になります。
でもその結果、敵にけん制され続け解除間に合わなかったり、倒しても解除出来なかったり・・・意味ないですよね。
だったら最初から積極的にいきましょう。
その結果やられてしまったなら仕方ないでしょう、こっちから積極的に解除しにいって失敗するのに
↑みたいにチンタラやって解除できるわけがないです、相手だって勝ちにきてるんですから。

  • 消極的な姿勢
これは完全に精神論になります。
結論から言います、「消極的」になるのはどんな状況下でも×です。
下がる・後退する・援護を待つ・勝てる分からないので待つ。
積極的な意味で下がる・積極的な意味の後退・積極的に援護をしてもらう・勝てるか分からないので積極的に待つ。
ところどころ日本語おかしいですが「積極的」をつけると勝てそうな気がしませんか?
特に格上相手とやるときに重要になります。
消極的になり待った結果、囲まれたり各個撃破されたり。
積極的に行っても囲まれて撃破されることもあります。
でもどちらが今後のためになるか、自分の成長に繋がるか、分かると思います。

  • おらあ!まだまだあるんだぞゴラァ!!
しかし疲れたのでまた後日!
最終更新:2010年11月25日 02:07
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