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封魔と合札 - (2009/03/03 (火) 11:42:44) のソース

*基礎知識
術者の魔力が高いほど、対象のHPの減りが大きいほど封魔の札の成功率が高い
ただし対象のLvが術者のLV+10以上だと、どんなに上の条件がよくても失敗する
封魔一体ごとにスキル欄を一つ使うので注意。欄が埋まっていると札自体を使用できない

封魔率0%の敵にも札は一切効かないが、ボス以外は合札の壷で作ることが可能
ただし合札後の封魔のLvが術者のLV+10以上だと合札できない
(Lv120のしんりゅうのみ、術者のLvが99あれば合札可能)

封魔の札と合札の壷を落とす敵は以下の通り
札は1Fから6Fで打ち止め、壷は5Fからオマケでも手に入ります
|封魔の札|フレムー・ポイズンゲル・プテラ・サックブラッド・エビルスピリット・ボーンナイト|
|合札の壷|アイアン・ボーンナイト・グラッジ・マナボーグ|
封魔の札を集めるなら、4F南東での遭遇率・出現数が比較的多いサックブラッドが狙い目…のような気がする。
合札の壷はお好みで


*合札の法則
まず合札後の種族を決定する。
合札に使う封魔2体をA~Iのグループに分け、それぞれの組み合わせから判別する

|A|スライム・レッサーデーモン・ボック・エビルスピリット・バードマン・ゴーレム・オークキング・ダークエルフ・ヘルオーガ・ミドガルズオルム|
|B|ビッグバット・タイニードラゴン・ポイズンゲル・ヘルキッズ・マインドボット・コボルトキング・エルフ・セイント・グラッジ・ソーサラー・シュテン|
|C|コボルト・ストーン・オーガ・ヒュドラ・ナイフ・デモンズドロップ・ウィングマン・トライコンビアル・アークデーモン・しんりゅう|
|D|スケルトン・アイシー・ウィザード・リオン・ムドプカン・ブラックスライム・プテラノス・マシーナリー・オーニヨーメ・トランスドメイン|
|E|ゴブリン・ガーゴイル・ゴースト・トレジャーボックス・レッドジェル・ヴァンパイアバット・ウグリーガ・フレアノス・ダーク・ティターニア・ガネーシャ|
|F|フレムー・ピクシー・ナーガラージャ・コボルトナイト・オニ・デスウォーター・イーグル・サッキュバス・グール・レアメタルレム|
|G|オーガキッド・ゾンビ・ワイバーン・サックブラッド・アイアン・ソーサリーボット・チャーミー・キングスライム・キラー・ハンドレッダー・ガルーダ|
|H|エアロ・ヘドロン・パルッス・ハイオーク・ゴブリンチーフ・ドラゴン・オーグレス・グレートデーモン・ブラックボックス・ヴァンパイア・マナボーグ・デーモンロード|
|I|オーク・リリス・プテラ・ウッディ・ナースライム・ロック・ボーンナイト・アース・ゲートキーパー・やまたのおろち・アンデッドキング|

| |A|B|C|D|E|F|G|H|I|
|A|悪魔|有翼|死霊|物質|獣人|精霊|竜族|鬼族|ゲル|
|B|有翼|妖精|物質|竜族|精霊|悪魔|獣人|ゲル|死霊|
|C|死霊|物質|悪魔|有翼|鬼族|ゲル|妖精|獣人|精霊|
|D|物質|竜族|有翼|妖精|ゲル|死霊|鬼族|精霊|悪魔|
|E|獣人|精霊|鬼族|ゲル|物質|竜族|死霊|有翼|妖精|
|F|精霊|悪魔|ゲル|死霊|竜族|獣人|物質|妖精|鬼族|
|G|竜族|獣人|妖精|鬼族|死霊|物質|ゲル|悪魔|有翼|
|H|鬼族|ゲル|獣人|精霊|有翼|妖精|悪魔|物質|竜族|
|I|ゲル|死霊|精霊|悪魔|妖精|鬼族|有翼|竜族|獣人|
組み合わせはどちらが先でも後でも同じ


次に強さを決定する。
まず合札に使う封魔2体を、各種族の弱い順に数字を振ってランク付けする
(ゲル族ならスライム=1、ポイズンゲル=2という具合。
 竜族は数字にさらに1を足すこと。タイニードラゴン=2など)

2体のランク数を比べ、同じなら1ランク上の封魔になる
違う場合は数が大きい方と同じランクの封魔になる


*封魔の仕様
一人が一度に呼び出せる封魔は1体。複数出すと古い方が場から消える
命令は聞かずオートで行動する。ピンチに回復魔法使ってくれなくても泣かないこと

封魔自身はあらゆる攻撃や行動の対象にならない(味方からの強化魔法なども対象外)
MPの概念はあるので注意。減ったMPは街に戻った時に補充される

能力値や特技は敵の時と全く同じ
街の魔物研究所で能力値を底上げしたり、新たに特技を覚えさせることもできます