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AZITO1/遊び方・プレイ方法 - (2023/08/13 (日) 11:58:37) のソース

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※雑感
・ステージはA〜Hの8つあり、A〜DをクリアするとE〜Hが出現します。ステージE〜Hに挑むにはステージA〜Dをクリアする必要があります。1度クリアしたステージは再挑戦できません。
・ステージ挑戦中に開発した商品・兵器、生産した商品・兵器、雇用した人員などは次のステージに挑む際に引き継がれます。そのため、兵器や人員を保持しておくと次のステージ挑む際に初動が楽になります。商品に関しては趣味の作品以外は売り上げの落ち込みも引き継ぐので再開発が必要になる可能性があります。
・商品は序盤は薬品→食品、中盤はゲーム、終盤は謎&趣味、経営ゲーとしては温い。
初めから他の開発(ヒーロー・ロボット・商品など)、基地の拡張を全て後回しにして謎の開発&販売のみを最初にやれば資金に困る事はまず無い。
動力室、ロボット開発室(謎開発)、工場、軍事・霊能学の研究者各1人雇用、地上に謎販売のカモフラ(学校)に資金を使い謎で資金を稼いでから他に資金を使うとヌルゲーと化す。
謎は超力orそりゃーウソやでぇ で充分。趣味の作品が開発できるようになったら綾小路澪がオススメ。
・雇用した人員(博士・工場長・指揮官など)や開発した兵器は破壊されても再雇用・再開発すれば再び配置できます。デメリットはありませんが、雇用費・開発費・開発時間はかかるので注意です。
・諜報で一攫千金も有り、銀行強盗で1~50億とか取ってくる事も。
・迎撃は基本的に怪獣とロボット、戦闘機は砲台と戦闘機で。
・罠は火責めがお勧め、最大24個もしかけるとボス以外はたどり着く前に死ぬか瀕死に。水責め無効化してくる敵がそれなりにいて、は吊り天井はイマイチ確率が低く、落とし穴は即死だが確率が低い。火責めも無効化する怪人がいるが1〜3体くらいなので火責めが効果的。バスには罠が効かない。
・戦闘中は削除はできないが伸縮はできる。ただし、敵・味方の怪人・ヒーローなどがエレベーターに乗っていると伸縮できない。
 よって保安室から入り口用エレベーターにでもショートカットエレベーターを作れば
 諜報で出入りするのが早くなる、敵が来たらエレベーターに乗る前に縮めればいい。
敵は画面の両端から侵攻するので画面端に出入り口を作ると即侵入されるので注意。逆に敵をさっさと罠にハメたり迷路に誘導したければ画面端に作ると楽。
・砲台系はさほど強くないがロボや怪獣の生存率が上がるので作って損は無い。
・ステージA〜Hで雇用できる人員や開発できる商品・兵器が変わるor追加というよりクリアしたステージ数で変わるor追加されるかもしれません。

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