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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ROMANTIC SCHOOL VARIATIONS|EΛΠIΣ|dj TAKA|175||55%(2013/07/26)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 天空とハエレを足して3で割ったような譜面。ライトアンドサイバーのような片手高速乱打階段がブレイクからラストまで降り続ける。ただ、速いがゆえにベチャ押し気味でもなんとかなってしまうため、ノマゲは落書き帳ハードと同程度?人によっては(ZED穴の後半に出てくるような)三連階段に思い切りリズムを崩されてゲージが吹き飛ぶ可能性もあるので苦手な人は注意。 -- 名無しさん (2012-10-14 01:19:55) - 聖人の塔をちょっと弱くした印象。地力上げには良さそうだ。 -- 名無しさん (2012-10-14 20:28:05) - 後半からの片手階段ラッシュにビビるけど、残り4分の1くらいで密度が落ちるので回復可能。40%程度ゲージが残ってれば勝機アリ。 -- 名無しさん (2012-10-15 20:36:48) - ハード狙いでしばらく左鏡でやりこんでたけど、数回やって左右乱ってことに気づいた。そこまで難しくもならないし、寧ろ全体通して押しやすくなる。練習にもなるしおすすめ。 -- 名無しさん (2012-10-16 18:19:59) - 上に色々と難しい曲がずらずらと並んでますが、認識力だけあれば☆12でも下位。スノストを速くして、階段を同色にしたような感じ。左鏡で外→内の動きが多くなる、また両乱も相当練習になる。 -- 名無しさん (2012-10-18 01:58:29) - 結構面白いんだけどA出すのも大変 -- 名無しさん (2012-10-27 18:49:40) - 序盤が終わって赤ゲージに届かないようなら地力不足。両乱も練習になるが、正規は(特に2P側が)親切配置なので大体難化する -- 名無しさん (2012-10-31 18:03:28) - F穴みたいに両乱は劇的な当たりがあったりするものの大概はずっと終始ハズレ譜面。基本配置は押しやすい為クリアを目指すなら正規をやりこむ方が無難、左鏡もあまり効果はない気がする。スコアを狙うならまずは利き腕側だけ乱から始めるといいかも。 -- 名無しさん (2013-04-29 07:54:33) - 挑戦レベルでは気が付きにくいかもしれないが、後半階段は押しにくい削り地帯と押しやすい回復地帯が交互に降っている。ノマゲなら押せる場所をちゃんと繋げば意外とゲージは減らないので、密度に圧倒されずに落ち着いて譜面を見ていこう。 -- 名無しさん (2013-04-29 15:36:49) - 良曲だし両乱がとても練習になるので、十段中級から皆伝底辺にはガンガン選曲してもらいたい。 -- 名無しさん (2013-07-20 18:37:28) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ROMANTIC SCHOOL VARIATIONS|EΛΠIΣ|dj TAKA|175||55%(2013/07/26)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 天空とハエレを足して3で割ったような譜面。ライトアンドサイバーのような片手高速乱打階段がブレイクからラストまで降り続ける。ただ、速いがゆえにベチャ押し気味でもなんとかなってしまうため、ノマゲは落書き帳ハードと同程度?人によっては(ZED穴の後半に出てくるような)三連階段に思い切りリズムを崩されてゲージが吹き飛ぶ可能性もあるので苦手な人は注意。 -- 名無しさん (2012-10-14 01:19:55) - 聖人の塔をちょっと弱くした印象。地力上げには良さそうだ。 -- 名無しさん (2012-10-14 20:28:05) - 後半からの片手階段ラッシュにビビるけど、残り4分の1くらいで密度が落ちるので回復可能。40%程度ゲージが残ってれば勝機アリ。 -- 名無しさん (2012-10-15 20:36:48) - ハード狙いでしばらく左鏡でやりこんでたけど、数回やって左右乱ってことに気づいた。そこまで難しくもならないし、寧ろ全体通して押しやすくなる。練習にもなるしおすすめ。 -- 名無しさん (2012-10-16 18:19:59) - 上に色々と難しい曲がずらずらと並んでますが、認識力だけあれば☆12でも下位。スノストを速くして、階段を同色にしたような感じ。左鏡で外→内の動きが多くなる、また両乱も相当練習になる。 -- 名無しさん (2012-10-18 01:58:29) - 結構面白いんだけどA出すのも大変 -- 名無しさん (2012-10-27 18:49:40) - 序盤が終わって赤ゲージに届かないようなら地力不足。両乱も練習になるが、正規は(特に2P側が)親切配置なので大体難化する -- 名無しさん (2012-10-31 18:03:28) - F穴みたいに両乱は劇的な当たりがあったりするものの大概はずっと終始ハズレ譜面。基本配置は押しやすい為クリアを目指すなら正規をやりこむ方が無難、左鏡もあまり効果はない気がする。スコアを狙うならまずは利き腕側だけ乱から始めるといいかも。 -- 名無しさん (2013-04-29 07:54:33) - 挑戦レベルでは気が付きにくいかもしれないが、後半階段は押しにくい削り地帯と押しやすい回復地帯が交互に降っている。ノマゲなら押せる場所をちゃんと繋げば意外とゲージは減らないので、密度に圧倒されずに落ち着いて譜面を見ていこう。 -- 名無しさん (2013-04-29 15:36:49) - 良曲だし両乱がとても練習になるので、十段中級から皆伝底辺にはガンガン選曲してもらいたい。 -- 名無しさん (2013-07-20 18:37:28) - ↑とワナパ難民が申しております -- 名無しさん (2014-06-10 20:50:40) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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