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#contents() ---- *&color(#ff8c00){今までのBASARAとどう違う?} 主な戦闘システムは、2人1組となり2vs2で行なうチームバトル。 アドホックモードに対応しており、2人~4人でプレイが可能。 シリーズ初のPSPでの作品。 今作で勝敗を左右するのは、自軍と敵軍の戦力を表す戦力ゲージである。 自分または味方が戦闘不能になり、復帰するたびに戦力ゲージが減少し、 自軍のゲージが無くなる前に敵軍のゲージをゼロにすれば勝利となるという、 同社が開発している『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』に近いシステムである。 敵にダメージを与える、あるいは自分がダメージを受けると、戦極ドライブゲージが溜まっていき、 満タンになることで一時的に能力が向上する戦極ドライブを発動させることができる (『ガンダム vs.シリーズ』における「覚醒」に相当)。 向上する能力はスピード、パワー、防御能力の3種。 *&color(#ff8c00){登場キャラは?} キャラクターは『2』までに登場した30名が使用可能。 *&color(#ff8c00){BASARAってコーエーの無双のパクリじゃ?} こういった意見はBASARAが始めて開発された時から行われています。 言い始めるときりがないので、ひとまずここでは「別のゲーム」として割り切ってください。 どちらの意見も分かりますが、荒れる原因にもなりますし、今更の話でもあります。 当wikiは攻略wikiなので、議論等は他の場所でやってください。お願いします。 *&color(#ff8c00){発売前のPVとかは?} こちらを参照してください。重くなるのでURLだけ。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm6356226 &br() ---- #amazon2(468x60)
#contents() ---- *&color(#ff8c00){今までのBASARAとどう違う?} 主な戦闘システムは、2人1組となり2vs2で行なうチームバトル。 アドホックモードに対応しており、2人~4人でプレイが可能。 シリーズ初のPSPでの作品。 今作で勝敗を左右するのは、自軍と敵軍の戦力を表す戦力ゲージである。 自分または味方が戦闘不能になり、復帰するたびに戦力ゲージが減少し、 自軍のゲージが無くなる前に敵軍のゲージをゼロにすれば勝利となるという、 同社が開発している『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』に近いシステムである。 敵にダメージを与える、あるいは自分がダメージを受けると、戦極ドライブゲージが溜まっていき、 満タンになることで一時的に能力が向上する戦極ドライブを発動させることができる (『ガンダム vs.シリーズ』における「覚醒」に相当)。 向上する能力はスピード、パワー、防御能力の3種。 *&color(#ff8c00){登場キャラは?} キャラクターは『2』までに登場した30名が使用可能。 *このゲームは買いですか? これまでのBASARAシリーズを楽しめている人なら、検討の余地はあると思います。 基本のアクションなどはあまり変わってないように思いますし、 新キャラが増えているというわけでもなさそうですが。 *&color(#ff8c00){BASARAってコーエーの無双のパクリじゃ?} こういった意見はBASARAが始めて開発された時から行われています。 言い始めるときりがないので、ひとまずここでは「別のゲーム」として割り切ってください。 どちらの意見も分かりますが、荒れる原因にもなりますし、今更の話でもあります。 当wikiは攻略wikiなので、議論等は他の場所でやってください。お願いします。 *&color(#ff8c00){発売前のPVとかは?} こちらを参照してください。重くなるのでURLだけ。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm6356226 &br() ---- #amazon2(468x60)

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