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基礎知識

術者の魔力が高いほど、対象のHPの減りが大きいほど封魔の札の成功率が高い
ただし対象のLvが術者のLV+10以上だと、どんなに上の条件がよくても失敗する
封魔一体ごとにスキル欄を一つ使うので注意。欄が埋まっていると札自体を使用できない

封魔率0%の敵にも札は一切効かないが、ボス以外は合札の壷で作ることが可能
ただし合札後の封魔のLvが術者のLV+10以上だと合札できない
(Lv120のしんりゅうのみ、術者のLvが99あれば合札可能)

封魔の札と合札の壷を落とす敵は以下の通り
札は1Fから6Fで打ち止め、壷は5Fからオマケでも手に入ります
封魔の札 フレムー・ポイズンゲル・プテラ・サックブラッド・エビルスピリット・ボーンナイト
合札の壷 アイアン・ボーンナイト・グラッジ・マナボーグ
封魔の札を集めるなら、4F南東での遭遇率・出現数が比較的多いサックブラッドが狙い目…のような気がする。
合札の壷はお好みで


合札の法則

まず合札後の種族を決定する。
合札に使う封魔2体をA~Iのグループに分け、それぞれの組み合わせから判別する

A スライム・レッサーデーモン・ボック・エビルスピリット・バードマン・ゴーレム・オークキング・ダークエルフ・ヘルオーガ・スーパージェリー・ミドガルズオルム
B ビッグバット・タイニードラゴン・ポイズンゲル・ヘルキッズ・マインドボット・コボルトキング・エルフ・セイント・グラッジ・ソーサラー・シュテン
C コボルト・ストーン・オーガ・ランカーソウル・ヒュドラ・ナイフ・デモンズドロップ・ウィングマン・トライコンビアル・アークデーモン・しんりゅう
D スケルトン・アイシー・ウィザード・リオン・ニンフ・ムドプカン・ブラックスライム・プテラノス・マシーナリー・オーニヨーメ・トランスドメイン
E ゴブリン・ガーゴイル・ゴースト・トレジャーボックス・レッドジェル・ヴァンパイアバット・エレファン・ウグリーガ・フレアノス・ダーク・ティターニア・ガネーシャ
F フレムー・ピクシー・ナーガラージャ・コボルトナイト・オニ・デスウォーター・イーグル・サッキュバス・グール・レアメタルレム
G オーガキッド・ゾンビ・ワイバーン・サックブラッド・アイアン・ソーサリーボット・チャーミー・キングスライム・キラー・ハンドレッダー・ガルーダ
H エアロ・ヘドロン・パルッス・ハイオーク・ゴブリンチーフ・ドラゴン・オーグレス・グレートデーモン・ブラックボックス・ヴァンパイア・マナボーグ・デーモンロード
I オーク・リリス・プテラ・ウッディ・ナースライム・ロック・ボーンナイト・アース・ゲートキーパー・やまたのおろち・アンデッドキング

  A B C D E F G H I
A 悪魔 有翼 死霊 物質 獣人 精霊 竜族 鬼族 ゲル
B 有翼 妖精 物質 竜族 精霊 悪魔 獣人 ゲル 死霊
C 死霊 物質 悪魔 有翼 鬼族 ゲル 妖精 獣人 精霊
D 物質 竜族 有翼 妖精 ゲル 死霊 鬼族 精霊 悪魔
E 獣人 精霊 鬼族 ゲル 物質 竜族 死霊 有翼 妖精
F 精霊 悪魔 ゲル 死霊 竜族 獣人 物質 妖精 鬼族
G 竜族 獣人 妖精 鬼族 死霊 物質 ゲル 悪魔 有翼
H 鬼族 ゲル 獣人 精霊 有翼 妖精 悪魔 物質 竜族
I ゲル 死霊 精霊 悪魔 妖精 鬼族 有翼 竜族 獣人
組み合わせはどちらが先でも後でも同じ


次に強さを決定する。
まず合札に使う封魔2体を、各種族の弱い順に数字を振ってランク付けする
(ゲル族ならスライム=1、ポイズンゲル=2という具合。
 竜族は数字にさらに1を足すこと。タイニードラゴン=2など)

2体のランク数を比べ、同じなら1ランク上の封魔になる
違う場合は数が大きい方と同じランクの封魔になる


封魔の仕様

一人が一度に呼び出せる封魔は1体。複数出すと古い方が場から消える
命令は聞かずオートで行動する。ピンチに回復魔法使ってくれなくても泣かないこと

封魔自身はあらゆる攻撃や行動の対象にならない(味方からの強化魔法なども対象外)
MPの概念はあるので注意。減ったMPは街に戻った時に補充される

能力値や特技は敵の時と全く同じ
街の魔物研究所で能力値を底上げしたり、新たに特技を覚えさせることもできます

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最終更新:2009年03月05日 13:28