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封魔と合札 - (2008/05/12 (月) 00:29:12) の編集履歴(バックアップ)


基礎知識


術者の魔力が高いほど、対象のHPの減り具合が大きいほど封魔の札の成功率が高まる
封魔一体ごとにスキル欄を一つ使うので注意。欄が埋まっていると札は必ず失敗する

封魔率0%の敵にも札は一切効かないが、ボス以外は合札の壷で作ることが可能
ただし合札後の封魔のLvが術者のLV+10以上だと合札できない
(Lv120のしんりゅうのみ、術者のLvが99あれば合札可能)

封魔の札と合札の壷を落とす敵は以下の通り
札は1Fから6Fで打ち止め、壷は5Fからオマケでも手に入ります
封魔の札 フレムー・ポイズンゲル・プテラ・サックブラッド・エビルスピリット・ボーンナイト
合札の壷 アイアン・ボーンナイト・グラッジ・マナボーグ
封魔の札を集めるなら、4F南東での遭遇率・出現数が多いサックブラッドが
狙い目…のような気がする。合札の壷はお好みで


合札の法則

まず合札後の種族を決定する。
合札に使う封魔2体をA~Iのグループに分け、それぞれの組み合わせから判別する

スライム・レッサーデーモン・ボック・エビルスピリット・バードマン・ゴーレム・オークキング・ダークエルフ・ヘルオーガ・ミドガルズオルム
ポイズンゲル・ビッグバット・コボルトキング・グラッジ・エルフ・セイント・マインドボット・ヘルキッズ・シュテン・ソーサラー・タイニードラゴン
デモンズドロップ・ウィングマン・コボルト・ナイフ・トライコンビアル・ストーン・オーガ・アークデーモン・ヒュドラ・しんりゅう
ブラックスライム・プテラノス・リオン・スケルトン・アイシー・トランスドメイン・マシーナリー・オーニヨーメ・ウィザード・ムドプカン
レッドジェル・ヴァンパイアバット・ゴースト・ゴブリン・ティターニア・ダーク・トレジャーボックス・ウグリーガ・ガーゴイル・フレアノス
デスウォーター・イーグル・コボルトナイト・グール・ピクシー・フレムー・レアメタルレム・オニ・サッキュバス・ナーガラージャ
キングスライム・サックブラッド・ガルーダ・ハンドレッダー・ゾンビ・アイアン・ソーサリーボット・オーガキッド・チャーミー・ワイバーン
ヘドロン・エアロ・ハイオーク・ヴァンパイア・ゴブリンチーフ・パルッス・ブラックボックス・マナボーグ・オーグレス・グレートデーモン・デーモンロード・ドラゴン
ナースライム・プテラ・オーク・ボーンナイト・アンデッドキング・ウッディ・アース・ロック・ゲートキーパー・リリス・やまたのおろち

 
悪魔 有翼 死霊 物質 獣人 精霊 竜族 鬼族 ゲル
有翼 妖精 物質 竜族 精霊 悪魔 獣人 ゲル 死霊
死霊 物質 悪魔 有翼 鬼族 ゲル 妖精 獣人 精霊
物質 竜族 有翼 妖精 ゲル 死霊 鬼族 精霊 悪魔
獣人 精霊 鬼族 ゲル 物質 竜族 死霊 有翼 妖精
精霊 悪魔 ゲル 死霊 竜族 獣人 物質 妖精 鬼族
竜族 獣人 妖精 鬼族 死霊 物質 ゲル 悪魔 有翼
鬼族 ゲル 獣人 精霊 有翼 妖精 悪魔 物質 竜族
ゲル 死霊 精霊 悪魔 妖精 鬼族 有翼 竜族 獣人
  • 組み合わせはどちらが先でも後でも同じ


次に強さを決定する。
まず合札に使う封魔2体を、各種族の弱い順に数字を振ってランク付けする
(ゲル族ならスライム=1、ポイズンゲル=2という具合。
 ただし竜族だけは数字に1を足す。タイニードラゴン=2など)

出た二つの数字を比べ、同じなら1ランク上の封魔になる
違う場合は数が大きい方のランクの封魔になる