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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes| |METAL POPS|NANAIRO|LIQU@。|192|| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 同時押しメインの物量譜面。ハードは中盤の階段が難所となる。サビの同時押しの反対側は16分トリルが入っているということを意識しよう。サビ終わりは8分軸入りの同時押しなので注意。☆10ではかなり上位、10.7曲である程度ゲージを残せる腕でないと、階段と物量で押し負けられるだろう。 -- 名無しさん (2015-11-21 17:31:49) - クリアするだけなら8分のリズムをキープする事を再優先に、反対の16分小トリルはあんみつでOK.8分がズレると一瞬でゲージが吹っ飛ぶ -- 名無しさん (2015-11-22 17:46:00) - 階段地帯を抜けてからは約260ノーツで通常ゲージ換算での回復量は100%強。階段地帯前半は普通に☆12レベルだがここで2%になってしまうと終盤の軸押し地帯でほとんどミスができなくなる。軸押し自体が☆10としてはそこそこ難しいので、☆10適正者は階段をなんとしても誤魔化してそこそこゲージを残せないと厳しいか -- 名無しさん (2015-11-30 08:56:48) - 「普段☆12を作っている譜面作者が☆10を作ってみたらこうなりました」みたいな譜面。ギターソロがBPM192と全く合致して無い押し辛さなので、ベチャなりでも死ぬ気で喰らいつかないといけない。 -- 名無しさん (2016-04-12 23:14:21) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes| |METAL POPS|NANAIRO|LIQU@。|192|| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 同時押しメインの物量譜面。ハードは中盤の階段が難所となる。サビの同時押しの反対側は16分トリルが入っているということを意識しよう。サビ終わりは8分軸入りの同時押しなので注意。☆10ではかなり上位、10.7曲である程度ゲージを残せる腕でないと、階段と物量で押し負けられるだろう。 -- 名無しさん (2015-11-21 17:31:49) - クリアするだけなら8分のリズムをキープする事を再優先に、反対の16分小トリルはあんみつでOK.8分がズレると一瞬でゲージが吹っ飛ぶ -- 名無しさん (2015-11-22 17:46:00) - 階段地帯を抜けてからは約260ノーツで通常ゲージ換算での回復量は100%強。階段地帯前半は普通に☆12レベルだがここで2%になってしまうと終盤の軸押し地帯でほとんどミスができなくなる。軸押し自体が☆10としてはそこそこ難しいので、☆10適正者は階段をなんとしても誤魔化してそこそこゲージを残せないと厳しいか -- 名無しさん (2015-11-30 08:56:48) - 「普段☆12を作っている譜面作者が☆10を作ってみたらこうなりました」みたいな譜面。ギターソロがBPM192と全く合致して無い押し辛さなので、ベチャなりでも死ぬ気で喰らいつかないといけない。 -- 名無しさん (2016-04-12 23:14:21) - ハードではなんとかゲージを保たせてるところに階段が降ってきて轢かれる。ノマゲならまあ -- 名無しさん (2016-05-15 02:31:29) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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