level0 ロビー Survivalclass 1 安全で、entity少なめ
形容
level0 は、小売店の奥の部屋に似た非線形スペースです。 level0 はすべての部屋が均一に見え、壁紙は黄色がかっており、湿ったカーペット、一貫性のない配置の蛍光灯などの表面的な特徴が共通しています。 ただし、レベル内に同じ部屋はありません。
設置された照明は不規則に点滅し、一定の周波数でハム音を発します。 このブーンという音は、通常の蛍光灯のブーンという音よりも著しく大きく、より目障りでありましたが、発生源を特定するための器具の検査はできませんでした。 カーペットに染み込んだ物質を一貫して特定はできません。 それは水ではなく、摂取しても安全ではありません。[1]
レベル 0 の線形空間は大幅に変更されます。 直線的に歩いてスタート地点に戻ることも可能ですが、足跡をたどると、すでに通過した部屋とは異なる一連の部屋が表示されます。 このことと、部屋間の類似性により、一貫したナビゲーションは非常に困難です。 コンパスや 衛星利用測位システムロケーターなどの機器はレベル内では機能しなくなり、無線通信は歪んで信頼性が低くなります。
level0 は完全に静止しており、生命力がまったくありません。 それがバックルームへの主要な入り口であるという事実にもかかわらず、レベル内の他の放浪者との接触は一度も報告されていません。 おそらく、非常に多くの人が外に出る前に死亡しており、最も可能性の高い原因は、脱水症状、飢餓、感覚遮断と孤立による精神的外傷です。 しかし、これらの仮説による死亡による死体は報告されていないです。 グループにレベル 0 に入ろうとすると、レベルが終了するまでグループは分離されます。
赤い壁紙と薄暗い照明の部屋は非常にまれに現れます。 これらには近づいたり立ち入ったりしてはなりません。
level0 では幻覚がよく見られますが、最も一般的なものは次のとおりです。
照明のハミングが耳をつんざくほどの音量にまで増大し、その後突然静まり返ります。
扉の外観。
階段の外観。
激しい既視感。
未知の言語に似た人間のような音声。
壁紙の下を這う昆虫に似た周辺視野の動き。壁を直接観察すると消えます。
虫のような鳴き声。
分析によると、level0 内の CO2 レベルは一定の速度で上昇しています。 この重要性は不明です。
エンティティ
他の人間を含め、レベル内に存在するエンティティは知られていません。あなたが別の放浪者であると信じているものを見たり、聞いたり、遭遇したりした場合、それは人間ではありません。
出入口
入口
現実の境界から誤ってノークリップしないことは、level0、ひいてはバックルームにアクセスするための最も一貫した方法です。
level283の要塞(ようさい)には、カビのにおいがする木製のドアが含まれていることはめったにありませんが、これらのドアに入るとレベル0になります。
出口
レベル0の終了は、ノークリッピングによってのみ可能であり、常に
level1に入ります。レベル0の初心者はバックルームの仕組みに慣れていないことが多いため、終了するには、方位を維持し、環境にすばやく適応する必要があります。
マニラルームへの入場は非常にまれですが、全能の距離をどの方向にも歩くことで可能です。レベル0とは異なり、放浪者はマニラルームで自由に会うことは可能ですが、部屋は行き止まりです。むしろ、トレッキングを生き延びた放浪者のためのランデブールームとして機能します。
[1].分析では、胸水の痕跡が見つかりました。
最終更新:2023年10月18日 12:01