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ステータス - (2008/12/01 (月) 17:35:41) の編集履歴(バックアップ)
メカニクスステータスについて
■基本能力 |
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HP |
1~30 |
ユニットの打たれ強さ |
攻撃 |
1~30 |
攻撃時に与えるダメージ量 |
回避 |
1~30 |
高いと敵の攻撃を避ける確率が上がる |
反応 |
1~30 |
高いと他のユニットよりも多く行動できる |
■コスト・移動力 |
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コスト |
1~10 |
CPの合計値が低いユニットほど素早く出撃することが可能 |
移動力 |
1~4 |
高いと一度の移動でより遠くまで移動できる |
■攻撃タイプ |
格闘・射撃・支援 |
3すくみ |
■武装 |
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武装名 |
ビームライフル等 |
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武装タイプ |
射撃・ビームライフル等 |
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射程 |
1~4 |
長いほど遠くの敵を攻撃できる |
命中 |
1~30 |
高いほど攻撃が当たりやすくなる |
■装甲 |
1~30 |
高いと攻撃時に受けるダメージ量が低下 |
■基本データ |
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所属陣営 |
地球連邦軍等 |
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パイロット |
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相性の良いパイロットを乗せると能力が上がる |
■メカニクス特性 |
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地形適正 |
汎用・地上 |
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有効地形 |
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機体タイプ |
ガンダム系・砲撃機体系等 |
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NT専用 |
-・○ |
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デッキ制限 |
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■特殊能力 |
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初期特殊能力 |
シールド等 |
最初から持っている特殊能力。最大3つ |
追加特殊能力 |
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レベルが上がることで取得する特殊能力。最大3つ |
パイロットステータスについて
■所属陣営 |
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■カードの種類 |
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■基本能力 |
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覚醒 |
1~30 |
高いほど攻撃時のクリティカル発生率が上昇 |
命中 |
1~30 |
高いほど攻撃が当たりやすくなる |
回避 |
1~30 |
攻撃されたときの回避率 |
反応 |
1~30 |
一定時間内のユニットの行動数 |
■コスト |
1~10 |
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■攻撃目標 |
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攻撃目標に該当する敵ユニットを優先的に攻撃 |
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近距離 |
最も近くにいる敵ユニットを攻撃 |
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低HP |
最もHPの低い敵ユニットを攻撃 |
■出撃有効ライン |
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出撃可能な3つのラインのうち、どこに出撃させた方が有効かを示す表記 |
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◎・○ |
そのラインに出撃させるとユニットの能力にプラス補正が掛かる |
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△・× |
そのラインに出撃させるとユニットの能力にマイナス補正が掛かる |
■基本データ |
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所属 |
ジオン公国軍等 |
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■パイロット特性 |
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性別 |
男・女 |
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NT能力 |
-・○ |
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搭乗機 |
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■特殊能力 |
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初期特殊能力 |
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最初から持っている特殊能力 |
追加特殊能力 |
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レベルが上がることで取得する特殊能力。最大3つ |
カスタムステータスについて
■効果 |
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ユニットに組み込むことで発生する効果 |
■効果タイプ |
強化・妨害・ダメージ等 |
6種類 |
■コスト |
1~10 |
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■効果詳細 |
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効果対象や発動条件など、細かく分けて記載 |
効果 |
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効果の内容 |
対象 |
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効果の対象 |
条件 |
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効果の条件 |
回数 |
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効果が発動回数 |
継続時間 |
永続等 |
効果が影響する時間 |