「ステータス」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ステータス - (2008/12/01 (月) 17:18:23) の編集履歴(バックアップ)


メカニクスステータスについて

■基本能力
HP 1~30 ユニットの打たれ強さ
攻撃 1~30 攻撃時に与えるダメージ量
回避 1~30 高いと敵の攻撃を避ける確率が上がる
反応 1~30 高いと他のユニットよりも多く行動できる
■コスト・移動力
コスト 1~10 CPの合計値が低いユニットほど素早く出撃することが可能
移動力 1~4 高いと一度の移動でより遠くまで移動できる
■攻撃タイプ 格闘・射撃・支援 3すくみ
■武装
武装名 ビームライフル等
武装タイプ 射撃・ビームライフル等
射程 1~4 長いほど遠くの敵を攻撃できる
命中 1~30 高いほど攻撃が当たりやすくなる
■装甲 1~30 高いと攻撃時に受けるダメージ量が低下
■パイロット 相性の良いパイロットを乗せると能力が上がる
■特殊能力
地形適正 汎用・地上
有効地形
機体タイプ ガンダム系・砲撃機体系等
NT専用 -・○
デッキ制限
■特殊能力
初期特殊能力 シールド等 最初から持っている特殊能力。最大3つ
追加特殊能力 レベルが上がることで取得する特殊能力。最大3つ

パイロットステータスについて


■基本能力
覚醒 1~30 高いほど攻撃時のクリティカル発生率が上昇
命中 1~30 高いほど攻撃が当たりやすくなる
回避 1~30 攻撃されたときの回避率
反応 1~30 一定時間内のユニットの行動数
■攻撃目標 攻撃目標に該当する敵ユニットを優先的に攻撃
近距離 最も近くにいる敵ユニットを攻撃
低HP 最もHPの低い敵ユニットを攻撃
■出撃有効ライン 出撃可能な3つのラインのうち、どこに出撃させた方が有効かを示す表記
◎・○ そのラインに出撃させるとユニットの能力にプラス補正が掛かる
△・× そのラインに出撃させるとユニットの能力にマイナス補正が掛かる
■特殊能力
初期特殊能力 最初から持っている特殊能力
追加特殊能力 レベルが上がることで取得する特殊能力。最大3つ

カスタムステータスについて