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トップページ - (2008/08/17 (日) 07:50:05) のソース

**バストゥーク方面のカンパニエに関しての諸々を勝手に纏めようととりあえず作りました。
-編集に関しての制限はつけていません。新規ページ作成についても同様です。
-ですが、一応回数制限が付いていますので、頻繁に同一ページを同一IPから編集をすると自動制限されます。
-編集の仕方がわからない場合はコメント欄で編集代行のお願いをしましょう。

[[2chのバストゥーク方面カンパニエ作戦本部現行スレッド>http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1218773079/]]

*[[特設?本国防衛戦からの脱出]]

(外部サイト:[[GAME Watchの特集的な記事>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080717/ff11_15.htm]])
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*100%確定ではありませんがほぼ確定しているカンパニエバトルの仕様追記
・獣人支配地域に&bold(){敵部隊が防衛参加した段階で拠点防衛力+10}
・獣人支配地域へのボ・ド旅団出撃時、&s(){&bold(){部隊員1体帰還で拠点防衛力+5}}1体で10回復した場合もあり、ランダム?若しくは撤退条件等と同様現防衛力×10%かも?、全滅で撤退、&bold(){1体でも帰還で勝利}。
 ※出撃しただけで回復することは無い。敵が拠点へ到達し、デジョンした段階で+5?×帰還数
・獣人支配地域へのボ・ド旅団出撃条件は、&bold(){拠点防衛力が120以下}になった場合※拠点防衛力が上限の20%以上減少した場合の可能性もあり。
・獣人支配地域の&bold(){敵防衛部隊員1体撃破で拠点防衛力-1}、&bold(){防衛力がある限り撤退するまで無限POP}
・攻略戦での勝利条件は、&bold(){攻略開始アナウンスが流れた時点での敵拠点防衛力残数-(敵拠点防衛力残数×10%※上限は切上)まで敵拠点防衛力を減少}させる。防衛力80の時点で味方部隊Aが参戦した場合、味方部隊Aの勝利条件は拠点防衛力を72まで減少。その後防衛力を75まで削った時点で敵部隊Bが参戦し85まで上昇した場合も72まで減らす必要あり。ただし、&bold(){この条件とは別に突如参戦していた敵・味方双方の部隊が勝利し帰還する場合あり}。条件は不明。しかし多くの場合防衛側の隊長が倒されて負傷判定が行われ、サーバーへ反映が完了したと思われる程度の時間経過後に発生するため、隊長の負傷が関係している可能性あり。内部的に本当に双方勝利扱いなのかは不明だが、リージョン情報のゲージを見る限り双方勝利扱いになっているような増減幅。
・敵救護兵(インプ)撃破は&bold(){敵拠点防衛力に影響なし}
・カンパニエバトル&bold(){非発生時でも敵を倒すことで撤退させることが可能}だが、&bold(){獣人支配ゲージが僅かに減少するのみでアルタナ連合のゲージは伸びない}
・本国防衛戦が発生すると、&bold(){防衛戦終了まで新たな攻略戦へ出発する部隊は無くなる}
 ※防衛戦発生以前に攻略戦出撃準備が済んでいる場合は例外
・QuadavTransporterはカンパニエバトルには無関係
・仕様とはちょっと違いますが&bold(){歌パニエMPKは歌パニエ以上に迷惑行為}。確かに見ていて気持ちのいいものではないですが、多少タグNPCをターゲットし難くなるだけでたいした実害がない歌パニエに比べ、歌パニエMPKはそれらのPCをMPKする事によってアルタナ連合側に不利な結果が齎されるだけです。アライドタグをつけたPCが戦闘不能になる事によって減少するらしい内部パラメータが減り、防衛戦であればテンポラリアイテムの呪符リレイズ等を使用され、戦略物資の無駄遣いで国力に相当する内部パラメータが減少します。&bold(){敵に加担してるも同然の行為}です。
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*サポ踊もいいけどサポ白を見直そう
高レベルで参加する分にはサポ踊でソロ撃破は有効と言えば有効ですが、NPC生存を優先するとなると、ソロ撃破ができないにも関わらずサポ踊での参加は、NPCを見殺しにしている状況に近いのではないでしょうか。そういった状況に陥らないようにNPCを制御し続けられればいいのですが、たまに目の前の敵を無視して敵拠点にリポップした敵へ突撃するNPCもいるため、白赤学が少なく、NPCを全く回復できないサポ踊だらけだとどうにもなら無くなる場面もそれなりに見受けられます。自分1人だけが雀の涙のMPでケアルIIIを2~5回した程度ではどうにもならない・・・確かにそうかもしれませんが、それが10人20人といればどれだけ回復できることか。白赤学だけにまかせっきりにせず、少しでもNPC生存への協力を考えた方が、エリアの奪還には近づけるのではないでしょうか。

また赤や青等、元々かなりの持久力を持っているジョブの高レベルで参加する場合もサポ白を見直してみてください。
サポ踊や忍で参加する際、防衛戦であれば多くの方がテンポラリアイテムの呪符リレイズを取得するかと思います。
しかし、このテンポラリアイテムを取得するという行為で拠点の物資は減少し、減った物資をPCがカンパニエopsで補給したり第四共和軍団百人隊が補給を行うと、国の物資等が減少していきます。仕様が全て明かされたわけではありませんが、開発チームによればアライドタグを発行するのにも国力に相当するなんらかのパラメータが減少しているそうです。その上テンポラリアイテムの取得で戦略物資を減少させ、2重に減少させているわけです。Lv72以上でサポ白であれば、テンポラリアイテムを使用せずにリレイズが可能ですし、赤や青であれば、サポ踊ほど楽ではありませんが、サポ白でもソロ撃破まではいけなかったとしても相当粘れるはずです。最悪眠らせたりヘヴィにするなどして誰かが来るのを待つ等もできます。サポ忍の空蝉の術で敵の攻撃を回避してしまえば稼げたはずの被ダメージ査定を捨てているわけです。
戦略物資が減ることのデメリットで、確実にわかっているものはテンポラリアイテムが無くなるという点だけですが、他のパラメータとの関連性等が一切判明していないため、温存しておいても損は無いのではないでしょうか。

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各部隊の詳細ページではある程度の使用魔法や特徴が記述されていますが、作成者が確認した限りの情報しか載っておりません。
そのため、記述されていない魔法を使用する可能性も、バージョンアップで使用しなくなった等の修正があった可能性も、作成者の勘違いで、他部隊の情報と混同していたといった可能性も大いにあります。
間違いに気がついた、記載されていない魔法や特殊なWSを使用したことを確認した、それ以外にも新たな情報を追加したい等の場合は、編集のできる方はご自分で編集を、できない方はコメントでの指摘、追加要請をお願いします。

また、コメント欄を使用しての議論はそれを嫌う方も大勢いるため、避けてください。
当然、普通のコメントでも喧嘩口調は罵り合いや煽り合いの素になるためご遠慮ください。
(例:はぁ?|○○なくせに○○すんな|とりあえず編集したがこれくらい自分で覚えろ等)

それでは、バストゥークが大好きな方も、惰性でバストゥークに所属してしまった方も喧嘩などせず、仲良く使ってください。

とりあえず、某動画サイトで隊長が使う独自WSを纏めたのを見つけたんで貼り付けて見る。
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm3775200)

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#pcomment(reply)