ゲームモード
稼働時点では、まずは以下の3通りのスタンダードモードから選択する。
| 打撃采配 |
3 CREDITS |
攻撃時のみ采配可 タイム30秒 選手交代60秒 BOOST SKILL5回 |
| 攻守采配 |
4 CREDITS |
攻守で采配可 タイム60秒 選手交代90秒 BOOST SKILL9回 |
| ハイライトプレー |
3 CREDITS |
1試合の中で数回「勝負モード」のみプレー |
ハイライトプレーでは、目盛りで登場頻度を調節できる。
上記はどのモードでも選手カードが1枚払い出される。追加でほしい場合は追加CREDITが必要。
| 1枚 |
1 CREDIT |
全モード可 |
| 2枚 |
2 CREDITS |
ハイライトプレー選択時不可 |
| 3枚 |
3 CREDITS |
ハイライトプレー選択時不可 |
| 5枚 |
5 CREDITS |
ハイライトプレー選択時不可 |
| 9枚 |
9 CREDITS |
ハイライトプレー選択時不可、1回限定 |
ペナントモード
| 名称 |
試合数 |
推奨TEAM BP |
報酬 |
| ペナントレースA |
全8戦+α |
25000 |
R→SR覚醒チケット? |
| ペナントレースB |
全8戦+α |
21000 |
自球団SR以上確定スカウト権? |
| ペナントレースC |
全8戦+α |
18000 |
N→R覚醒チケット? |
| オープン戦A |
全5戦 |
15000 |
SR以上確定スカウト権 |
| オープン戦B |
全3戦 |
12000 |
ポジション指定チケット3枚 |
| オープン戦C |
全3戦 |
無し |
自球団R以上確定スカウト権 |
采配
カードの置く位置に合わせて采配を決めることができる。攻撃側、守備側の相性は以下の通り。
ノンカードの場合は攻撃時は「強打」か「当てていけ」のどちらか、守備時は「三振狙い」か「打たせてとれ」のどちらか。
|
打たせてとれ |
内角中心 |
外角中心 |
三振狙い |
おまかせ |
| 強打 |
パワー+12 |
パワー+6 |
制球+6 |
球威+8 制球+4 |
|
| 引っ張り |
|
ミート+4 パワー+8 |
制球+12 |
球威+4 制球+2 |
|
| 流し打ち |
球威+6 |
|
|
|
|
| 当てていけ |
球威+12 |
球威+2 制球+4 |
ミート+6 |
ミート+12 |
|
| おまかせ |
ミート+1 パワー+2? 球威+12? |
|
ミート+3 |
|
|
(おまかせの場合は要調査。効果はランダム?)
コンボ
特定の条件を満たすと発生し、効果を得られる。
| 名称 |
効果 |
条件 |
| 球団愛 |
BP+20 |
球団所属カード利用時?ノンカードは発生せず |
最終更新:2018年09月25日 20:41