ミサイル兵器


アッパーミサイル UPPER MISSILE

 グラディウスIIIから登場した兵器。前方斜め上にミサイルを発射、天井に接触後は前進する。つまり上に行くノーマルミサイルということ。

イーグルウィンド EAGLE WIND

 沙羅曼蛇(MSX)から登場した兵器。自機が画面の上半分にいる時は前方斜め上、下半分にいる時は前方斜め下にミサイルを発射する。名前が付いたのはグラディウスVから。ひかるちゃんとあかねちゃんのミサイルと言えばわかりやすいか。
 グラディウスIII(SFC)のホークウィンドと同等の性能。

ヴァーティカルマイン UEATICAL MINE

 グラディウスIVから登場した兵器。射出時に入力されているレバーの方向へ飛んでいき、その後は重力に従い下に落下していく。敵に当たるか射出してからしばらくすると縦に爆発を起こし、極めて高い威力を誇る。その威力たるやボスを瞬殺できるほど。

光子ミサイル SPREAD BOMB(※)

 R-13Aが装備しているミサイル。まっすぐ飛んで行き、敵に当たると爆風を起こす。FINALのR-13A戦でも使ってくるが、爆風には注意しよう。
※公式ガイドブックから。なぜかMISSILEではない。

コントロールミサイル CONTROL MISSILE

 グラディウスIIIから登場した兵器。正面に発射され前方へ直進して行くが、レバーを上下に入力している間のみ向きが変わって上下に移動する。正直高難易度のIIIで操作している余裕はない。

サーチミサイル S.MISSILE

 オトメディウスから登場した兵器。前方に追尾能力のあるミサイルを発射する。敵の真上or真下にくると方向転換し、その後敵に向かって飛ぶ。

サイコムミサイル PSYCOM MISSILE

 ソーラーアサルトで登場する兵器。敵を追尾する誘導ミサイルである。自機下方に発射され、すぐさま誘導を開始する。3連射が可能。「サイコムII」にアップグレードする事が可能で、アップグレード後は速度と誘導性能が上昇している……らしい。
 アルピニアの専用兵装である。

スプレッドボム SPREAD BOMB

 グラディウスIIから登場した兵器。前方に放物線を描きながら落下し、着地と同時に威力の高い爆発を広範囲に発生させる。しかし爆風で敵や弾が見辛くなるのでミスを招くことがある。

スモールスプレッド SMALL SPREAD

 グラディウスIIIから登場した兵器。自機斜め後方に放射線を描きながら落下し、接地と同時に爆風を起こす。グラディウスでは数少ない後方を攻撃できるミサイル。
 SFC版では真下に投下され、非常に小さい爆風を起こす。SFCグラIII唯一2連射できるミサイルである。

追尾ミサイル HOMING MISSILE

 R-9A以下複数のR戦闘機が使用する。前方に2発射出され、敵を追尾する。初代~IIIあたりまでは、砲台を消してくれるので中々使い勝手がいい。

ツインホークウィンド T.H.WIND

 実況おしゃべりパロディウスのロードブリティッシュの装備。何故か2-WAYミサイルやツインミサイルではなく、この名称になっている。
 上下に地面・天井を這うミサイルを発射。壁を登る性能はない。

テイル TAIL

 ネメシスIIの武器選択画面で選択できるミサイルの1つ。後述の2-WAY バックのもとになっていると思われるが、地面に着弾した後は地形を這うように移動する点が異なる。2-WAY バックの扱いにくさからも想像できるが、本武装はネメシスIIにおける地雷装備。

ナパームミサイル NAPALM MISSILE

 グラディウス2(MSX)で登場した兵器。斜め前に落下していき、地表に接するとそのまま地表を前に向かって進む。敵に当たると爆発し少しの間爆風が残る。

バウンドミサイル BOUND MISSILE

 オトメディウスから登場した兵器。前方斜め下にミサイルを発射する。地形に当たると、敵に当たるか画面外に出るまで反射を続ける。ブロック崩しの弾のような軌道をする。

爆雷 BOMBS

 多数の戦闘機が使用可能な投下型爆弾(ミサイル枠…でいいのかな?)。機体真下に投下され、敵機に当たると爆発する。一部演出上、「本当の意味で真下」に飛んでいくことがある。

パラボラ PARABOLA

 オトメディウスから登場した兵器。前方斜め上に爆弾を発射し、放物線を描いて落下。着弾時に爆風が発生する。セクシーパロディウスに登場したイワトビショットに似ている。

フォトントゥーピド PHOTON TORPEDO

 グラディウスIIから登場した兵器。自機の真下(グラディウス3では斜め下)に落下していき、地表に接すると耐久力の低い敵を貫通しながら進む。作品によってフォトントゥーピドーだったりフォトントーピドーだったりフォトントーピードだったりと安定しない。

フライングトゥーピド FLYING TORPEDO

 グラディウスIVから登場した兵器。自機の上下にミサイルを射出しその後地形に接触したりミサイルボタンを離したりすると前方に飛んでいく。使い辛いことこの上ない。

フリーウェイ FREE WAY

 THUNDER FORCE IVでRYNEXが装備している武装の一つ。
進行方向とは逆方向にミサイルを放射状に発射する。上下方向への貴重な攻撃手段で、カバーできる範囲も広いが、いわゆる「狙いをつける」タイプの武器なのであらぬ方を狙って事故死、という事態に陥りやすい。
 ただし火力に優れており、ボス戦であるとないとでは大違い。前半ステージは勿論、後半ステージをサンダークローなしで進むなら装備しておきたい。大量のミサイルが敵に突き刺さる様を見るのは爽快だ。

フローティングマイン F-MINE

 オトメディウスから登場した兵器。前方に機雷を発射する。まっすぐ加速しながら進み、射程まで飛ぶか敵に当たると縦に爆風が出る。Lv3になると視界が悪くなって大変なことに。

ホークウインド HAWK WIND

 グラディウスIII(SFC)で登場した兵器。性能はEAGLE WINDと同等。

ホーミングミサイル H.MISSILE

 沙羅曼蛇(MSX)から登場した兵器。前方斜め上下にミサイルを射出する。 自身から最も近い敵機に向かい攻撃する。家庭用オトメディウスGで高次周ではほぼ必須の兵器。

ミサイル(グラディウス) MISSILE

 初代グラディウスからの兵器。斜め前に落下していき、地表に接するとそのまま地表を前に向かって進むが登坂はできない。作品によってはノーマルミサイルとなっている。グラディウスIIの合成音声で「ミッソー」と聞こえることから大半はミッソーあるいは味噌と呼ばれる。
 シリーズによって結構性能が変わっており、初代は1発、他のシリーズでは大抵2発でハッチを破壊できる。グラディウスIIIでは登板機能がついたがキツすぎる坂や壁は登れない。

ミサイル(沙羅曼蛇) (ツインミサイル?)

 沙羅曼蛇で登場した兵器。一見すると2-WAYミサイルだが、横スクロール時は上下、縦スクロール時は左右に地表を滑走するミサイルを発射。壁を登る性能もある。

ミサイル(スターフォックス)

 「スターフォックス」シリーズに於いて敵機が放ってくるミサイル。…とは言ってもこいつがまあ、様々なバリエーションがあるという点でも厄介な兵器。
 初代「スターフォックス」で最も多いタイプは、銀色の機体に3つの赤い安定翼がくっついたタイプ。ド派手な噴射炎を残しながらアーウィンめがけて突っ込んでくる。当たると大ダメージを食らう上、実弾兵器の一種ゆえローリングディフェンスで弾くことが出来ないため、見つけたら即撃ち落とそう。
 …しかし、これで終わったわけではない。この他にも、アーウィンに接近すると5発の通常ミサイルに分裂するクラスター弾の「スーパーミサイル」、ベノム軌道上で迎撃用にガンガン上がってくる「ホーミングミサイル」、惑星マクベスの偽装ミサイルランチャー"ブロッケンランチャー"が放つツララ型ミサイル、そしてLv.1ベノム軌道上のボス"ファントロン"がボムで攻撃された際に出してくる、一撃必殺の「クリプトンミサイル」なんてのまで存在する。特にクリプトンミサイルは「追尾機能がある」、「当たったらほぼ即死」、何より「破壊不能」という点で、多くのプレイヤーを震え上がらせた最凶兵器の一つである。このあまりにチートな仕様故、「ブチ切れファントロン>>>グレートコマンダー(Lv.3ベノム軌道上のボス、合体分離可能な新型戦艦)」なんて声もあるとか無いとか。
 64版でもバリエーションの多さは健在であり、敵機動兵器が放ってくる通常タイプ、「セクターY」の戦艦が放ってくる小型タイプ(速度が速く、レーザーでの破壊が不可能)、エリア6で出てくる大型ミサイル「キャロットミサイル」、さらにはセクターZで事実上のボスとして登場する巡航ミサイル「マン・ドリル」とこれまた様々な種類が登場する。

ミサイル(パロディウス)

 「パロディウス」シリーズにおいてビックバイパーが使用するミサイル。歩行脚を持っており、地形に接地すると前方に向かって走行する。ちなみに歩行脚が履いている靴はバスケットシューズである、とか。

目玉追尾ミサイル EYEBALL MISSILE

 R-TYPE FINALでバイド系の機体が装備するミサイル。性能は追尾ミサイルと一緒。手抜きとか言わない!

モスキート MOSQUITO

 アインハンダーに登場するガンポッドの1つ。有線ミサイルを発射する。隠しガンポッドで、ゲーム中では限られた場所でしか出現しない。
 発射後に方向キーの入力で軌道を制御できる……のだが当然自機も動いてしまうので、軌道を操ろうとしたら自分から被弾、という目も当てられない事態に陥りがち。STGでたまに見かける「狙いをつける」タイプの武器なので、使いこなすのは至難の業。ただし火力は群を抜いて高いので、密着連射で撃ち捨てるのが無難か。まともに使いこなせるようになれば、キミもセレーネのエースパイロットだ。

ローリングミサイル ROLLING MISSILE

 グラディウス外伝から登場した兵器。外伝ではファルシオンβ専用武装だった。自機の真下に発射され、敵を貫通するミサイル。地面に接触すると前後2つに分裂し地面に沿って進むが、射程が短い。

ロケットパンチ R-PUNCH

 パロディウスだ!で登場した兵器。正面に発射され敵を貫通しつつ戻ってくるミサイル。グローブの戻りにも攻撃判定がある。消滅するか戻るまで次を発射する事はできない。

ワスプ WASP

 アインハンダーにて登場するガンポッドの1つ。2種類の攻撃手段を使い分けられ、下に構えると直進するロケットを、上に構えると敵を自動追尾するミサイルを発射する。
 ロケットは初速が遅いため少し狙いをつけにくいが、威力の割に連射が効き、密着連射や大きな的で真価を発揮する。ミサイルは威力こそ低めなものの、雑魚相手に安定した迎撃性能を発揮し、さらには他の武器では攻撃できない画面奥や手前の標的にも攻撃できる。キャノン、バルカンと並んで作中かなりの頻度で出現する上、使い勝手がよく場面を選ばず活躍できるので愛用するプレイヤーも多いのでは。

2-WAY バック 2WAY BACK

 グラディウスVから登場した兵器。後方に投射する2-WAYミサイル。やはり使い辛い。

2-WAYミサイル 2WAY MISSILE

 グラディウスIIから登場した兵器。上下に一発ずつ、やや急な放物線を描きながら投射し地表に当たると消滅する。
 ソーラーアサルトではロードブリティッシュの装備するものとなり、自機の左右に各一発ずつを発射する(なお、3WAYにアップグレードする事が可能である。アップグレード後は地表を伝うミサイルが一発追加され、計3発となる)。
 GBソフトのネメシスIIでは2-WAYとして登場。地表に当たると地形を這う様に移動していくという高性能ぶりを発揮してくれる。
 WiiウェアのグラディウスリバースではグラII同等のものの他、地表を滑走することができるタイプも存在する。

4WAYミサイル 4WAY MISSILE

 主に人型変形R戦闘機が装備する、機体後方から追尾性能をもつ4発のミサイルを発射する。

6WAYミサイル 6WAY MISSILE

 TL-2BやTL-2B2が装備する、4WAYミサイルの数が増えた版。
数が増えた分、威力が下がった。FINAL自体がミサイルにあまり頼らない仕様の為、あまり差異は感じない。



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最終更新:2011年10月07日 01:38