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AZITO3/共通ユニット」を以下のとおり復元します。
#contents

*建造物ユニット
修理費用は、半額。

**地下
左右はどんな部屋や通路でも繋がる。


***部屋
配置・出現は、部屋の左端。

-司令室
--機能
---司令官が滞在。司令官の部隊に7人追加可能。
---人間サイズのユニット・博士・作業員はここから出現する。
--備考
---保安室・研究室・工場・保健室・保養所・格納庫などに近いほうが便利。

-動力室
---これに繋がってないと地下施設は機能しない。

-研究室
---人間サイズユニット・商品・食糧・弾薬を研究

-保安室
--機能
---8人まで配置して部隊を結成できる。
---保安室に配置中は体力が回復する。
---敵が自分の保安室を通ると自動的に守備する。
--備考
---敵基地攻撃・諜報・作戦は地上に出る必要があるので、エレベータの近くが便利。
---格納庫の近くに作って、戦闘車両で地上に出る手もある。

-工場
--商品・食糧・弾薬の生産

-倉庫
--商品・弾薬の上限増加(設置前:100個・発)
---設置数×100(ステージ1.2)
---設置数×200(ステージ3.4)
---設置数×300(ステージ5)

-食糧庫
--食糧の上限増加(設置前:500t)
---設置数×100(ステージ1.2)
---設置数×200(ステージ3.4)
---設置数×300(ステージ5)

-格納庫
--巨大ユニットの研究・配置・出撃

-保養所
--博士・作業員の反逆度減少
--反逆度減少は性格が良いほど速い。(極良24、最良18、良15、普通12、悪12、最悪9、極悪6、悪魔3)

-保健室
--博士・作業員・怪人の体力回復

-尋問室
---捕虜を8人まで収容。
--備考
---複数の尋問室がある場合、使う順番は下側優先。同じ高さなら右側優先。

-補助動力室
--建設
---建設時間:0
---建設費用:10億円
--機能
---研究開発が速くなる。(研究室4時間・格納庫4時間・工場2時間)

***通路
-通路
--建設
---建設時間:0
---建設費用:0
--機能
--左右を繋ぐ。

-階段
-通路
--建設
---建設時間:0
---建設費用:10万円
--機能
---階段の上か下に階段があれば繋がる。
---地上の出入り口にできる。

-エレベータ
--建設
---建設時間:0
---建設費用:100万円
---個数制限:8個まで
--機能
---階段よりも速く移動できる。
---地上の出入り口にできる。
--備考
---いつでも自由に伸縮できる。
---エレベーターの一番下は乗り場にはならない
---頻繁に行き来がある場所は、待ち時間があるので階段が効率的。

-転送エレベータ
--建設
---建設条件:ステージ5から
---建設時間:0
---建設費用:150万円
---個数制限:8個まで
--機能
---転移装置による高速移動
---地上の出入口にできる
--備考
---いつでも自由に伸縮できる
---エレベーターの一番下は乗り場にならない
---通常のエレベータと違い、待ち時間なし
---縦の移動が早いため、横に長く部屋を設置するより、縦に設置するのが効率的

-ワナ:ダメージ
--建設
---建設時間:0
---建設費用:3000万円
---個数制限:ワナ3種類で合計20個まで
--機能
---敵にダメージを与える。
---確実に作動する。

-ワナ:捕獲
--建設
---建設時間:0
---建設費用:1500万円
---個数制限:ワナ3種類で合計20個まで
--機能
---敵を捕虜として尋問室に送る。
---発動率は低め。
--備考
---かなり長期に渡って、敵の戦力を減らすことができる。

-ワナ:即死
--建設
---建設時間:0
---建設費用:1000万円
---個数制限:ワナ3種類で合計20個まで
---通路の下にスペースが1マス必要。
--機能
---敵が落とし穴に落ちて死ぬ。
---発動率は低い。
---司令官のレベルがよく上がる。


**地上

***カモフラージュ
出入り口が繋がってる必要あり。

-百貨店
--建設
---建設時間:12時間
---建設費用:500万円
--機能
---百貨店1つにつき商品を1種類配置して売ることができる。
---営業時間は、10:00-21:00。
--備考
---バーゲンセールの時期は売り上げ「数」が伸びる基本1回10個、CM有りで20個。売単価はその時点の売値ステータスより低い。
---バーゲン期間中価値は下がらない模様。
---商品は次第に単価が下がる。下がりきると研究しなおして価格を回復できる。
---バーゲンの告知は該当月の1日目09:00
-畑
--建設
---建設時間:12時間
---建設費用:1000万円
--機能
---5の倍数日05:00に食糧を500t供給。
---敵が襲来中でも供給する。

-病院
--建設
---建設時間:12時間
---建設費用:2億5000万円
--機能
---博士を配置して収益を上げる。10:00、14:00、18:00、1日3回収入。
---博士のレベルが高いほど、収入も増える。
---1月(風邪)、5月(5月病)、7月(夏バテ)10月(腹痛(稼ぎにばらつきあり))12月(表示は「開業中」だが1月並の稼ぎ)など収入が増える。
--備考
---急患イベントの条件。
---博士の反逆度が上がるとメッセージが変わるので、病気時期の確認ができない。
---高レベルの教授を配置すると、百貨店経営が馬鹿らしくなるほどの大金を稼げる。
---教授を再雇用する金額が苦にならない場合、離反してすぐ再雇用する方針で問題ない。

-放送局
--建設
---建設時間:16時間
---建設費用:2億5000万円
--機能
---オペレーターを配置して収益を上げる。
---オペレーターによって違う番組を聴ける。
---商品のCMを配置できる。(有料)
---配置したCMを聴ける。
---悪側の場合、不眠作戦・安眠作戦・電波ジャック作戦その1・電波ジャック作戦その2が可能になる。

-温泉
--建設
---建設時間:20時間
---建設費用:10億円
---3面以降
--機能
---収入がある。
---悪側の場合、灼熱温泉作戦が可能になる。
--備考
---耐久力がかなり高い。
---砲台の盾として使えるが、修理費用も高価なので壊されないように注意。


***砲台

-バルカン砲
--建設
---建設時間:時間
---建設費用:万円
--機能
---射程:2
---近付いた敵を攻撃。
--備考
---射程が短いので、敵の巨大ユニットからは一方的に攻撃される。

-レーザー砲
--建設
---建設時間:時間
---建設費用:万円
--機能
---射程:3
---近付いた敵を攻撃。
---レーザーを連射。
--備考
---複数回撃つので、巨大地上ユニットをのけぞらせて攻撃速度を抑止できる。

-迎撃ミサイル
--建設
---建設時間:時間
---建設費用:万円
--機能
---射程:4
---近付いた敵を攻撃。
---発射後、ミサイルが画面外に消えた時点で敵が居る座標に降ってくる。
--備考
---射程が長いので少し離れた場所に配置しても、敵の巨大ユニットを攻撃できる。
---敵の小型ユニットにはまず当たらない。
---敵基地の迎撃ミサイルは、割と簡単に回避可能。
---司令室コマンドで発射命令を出すと迎撃ミサイルも敵側に飛んでいく。(ほとんど無駄弾)

-攻撃ミサイル
--建設
---建設時間:時間
---建設費用:万円
--機能
---司令室コマンドで発射命令を出すとドリルミサイルを発射する。
---ドリルミサイルは敵基地に3x3の穴を空ける。穴の場所に降れば更に深くを破壊する。
--備考
---敵施設の修理が行われる0:00を過ぎてすぐから、湯水のごとく発射すれば敵基地の司令室を吹き飛ばすことも可能。

-バリアー発生装置
--建設
---建設時間:時間
---建設費用:万円
--機能
---射程:1
---縦横の隣接する建造物のダメージをバリアーで軽減する。



*能力値について
**体力
***ヒーロ-・怪人
|十\壱|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
| |-|100|111|123|133|141|145|151|159|164|
|1|168|174|179|191|201|209|213|219|227|232|
|2|236|242|247|259|269|277|281|287|295|300|
|3|304|310|315|327|337|345|349|355|363|368|
|4|372|378|383|395|405|413|417|423|431|436|
|5|440|446|451|463|473||485|491|||
|6|508|514||531|||||||
|7|576||||||||||
|8|||||||||||
|9||||||||||776|

***巨大ヒーロ-・怪獣
|十\壱|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
| |-||||136|145|149|155|164|169|
|1|173|181|187|199|209|218|222|228|241|242|
|2|246|254|260|272|282|291|295|301|310|315|
|3|319|327|333|345|355|364|368|374|383|388|
|4|392|400|||||||456||
|5|465|473|479|||510||520|529|534|
|6|||||||||||
|7|||||||||||
|8|||||||||||
|9||||||||||826|

***ロボット
|十\壱|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
| |-||||||151|157|165|170|
|1|176|184|192|204|214|222|227|233|241|246|
|2|252|260|268|280|290|298|303|309|317|322|
|3|328|336|344|356|366|374|379|385|393|398|
|4|404|412|420||442|||461|||
|5|||||518|||537|||
|6|||||||||||
|7|||||||||||
|8|||||||||||
|9||||||||||854|

***戦闘車両・戦闘機・戦艦
|十\壱|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
| |-|100|111|116|125|132|136|142|149|154|
|1|158|164|169|174|183|190|194|200|207|212|
|2|216|222|227|232|241|248|252|258|265|270|
|3|274|280|285|290|299|306|310|316|323|328|
|4|332|338|343|348|357|364|368|374|381|386|
|5|390|396|401|406|415|422|426|432|439|444|
|6|448||||||||||
|7||||||||||560|
|8|||||||||||
|9||||||||||676|


**属性
光-闇、風-地、火-水。相反する属性は互いに大ダメージを受ける。
盾役になる先頭ユニットは無属性のほうが楽だったりする。

**相性
ユニットの種類間には、ダメージが変わる相性がある。
それとは別に、ユニット固有のライバル設定で敵へのダメージが増えることもある。

**巨大ユニットの射程
遠距離攻撃:射程3
 戦闘車両は遠距離攻撃できない。

近距離攻撃:射程1
 遠距離よりも威力が高い。
 飛行ユニットに対しては使用不可。
 戦闘機や戦艦などの飛行ユニットは使えない。


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