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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|HARD RENAISSANCE|Elemental Creation|dj TAKA meets DJ YOSHITAKA|212||n%(yyyy/mm/dd)|
//こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人
**攻略・コメント
- とにかく速い。地力が相当なければ手も足も出ない。階段が苦手な人はRANDOMがいいかも。 -- 名無しさん (2013-04-25 13:15:28)
- 終盤にBPM212の16分という超高速螺旋が片側に降って来る。かなりのラス殺し譜面で、しかも長い。というか中盤のCN以降は全部殺しと言って差し支えないかと。殺し方は違うが、ラス殺しの強さで言えば多分パラロスより上。12.4上位か12.5かと思われる。 -- 名無しさん (2013-04-25 16:16:35)
- 終盤の螺旋が単純にして無理。螺旋以外もニエンテ終盤をさらに速くしたような高密度譜面で、高い認識力・運指力を求められる。練習曲はコンフィやニエンテ・ワンモア(螺旋のあんみつ用)あたり -- 名無しさん (2013-04-28 15:48:17)
- 12.3適正くらいだと恐らくCN辺りまでに100%に持っていけるはず。「なんだ、この調子ならもしかしてイージーくらい…」と思わせたところで降り注ぐやったら速い大階段と螺旋のラス殺し。PPほどの絶望感は無いものの、上手くハマるとベチャ押しで30%くらい残せてしまうのが勘違いのミソ。粘着するときは本当に自分が超えられそうな譜面なのかちゃんと考えてみると癖付きなどの防止に。とりまオプションに関しては正規か右鏡くらいだろうか。個人的に乱系はラストが物凄いことになりそうな気がするが……。 -- 名無しさん (2013-05-03 21:06:13)
#comment()
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// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)
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**攻略・コメント
- とにかく速い。地力が相当なければ手も足も出ない。階段が苦手な人はRANDOMがいいかも。 -- 名無しさん (2013-04-25 13:15:28)
- 終盤にBPM212の16分という超高速螺旋が片側に降って来る。かなりのラス殺し譜面で、しかも長い。というか中盤のCN以降は全部殺しと言って差し支えないかと。殺し方は違うが、ラス殺しの強さで言えば多分パラロスより上。12.4上位か12.5かと思われる。 -- 名無しさん (2013-04-25 16:16:35)
- 終盤の螺旋が単純にして無理。螺旋以外もニエンテ終盤をさらに速くしたような高密度譜面で、高い認識力・運指力を求められる。練習曲はコンフィやニエンテ・ワンモア(螺旋のあんみつ用)あたり -- 名無しさん (2013-04-28 15:48:17)
- 12.3適正くらいだと恐らくCN辺りまでに100%に持っていけるはず。「なんだ、この調子ならもしかしてイージーくらい…」と思わせたところで降り注ぐやったら速い大階段と螺旋のラス殺し。PPほどの絶望感は無いものの、上手くハマるとベチャ押しで30%くらい残せてしまうのが勘違いのミソ。粘着するときは本当に自分が超えられそうな譜面なのかちゃんと考えてみると癖付きなどの防止に。とりまオプションに関しては正規か右鏡くらいだろうか。個人的に乱系はラストが物凄いことになりそうな気がするが……。 -- 名無しさん (2013-05-03 21:06:13)
- 上記の通り初見で終盤まで赤ゲージで保てて「あれ、これいけるじゃん?」と思い込んだらそこからの地獄を見てトラウマになる譜面。BPMが早すぎるせいで純正階段がべちゃ押しであまりゲージ減らないというのもいやらしい。とにかくクリアするにあたっては螺旋は餡蜜でしのぐしかない。正規だとまだ押しやすい(餡蜜しやすい)配置なのでそれだけは救いかも。 -- 名無しさん (2013-05-13 23:23:16)
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