*パイロットステータスについて 1.基本ステータス 覚醒・命中・回避・反応の4種あります。 それらがパイロット使用時にそれぞれ存在する。 カード表面にはパイロット使用時のステータスの表示である。 ・「覚醒」値が高いほど、クリティカルの発生率が上昇 ・「命中」値が高いほど、攻撃が当たりやすい ・「回避」値が高いほど、攻撃をかわしやすい ・「反応」値が高いほど、時間内に動ける回数が多い 2.出撃ラインは、3種類から選び出撃します。 ・「◎」「○」は、プラス補正 ・「△」「×」は、マイナス補正 3.特殊能力 各特殊能力は、「初期特殊能力」、「追加特殊能力」があります。 *メカニクスステータスについて |HP|1~30|ユニットの打たれ強さ| |攻撃|1~30|攻撃時に与えるダメージ量| |回避|1~30|高いと敵の攻撃を避ける確率が上がる| |反応|1~30|高いと他のユニットよりも多く行動できる| |コスト|1~10|CPの合計値が低いユニットほど素早く出撃することが可能| |移動力|1~4|高いと一度の移動でより遠くまで移動できる| |攻撃タイプ|格闘・射撃・支援|3すくみ| |武装タイプ|ビームライフル等|| |射程|1~4|長いほど遠くの敵を攻撃できる| |命中|1~30|高いほど攻撃が当たりやすくなる| |装甲|1~30|高いと攻撃時に受けるダメージ量が低下| |地形適正|汎用・地上|| |有効地形||| |機体タイプ|ガンダム系等|| |NT専用|-・○|| |デッキ制限||| |初期特殊能力|シールド等|最初から持っている特殊能力。最大3つ| |追加特殊能力||レベルが上がることで取得する特殊能力。最大3つ| *カスタムステータスについて