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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |SACRED TRANCE|Todestrieb|Rche|185|1960|n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 終盤の片手トリルラッシュからが本番。配置は素直めだけど、いかんせん高密度すぎる。 -- 名無しさん (2011-11-18 00:37:33) - 開始から中盤の同時押しCN地帯までは余興。そこまでに80%まで持っていけないのなら完全に地力不足。後半はG59のディロリロ地帯を更に高密度にしたような物が両手に降ってくる。とりあえず右鏡だと後半が楽な感じ。G59レゾン辺りにノマゲ付くぐらいでようやく緑が付くかどうかな難度。 -- 名無しさん (2011-11-20 21:29:00) - 後半勝負所の発狂開幕複合トリルは1Pの方が密度高いので右利きならFLIP推奨 -- 名無しさん (2011-11-21 08:23:39) - 両鏡がやりやすかった -- 名無しさん (2011-11-23 12:01:41) - なぜかBPが多く出てもスコアが出る譜面。発狂を考えると右利きの人はFLIPかな?乱はPP序盤のCNみたいなのがカオスだけどクリアには支障はない。 -- 名無しさん (2011-11-24 14:30:38) - 初見の印象は強いが何度もやってくうちに押せてくる。初見Easyで残ゲージ20%BP130台だったがBP90台で赤まで付いた。OPは色々試したが正規に落ち着いた。左→右のトリル階段は餡蜜推奨 -- 名無しさん (2011-12-03 03:48:37) - 正規、鏡、FLIPを組み合わせて自分のやりやすいオプションを見つけよう。ちなみに筆者は右利きでFLIP左鏡右正規がよかった。 -- 名無しさん (2011-12-04 10:37:32) - 80~81小節のトリル複合発狂がとても難しいが、乱でなければ餡蜜が可能。その後は高密度の乱打譜面が8小節続いて、大した回復がないまま終わる。発狂前にフルゲージ近くにならないようなら地力不足。 -- 名無しさん (2012-01-08 13:32:51) - 個人的には、左鏡だとラストまでゲージが残りやすい(右利き、ノマゲ狙い) -- 名無しさん (2012-01-09 18:29:45) - 左鏡でハードできた。発狂前の階段、発狂がとりやすい。発狂抜けたら焦らず、左手に集中するのが大切 -- 名無しさん (2012-01-10 00:32:06) - CN到達時22%→複合トリル到達時80%→発狂抜け70%で易ついた(正規)。発狂の左手は3~7鍵を重点的に見て残り感覚押し。右手は全部頑張ればいけるっぽい。 -- 名無しさん (2012-03-26 23:24:31) - 乱は基本難化。特に挑戦レベルだと例のトリル地帯までに100%に持っていくことすら困難。認識力・地力上げには持ってこいだが赤ランプ狙いまでは正規系で戦った方がいい。 -- 名無しさん (2012-04-01 14:28:37) - 癖の無い12.3。入門にはちょいキツ - 密度は高いが押しやすい、☆12.3の中では結構簡単な方。左鏡かFLIP左鏡がオススメ。 -- 名無しさん (2012-08-04 00:01:48) - 白壁緑、サテライト白、レゾン緑ですが右鏡でノマゲつきました 人によってかなり鏡やらOP分かれそうな譜面 -- 名無しさん (2012-10-23 23:41:09) - 左乱でハード。恐らく左鏡が楽なのだろうが癖がついてどうしようもなかった。皆伝習得目前or取り立てレベルなら両乱がごり押しのいい練習になる。 -- 名無しさん (2013-01-06 21:40:28) - 物量譜面。譜面の傾向は違うが、サテライトやクッキーみたいな地力物量の強化版。適正レベルまで力がついてくると事故死もしなくなるのでスタダ3曲目とかに安心して選べるようになる。 -- 名無しさん (2013-07-20 19:04:02) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |SACRED TRANCE|Todestrieb|Rche|185|1960|n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 終盤の片手トリルラッシュからが本番。配置は素直めだけど、いかんせん高密度すぎる。 -- 名無しさん (2011-11-18 00:37:33) - 開始から中盤の同時押しCN地帯までは余興。そこまでに80%まで持っていけないのなら完全に地力不足。後半はG59のディロリロ地帯を更に高密度にしたような物が両手に降ってくる。とりあえず右鏡だと後半が楽な感じ。G59レゾン辺りにノマゲ付くぐらいでようやく緑が付くかどうかな難度。 -- 名無しさん (2011-11-20 21:29:00) - 後半勝負所の発狂開幕複合トリルは1Pの方が密度高いので右利きならFLIP推奨 -- 名無しさん (2011-11-21 08:23:39) - 両鏡がやりやすかった -- 名無しさん (2011-11-23 12:01:41) - なぜかBPが多く出てもスコアが出る譜面。発狂を考えると右利きの人はFLIPかな?乱はPP序盤のCNみたいなのがカオスだけどクリアには支障はない。 -- 名無しさん (2011-11-24 14:30:38) - 初見の印象は強いが何度もやってくうちに押せてくる。初見Easyで残ゲージ20%BP130台だったがBP90台で赤まで付いた。OPは色々試したが正規に落ち着いた。左→右のトリル階段は餡蜜推奨 -- 名無しさん (2011-12-03 03:48:37) - 正規、鏡、FLIPを組み合わせて自分のやりやすいオプションを見つけよう。ちなみに筆者は右利きでFLIP左鏡右正規がよかった。 -- 名無しさん (2011-12-04 10:37:32) - 80~81小節のトリル複合発狂がとても難しいが、乱でなければ餡蜜が可能。その後は高密度の乱打譜面が8小節続いて、大した回復がないまま終わる。発狂前にフルゲージ近くにならないようなら地力不足。 -- 名無しさん (2012-01-08 13:32:51) - 個人的には、左鏡だとラストまでゲージが残りやすい(右利き、ノマゲ狙い) -- 名無しさん (2012-01-09 18:29:45) - 左鏡でハードできた。発狂前の階段、発狂がとりやすい。発狂抜けたら焦らず、左手に集中するのが大切 -- 名無しさん (2012-01-10 00:32:06) - CN到達時22%→複合トリル到達時80%→発狂抜け70%で易ついた(正規)。発狂の左手は3~7鍵を重点的に見て残り感覚押し。右手は全部頑張ればいけるっぽい。 -- 名無しさん (2012-03-26 23:24:31) - 乱は基本難化。特に挑戦レベルだと例のトリル地帯までに100%に持っていくことすら困難。認識力・地力上げには持ってこいだが赤ランプ狙いまでは正規系で戦った方がいい。 -- 名無しさん (2012-04-01 14:28:37) - 密度は高いが押しやすい、☆12.3の中では結構簡単な方。左鏡かFLIP左鏡がオススメ。 -- 名無しさん (2012-08-04 00:01:48) - 白壁緑、サテライト白、レゾン緑ですが右鏡でノマゲつきました 人によってかなり鏡やらOP分かれそうな譜面 -- 名無しさん (2012-10-23 23:41:09) - 左乱でハード。恐らく左鏡が楽なのだろうが癖がついてどうしようもなかった。皆伝習得目前or取り立てレベルなら両乱がごり押しのいい練習になる。 -- 名無しさん (2013-01-06 21:40:28) - 物量譜面。譜面の傾向は違うが、サテライトやクッキーみたいな地力物量の強化版。適正レベルまで力がついてくると事故死もしなくなるのでスタダ3曲目とかに安心して選べるようになる。 -- 名無しさん (2013-07-20 19:04:02) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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