Battle Simutrans 64
ゲーム9
ルールと設定
ゲーム9の方針
収支状況や輸送人員などから得点を計算し、ゲーム終了時に獲得点が最も高い人を勝ちとするルールを導入します。
ゲームの進行
- プレイヤーは、ゲーム内での1年を1ターンとし、その間に開発を行う。
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前のターンの人がデータを投稿してから5日以内(120時間以内)に開発を終了させ、指定のアップローダにデータを投稿する。
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セーブデータを投稿した際には、セーブデータのURL、接続都市、追加したアドオン、誘致した産業、誘致したランドマークをフォーラムに申告すること。
- アドオンを追加した場合は、セーブデータと同時に投稿すること。
会社
- 相手の許可がある場合を除き、原則としてプレイ中には自社のみ操作し、他社は操作しない。
- 他社が絡む事業での使用は許可する(公共駅の改築、中継点設定の為の公共線路、用地確保、乗換駅での線路仮敷設など)
- プレイヤーは経営活動の拠点となる本拠地を指定する。
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1ターン中に接続できる都市は、6個まで。市内建築物が旅客・郵便の集客範囲に含まれるとその都市への接続とみなされる。貨物は除く。
- 既に他の会社が接続している都市へ旅客・郵便の集客施設を設置する際は、既に接続している人へ許可を得ること。
- 都市の開発権は、原則としてその都市に最初に接続した人に与えられる。会社間で許可や取り決めがある場合は除く。
- 3人以上の了承を得られれば、都市の名前を変更することができる。ただし、以下の場合は不要である
- 最初のターンで自社の本拠地の名前を変更する場合
- 自社の資金で誘致した都市の名前を、誘致したターンのうちに変更する場合
ペナルティ
- 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある。
- 休みが連続したときなどは、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある。
- 連続3回以上の赤字決算は許されない。赤字3年目の決算で黒字化できなければ失格となる場合がある。
- 失格となったプレイヤーの保有する交通経路、線路、道路、建物、乗り物などは、すべて撤去される。
アドオン
- アドオンは、ゲームバランスを崩壊させない程度に好きなものを使うことができる。
- 観光地などの建物で強大な旅客度・郵便度を持つものや、高性能なわりに製造費や運行費が安い乗り物などは自重すること。
- 必要性の低いアドオンはなるべく追加しないこと。
- アドオンを追加したい場合は、セーブデータと一緒に投稿すること。
誘致
プレイヤーは各自の費用の範囲内で、下記の物件を誘致することができる。公共事業を使用してはならない。
- 役所(誘致した場合そのターンのうちに接続しなければならない。接続都市カウントは超えてはならない)
- 産業施設(1ゲームに5つまで)
- 市内建築物(1ターンに各都市1回まで。現在の市域より11マス以上離れてはいけない)
- ランドマーク(1ターン10個まで。既存の施設を移設する場合はカウントしない)
電力会社
- プレイヤーは電力会社を操作し、送電線の敷設や変電所の建設を行える。これにより自社の産業へ電力供給をすることができる。
- ただし、電力供給が出来るのは最終消費地 (消費のみで生産が無いもの) 以外とする。
禁止事項
以下の事項は禁止とする。
変更履歴
2011.4.16 - 初版
2011.5.3 - マップの大きさ等一部修正
2011.5.29 - 整理。ルール追加。
2011.8.15 - 基本設定の項をBS64-9トップページに移動。
最終更新:2011年08月15日 22:50