模擬授業用 編成データ
注意!:以下のデータはT12帝國軍編成を元に,講義用の改変を加えたものです。実際に提出されたものとは異なります。
「・国民番号が実際のものとは異なっている方がいます。#悪童屋 四季 さんの国民番号が「17-00339-01」となっていますが、正しくは「41-00229-01」です。」
→修正しました。
00:帝國軍
<帝國軍>
○初期AR:不明
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 #初心乗船時は基礎評価なし
#初心に乗っていない状態の評価
22:21:22:30:27:30:32:29:29
#元帥以外に命令行為により+5
○部隊可能行為評価値
装甲:対空 #初心乗船時
74:68
-評価値に反映されている特殊:スターリフターの艦船操縦時全判定+1:魔術的舞踏子のパイロット行為時全判定+3:魔法少女のパイロット行為時全判定+3:帝國軍元帥の同調自動成功
#注 オペレーターの魔術的舞踏子・魔法少女はパイロット行為の特殊が動作しません
#30:24に全判定+44
装甲:詠唱戦:オペレート #初心に乗っていない時
22:32:33
-評価値に反映されている特殊:魔術的舞踏子の詠唱戦時全判定+1:魔法少女の詠唱戦時全判定+2:オペレーターのオペレート行為判定+4:帝國軍元帥の命令行為(元帥を除き,全判定+5)
/*/
■総出撃消費資産
資源:10万t
食料:13万t
燃料:10万t
■編成種類
重編成
■総特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:84万t
#28*3=84
■合計消費
資源:10万t
食料:11万t
燃料:23万t
#(10+84)*0.25=23
/*/
計算詳細
41-00229-01:悪童屋 四季:7:1:4:18:5:9:10:12:3
燃料消費0/命令行為+5,同調自動成功
00-xxxx1~2-xx:犬士(スターズ):1:0:1:0:4:3:19:5:13
燃料消費0/全判定+1(搭乗時)
00-xxxx3~9-xx:犬士(舞踏子):-1:-1:0:6:7:7:9:5:5
燃料消費4/全判定+6(搭乗時)
00-00801-01:朱(オペ+軍師):3:2:2:17:6:12:10:14:9
燃料消費0/詠唱戦+3(歩兵時),オペレート+4(歩兵時)
00-xxx10~18-xx:犬士(オペ):1:0:2:10:5:11:9:9:8
燃料消費0/詠唱戦+3(歩兵時),オペレート+4(歩兵時)
合計
燃料消費28*3*0.25=21/全判定+44
○歩兵時部隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:21:22:30:27:30:32:29:29
#元帥以外に命令行為により+5
帝國軍元帥は部下に命令行為ができ、この時、部下に関する判定を行う際に評価+5補正する。
関連アイドレス
L:”初心級宇宙空母” = {
t:名称 = ”初心級宇宙空母”(宇宙艦船)
t:評価 = 装甲30,対空戦24
t:特殊 = {
*初心級宇宙空母の乗り物カテゴリ = 宇宙艦船として扱う。
*1ターンに2航路移動ができる。(宇宙のみ)
*運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。
*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名、オペレータ10名を必要とする。
*オペレータ行為が常時かかっており、この艦が輸送した部隊はすべての行為に+4する。(ただし、これによって他の部隊からのオペレートをかけることはできなくなる)
*輸送した航空機にコストなしでオプションを与えられる。
*初心級宇宙空母の人機数 = 50人機として扱う。
*2000人機もしくは物資200万tを輸送することが出来る。
}
t:→次のアイドレス = 大型宇宙輸送艦の開発?(イベント),惑星破壊砲艦の開発?(イベント),惑星防御艦隊基地?(施設),大型宇宙巡洋艦の開発?(イベント)
}
L:旅人”悪童版” = {
t:名称 = 旅人”悪童版”(職業)
t:要点 = 悪童,長い杖,フード
t:周辺環境 = 異国
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見6,敏捷1,器用1,感覚2,知識4,幸運1
t:特殊 = {
*旅人の職業カテゴリ = 特別職業アイドレスとして扱う。
*旅人は5国以上旅行し、エース資格を保有し、根源力30万以上保有する人間だけが着用できる。
*旅人は望めばこれまで旅行したことのある国と連絡をとり、聯合をとれる。
*旅人は藩王資格1級として遇し、即位することが出来る。
*旅人は全ての世界で活動できる。
*旅人はこれまで旅行したことのある国の人々の助けを得られる。この効果は全てに優先する。
*旅人はそれとしられずに旅立つことが出来る。
}
t:→次のアイドレス = 流浪王四季?(ACE),四季、ただの人間?(ACE),黒にして永遠の四季?(ACE),皇帝の信任厚き大提督四季?(ACE)
}
L:帝國軍元帥 = {
t:名称 = 帝國軍元帥(特別職業)
t:要点 = 元帥杖,軍服,目つきが鋭い
t:周辺環境 = 司令部
t:評価 = 体格3,筋力0,耐久力1,外見10,敏捷2,器用2,感覚3,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*帝國軍元帥の職業カテゴリ = 特別職業アイドレスとして扱う。
*帝國軍元帥は部下に命令行為ができ、この時、部下に関する判定を行う際に評価+5補正する。
*帝國軍元帥は帝國軍配下部隊との同調判定に必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = 元帥杖?(アイテム),帝國軍司令部(施設),ベリサリウス?(ACE),奏上?(イベント)
}
L:軍師 = {
t:名称 = 軍師(職業4)
t:要点 = 制服でない,羽根扇子,アイシャドウ
t:周辺環境 = 宮廷
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力0,外見5,敏捷1,器用1,感覚1,知識5,幸運1
t:特殊 = {
*軍師の職業4カテゴリ = 派生職業4アイドレスとして扱う。
*軍師の着用制限 = 軍師は参謀コンクール優勝者しか着用できない。
*軍師は作戦に関するf:を提出際に制限外として3個1200文字までを独自に提出できる。
}
t:→次のアイドレス = 計略(絶技),占い(絶技),呪い?(絶技),粗末な庵?(施設)
}
L:魔術的舞踏子 = {
t:名称 = 魔術的舞踏子(職業)
t:要点 = 魔女の帽子,太陽系総軍軍服魔女風
t:周辺環境 = 甲板
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*魔術的舞踏子の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*魔術的舞踏子は詠唱戦行為ができ、この時、あらゆる判定は評価+1される。
*魔術的舞踏子はパイロット行為ができ、この時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料2万tを必ず消費する。
*魔術的舞踏子舞踏子は人騎兵のパイロットになることが出来る。
*魔術的舞踏子は、ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合戦闘力は評価+2される。
}
t:→次のアイドレス = 魔法少女(職業),ヤガミ妖精(職業),魔女(職業)
}
L:魔法少女 = {
t:名称 = 魔法少女(職業)
t:要点 = 魔女の帽子,少女,箒
t:周辺環境 = 草原
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見3,敏捷3,器用3,感覚3,知識3,幸運3
t:特殊 = {
*魔法少女の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*魔法少女は詠唱戦行為ができ、この時、あらゆる判定は評価+2される。
*魔法少女はパイロット行為ができ、この時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料2万tを必ず消費する。
*魔法少女は人騎兵のパイロットになることが出来る。
}
t:→次のアイドレス = 元魔法少女(職業),魔女(職業),魔法のプリンセス(職業),ファミリア探し?(イベント)
}
L:オペレーター = {
t:名称 = オペレーター(職業)
t:要点 = ヘッドセット,美声,ディスプレイ
t:周辺環境 = 艦
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力2,外見5,敏捷-1,器用4,感覚2,知識3,幸運3
t:特殊 = {
*オペレーターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*オペレーターはオペレーター行為ができる。この時+4の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 迎撃オペレート?(技術),航法オペレート?(技術),爆撃オペレート?(技術),索敵オペレート?(技術)
}
最終更新:2008年09月07日 21:48