私にバトロイをさせてくれないか??
……アニメ化って、原作読んでた人からしたら素直に喜べないよねー(遠い目)
ここは、
私がどうやってステータスを決めているのか、という無意味で無価値すぎる話題を扱うページです。
需要、無し!
でも書きます。
焼き鳥屋・妹紅
(体:28 攻:31 防:29 速:12)
はい、うちの看板キャラ、もこたんKOFです。
この妹紅のモデルは、格ゲーです。
どっしりと構え、タフさとパンチの重さで殴り合うインファイターというイメージから(30/30/30/10)に。それだけです。ひねりが無いね。
最初は調子が良かったんですが、勝てなくなりまして。防御30はいらないな、と1下げて、攻撃力に追加。体力も少し削って命中の足しにして、今の形になったわけです。イメージ優先の典型例です。
東風谷サナツー
(体:27 攻:13 防:28 速:32)
次は、うちのエースその2。守矢神社のニュータイプ娘です。
とりあえず一番よく使うステータスだけ。
ぶっちゃけると、妹紅の攻撃と速度を入れ替えただけなのです。そこから少しいじって、ごらんの有様だよ!
当時は、ステータスを入れ替えたらどうなるか、と試していた時期でした。
早苗さんは攻撃力が低そうなイメージだったから、体:24 攻:10 防:29 速:38 だったんですよ。でも、それは攻撃力なさ過ぎだろう、と今の形に。避けるというより、「当てる」タイプですね。
当時活躍していたヴィルエッジに少し影響されたのは秘密ですv
ウドンゲイン
(体:27 攻:42 防:21 速:10)
続いてエースその1。ニトロな感じの巨大ロボットです。
説明は45pを叩き出した方のステータスで。
ロボットはこいつが初めて。元ネタの動きを考えると、ずっしりと、一撃に重みがあるタイプかなーと思って攻撃を40以上に。巨大ロボなので体力を高めに設定して、ごらんの通り。
夜明けのミョン
(体:19 攻:33 防:31 速:17)
これもロボなんですが、ガン×ソードが元ネタなので、細身です。だから体力は控えめ。
ミョンらしく「ぶった切る」ために攻撃を高くして、「弾く」というイメージで防御も高く。
で、それなりに身軽なので速度もそれなりに。
本当は、速攻重視なんだろうけど……どうしてこうなった。ロボだから仕方ない。
スペリオル上海
(体:21 攻:9 防:32 速:38)
アリスさんが操る巨大な上海人形です。
とはいえそこは上海人形。攻撃力は超控えめ。むしろテクニックで勝負!がアリスさんだと信じてる。
相手の攻撃を受け流すイメージで、防御と速度は70をバランス良く使います。
そして巨大な分、体力もそれなりにほしい。というわけでこんな感じ。ギース=ハワードなイメージです。
無名03
(体:22 攻:20 防:28 速:30)
来たぞ、我らが無名03。
イメージはヤラレ役。モブキャラ。無名の兵士。
と、いうわけで特徴を持たせないために上限30の縛りを採用。
スパロボ風に言えばリアル系なので、速度を30に。攻撃力が低めなのはお約束なので、攻撃を20に。装甲も薄そうだから、HPは22。簡単ですね。
でも、案外なんとかなるステータス。
マルボロ
(体:20 攻:14 防:26 速:40)
なぜか成績のいいタバコ。
イメージは無名03に引き続き、色眼鏡のイラストを元にしています。
あの顔、なんか速そう。というわけで、上海のステータスから流用です。防御を速度と攻撃力に少しずつ回していたら、タバコらしい普通の防御力になってました。
神宮寺妹紅
(体:12 攻:30 防:50 速:8)
守備が高い=勝てないを否定したい。という思惑から生まれ、見事に否定したアバターです。
実はリースレットの防御を10上げて、HPを下げただけなんですけどね。
これは勝ちを狙いに行ってます。中途半端に防御力を上げるから決定力不足で負けるんだと思い、限界の50に。ダメージを1に抑えられるなら、HPをギリギリまで決定力に回して攻30。体力は10〜12で動きますが、だいたい12。
これを私は勝手に魔術師型と呼んでます。魔術で攻防を強化してるけど、体力は無い。みたいな。
洩矢スワッコ
(体:16 攻:31 防:27 速:26)
なんか突然戻ってきたケロちゃん。
あくまで『ケ・ロ』というモビルスーツに乗っているという想定です。その元ネタ『ジ・O』は鈍重な見た目に反して素早く、四つの腕による高い攻撃力も兼ね備えたMS。おかげでまだ試行錯誤の段階です。
高めの攻撃力と命中力を両立するために、こうするしかなかったのです。とはいえ見た目は鈍重そうなので、HPか防は高めにしたかった。能力重視という肩書きも、デリケートな天才らしさを出すためのものだったりして。
いっそのこと、27/31/12/30 もありかな……
魔装機関車デコイチ
(体:21 攻:14 防:19 速:46)
単なる悪ノリでも、作るからには大まじめです。
まず、元ネタのD51と差別化するため、逆ステータスに。デッキ回転を速める、という点でもスピード型にするのが妥当。そこからATK:1400だから攻14と決めて、あとは残ったステータスをやや均等に振り分けて、できあがり。勝負は度外視です。
もとは赤いアイギスの流用なんですけどね。
……以下、続くかも?
。
最終更新:2010年03月07日 11:48