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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |GAME MUSIC|GRADIUS -FULL SPEED-|Mr.T|160-220|1074| 45%(2010-09-12)| // クリアレート遷移 // 60%(2010-02-06) // 57%(2009-08-10) // 47%(2008/11/19) // 45%(2008/7/25) // 56%(2008/1/29) **攻略・コメント - BPM変化 160→220→160→220→160→200 2回目の160地帯で残ればあとはほぼ回復。ソフランについていけなければS+の付け外しもあり。 -- 名無しさん (2008-01-24 02:03:13) - ノマゲからハードまでの道のりが遠い曲の一つか -- 名無しさん (2008-01-24 18:05:21) - かつて☆10だったのが嘘のようなビックコア地帯。片手力がない人間には正直けっこうキビシイ。 -- 名無しさん (2008-08-19 19:44:31) - 乱が割と有効、しかし序盤が辛くなる可能性がある -- 名無しさん (2009-05-20 23:36:27) - 左鏡で易つきました。SPで慣れていたからか、ソフラン前のギアチェンジを迷いなくできてかなり楽になりました。ビッグコア地帯を気合で耐えればラストで持ち直せます。ハードは序盤がやばそうな雰囲気。 -- 名無しさん (2009-10-01 05:22:33) - ハードはギアチェンジですんなりいける。個人的には右鏡が楽 -- 名無しさん (2009-10-01 07:21:39) - サドプラとギアチェンジ封印ならハイスピはBPM160に合わせるか、それより0.5下げるのがオススメ。高速地帯は気合いで粘るがよろし。低速に自信があるならもっとハイスピを下げるのもアリか? -- 名無しさん (2009-10-02 13:15:15) - HARD挑戦時代、序盤の1の縦連でよく即死した… -- 名無し (2010-02-03 04:14:16) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |GAME MUSIC|GRADIUS -FULL SPEED-|Mr.T|160-220|1074| 45%(2010-09-12)| // クリアレート遷移 // 60%(2010-02-06) // 57%(2009-08-10) // 47%(2008/11/19) // 45%(2008/7/25) // 56%(2008/1/29) **攻略・コメント - BPM変化 160→220→160→220→160→200 2回目の160地帯で残ればあとはほぼ回復。ソフランについていけなければS+の付け外しもあり。 -- 名無しさん (2008-01-24 02:03:13) - ノマゲからハードまでの道のりが遠い曲の一つか -- 名無しさん (2008-01-24 18:05:21) - かつて☆10だったのが嘘のようなビックコア地帯。片手力がない人間には正直けっこうキビシイ。 -- 名無しさん (2008-08-19 19:44:31) - 乱が割と有効、しかし序盤が辛くなる可能性がある -- 名無しさん (2009-05-20 23:36:27) - 左鏡で易つきました。SPで慣れていたからか、ソフラン前のギアチェンジを迷いなくできてかなり楽になりました。ビッグコア地帯を気合で耐えればラストで持ち直せます。ハードは序盤がやばそうな雰囲気。 -- 名無しさん (2009-10-01 05:22:33) - ハードはギアチェンジですんなりいける。個人的には右鏡が楽 -- 名無しさん (2009-10-01 07:21:39) - サドプラとギアチェンジ封印ならハイスピはBPM160に合わせるか、それより0.5下げるのがオススメ。高速地帯は気合いで粘るがよろし。低速に自信があるならもっとハイスピを下げるのもアリか? -- 名無しさん (2009-10-02 13:15:15) - HARD挑戦時代、序盤の1の縦連でよく即死した… -- 名無し (2010-02-03 04:14:16) - 片手乱打を終えた後、40%程度は回復できる。ギアチェンは2.5→1.0→2.5→1.5がオススメかな。 -- 名無しさん (2011-04-02 22:28:20) #comment()

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