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GAIA(A) - (2014/03/25 (火) 18:52:25) の1つ前との変更点

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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |SPEED DANCE|GAIA|猫叉L.E.D.Master+|180||34%(2013/07/25)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 階段譜面。中盤〜ラスト前辺りまで延々と片側に階段が降り続ける。螺旋も2356が絡んでキツイが、白→白→青→青の順(左サイドで言うと7→5→4→2→4→5→7…)で押す珍しいタイプの階段が登場、こいつが高速BPMという事もあり非常に押しにくい。階段の得意不得意で個人差は出そうだが、難は地雷の部類なので避けた方が無難か。ノマゲも最後が若干回復とは言えその前の階段地帯が長過ぎるので体力必須、12.2辺りの個人差譜面な印象。 -- 名無しさん (2013-04-25 06:18:09) - 左右とも序盤は1軸乱打、一転して中盤以降は螺旋階段ばかりでスコアも出しづらい。左鏡で中央寄りにはなって前半は取りやすくなるが後半はあまり変わらない印象。ラストで14%ほど回復出来るので、空白地帯に70%くらいで入っても諦めないこと。ただ、ラストのラストに開幕で出てくるドコドコトリルがあるので油断して取り零さないように。ハードは12.3クラス。 -- 名無しさん (2013-04-27 15:43:14) - 白つけるにあたっては個人的にはF両鏡が良かった、スコアならいっそ両乱。左鏡は階段抜けた後から外に寄るためジリ貧に陥るかも。 -- 名無しさん (2013-04-28 07:46:06) - 階段苦手な人は12.3が埋まっていてもクリア出来ない。ソースは俺。階段出来ない人は根気強くランダム当たり待ちになるかと。 -- 名無しさん (2013-04-30 02:56:33) - 難所の階段は、階段は階段でも↑にも書かれている通り延々と続く純正の螺旋階段なのでかなり得意不得意が分かれる。あの地帯に限れば乱大当たりもありそうだが、その他の部分が難化しやすそうな感じもする。 -- 名無しさん (2013-05-04 01:43:41) - 階段螺旋(66小節)で2%になってしまってもノマゲは可能。そこから先だけでおよそ500ノーツあるため、(計算と計数が間違っていなければ)全ピカで総計150%くらいまで回復できる。ハンマーなどよりも遥かにBPに余裕があるため、ポロポロ溢してしまっても「あーもうダメだろうな」で諦めないようにしたい。 -- 名無しさん (2013-05-04 16:06:03) - 59〜66小節の螺旋階段は一応固定運指で4本の指で取れるが如何せんBPMが早く崩れやすい。CONTRACTがあまり練習になるとも思えないので、GAIAをやり込んでみるのも良いと思う。 -- 名無しさん (2013-05-04 21:40:36) - 左2457、右1346の階段が押しづらい。その後の純正階段も5段ではなく4段なので折り返しが多く難しい。CONTRACTに難が付いているくらいでは歯が立たなかった。その後は簡単そうに見えるが、実際やってみるとポロポロミスしてなかなかゲージが上がっていかない。個人的には12.2強クラス…。 -- 名無しさん (2013-05-21 01:33:57) - 非利き手螺旋は個人差が大きく出るので体感難易度がぶれやすい。2457螺旋は「2+4→4→5+7→5」のあんみつ、3456螺旋は親人か親中の交互押しで譜面みながらイメトレすると対策になるかと。小指負担の少ない左鏡は良OPかも。 -- 名無しさん (2013-05-27 14:30:08) - 終盤が回復とはいえ12.1程度の譜面なので2%から回復しきるのはかなり難しい。ノマゲ狙いなら螺旋抜けたところで2~30%は欲しいところ -- 名無しさん (2014-02-02 16:13:04) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |SPEED DANCE|GAIA|猫叉L.E.D.Master+|180||34%(2013/07/25)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 階段譜面。中盤〜ラスト前辺りまで延々と片側に階段が降り続ける。螺旋も2356が絡んでキツイが、白→白→青→青の順(左サイドで言うと7→5→4→2→4→5→7…)で押す珍しいタイプの階段が登場、こいつが高速BPMという事もあり非常に押しにくい。階段の得意不得意で個人差は出そうだが、難は地雷の部類なので避けた方が無難か。ノマゲも最後が若干回復とは言えその前の階段地帯が長過ぎるので体力必須、12.2辺りの個人差譜面な印象。 -- 名無しさん (2013-04-25 06:18:09) - 左右とも序盤は1軸乱打、一転して中盤以降は螺旋階段ばかりでスコアも出しづらい。左鏡で中央寄りにはなって前半は取りやすくなるが後半はあまり変わらない印象。ラストで14%ほど回復出来るので、空白地帯に70%くらいで入っても諦めないこと。ただ、ラストのラストに開幕で出てくるドコドコトリルがあるので油断して取り零さないように。ハードは12.3クラス。 -- 名無しさん (2013-04-27 15:43:14) - 白つけるにあたっては個人的にはF両鏡が良かった、スコアならいっそ両乱。左鏡は階段抜けた後から外に寄るためジリ貧に陥るかも。 -- 名無しさん (2013-04-28 07:46:06) - 階段苦手な人は12.3が埋まっていてもクリア出来ない。ソースは俺。階段出来ない人は根気強くランダム当たり待ちになるかと。 -- 名無しさん (2013-04-30 02:56:33) - 難所の階段は、階段は階段でも↑にも書かれている通り延々と続く純正の螺旋階段なのでかなり得意不得意が分かれる。あの地帯に限れば乱大当たりもありそうだが、その他の部分が難化しやすそうな感じもする。 -- 名無しさん (2013-05-04 01:43:41) - 階段螺旋(66小節)で2%になってしまってもノマゲは可能。そこから先だけでおよそ500ノーツあるため、(計算と計数が間違っていなければ)全ピカで総計150%くらいまで回復できる。ハンマーなどよりも遥かにBPに余裕があるため、ポロポロ溢してしまっても「あーもうダメだろうな」で諦めないようにしたい。 -- 名無しさん (2013-05-04 16:06:03) - 59〜66小節の螺旋階段は一応固定運指で4本の指で取れるが如何せんBPMが早く崩れやすい。CONTRACTがあまり練習になるとも思えないので、GAIAをやり込んでみるのも良いと思う。 -- 名無しさん (2013-05-04 21:40:36) - 左2457、右1346の階段が押しづらい。その後の純正階段も5段ではなく4段なので折り返しが多く難しい。CONTRACTに難が付いているくらいでは歯が立たなかった。その後は簡単そうに見えるが、実際やってみるとポロポロミスしてなかなかゲージが上がっていかない。個人的には12.2強クラス…。 -- 名無しさん (2013-05-21 01:33:57) - 非利き手螺旋は個人差が大きく出るので体感難易度がぶれやすい。2457螺旋は「2+4→4→5+7→5」のあんみつ、3456螺旋は親人か親中の交互押しで譜面みながらイメトレすると対策になるかと。小指負担の少ない左鏡は良OPかも。 -- 名無しさん (2013-05-27 14:30:08) - 終盤が回復とはいえ12.1程度の譜面なので2%から回復しきるのはかなり難しい。ノマゲ狙いなら螺旋抜けたところで2~30%は欲しいところ -- 名無しさん (2014-02-02 16:13:04) - FLIP左鏡でHARD。このOPだと27-34小節が見切り辛くなりますが、ここは1P7鍵、2P1鍵を正しい数叩くよう意識するとうまくいきました。右手3456螺旋がそつなくこなせるならこのOPが最良かと。螺旋地帯抜ける前のトリル側は餡蜜してしまい、螺旋のリズムが崩れないようにすると良いです。螺旋抜けても、その後の地味な折り返しがHARDだと結構な脅威になるので、気を抜かないように。 -- 名無しさん (2014-03-25 18:52:25) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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