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ステータス」を以下のとおり復元します。
*パイロットステータスについて

1.基本ステータス
 覚醒・命中・回避・反応の4種あります。
 それらがパイロット使用時にそれぞれ存在する。
 カード表面にはパイロット使用時のステータスの表示である。

・「覚醒」値が高いほど、クリティカルの発生率が上昇
・「命中」値が高いほど、攻撃が当たりやすい
・「回避」値が高いほど、攻撃をかわしやすい
・「反応」値が高いほど、時間内に動ける回数が多い

2.出撃ラインは、3種類から選び出撃します。
・「◎」「○」は、プラス補正
・「△」「×」は、マイナス補正

3.特殊能力
 各特殊能力は、「初期特殊能力」、「追加特殊能力」があります。

*メカニクスステータスについて
|HP|1~30|ユニットの打たれ強さ|
|攻撃|1~30|攻撃時に与えるダメージ量|
|回避|1~30|高いと敵の攻撃を避ける確率が上がる|
|反応|1~30|高いと他のユニットよりも多く行動できる|
|コスト|1~10|CPの合計値が低いユニットほど素早く出撃することが可能|
|移動力|1~4|高いと一度の移動でより遠くまで移動できる|
|攻撃タイプ|格闘・射撃・支援|3すくみ|
|武装タイプ|ビームライフル等||
|射程|1~4|長いほど遠くの敵を攻撃できる|
|命中|1~30|高いほど攻撃が当たりやすくなる|
|装甲|1~30|高いと攻撃時に受けるダメージ量が低下|
|地形適正|汎用・地上||
|有効地形|||
|機体タイプ|ガンダム系等||
|NT専用|-・○||
|デッキ制限|||
|初期特殊能力|シールド等|最初から持っている特殊能力。最大3つ|
|追加特殊能力||レベルが上がることで取得する特殊能力。最大3つ|



*カスタムステータスについて

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