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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD RENAISSANCE|Elemental Creation|dj TAKA meets DJ YOSHITAKA|212|828|n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 速さについていけるかどうかが問われる曲。16分2連の同色階段や分割乱打が所々に出てくる点には注意。 -- 名無しさん (2013-05-12 22:19:53) - ☆8の中でも最もフルコンし易い候補。 &br()DAWNやEXSIAのように曲は長くないが結構疲れる。 -- 名無しさん (2013-05-13 19:49:33) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD RENAISSANCE|Elemental Creation|dj TAKA meets DJ YOSHITAKA|212|828|n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 速さについていけるかどうかが問われる曲。16分2連の同色階段や分割乱打が所々に出てくる点には注意。 -- 名無しさん (2013-05-12 22:19:53) - ☆8の中でも最もフルコンし易い候補。 &br()DAWNやEXSIAのように曲は長くないが結構疲れる。 -- 名無しさん (2013-05-13 19:49:33) - フルコンの最大の敵はやはりBPM。慌てると着地の精度がガクンと下がって結果全然難しくないのに切っちゃって悲しい気分になるので心にゆとりを持ってプレイしよう。 -- 名無しさん (2013-05-14 00:02:01) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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