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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ULTIΣATE COLLABORATION|Χ-DEN|T.Σ.Generation|200|896|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - Normalですが、200BPMの十六分の間隔で左右レーン振り分け交互連打が降ってくるため、(EX)HARDゲージでは油断禁物です。 -- 名無しさん (2019-02-27 12:45:00) - 皆伝ボスラッシュ地帯は灰や穴と違いかなり手加減されているが、それでも☆8適正かやや下レベルの地力だとキツイ配置 -- 名無しさん (2019-02-27 13:42:53) - 初見でHARD以上は開幕とラストの高速トリルに要注意 -- 名無しさん (2019-03-01 21:33:30) - とにかく高速交互連打に注意。皆伝メドレー地帯では天空の夜明けDPN(☆7)がBPM200で降ってくるのが厳しい。 -- 名無しさん (2019-03-02 02:30:51) #comment() //新規作成時には#の前にある「//」を消して下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ULTIΣATE COLLABORATION|Χ-DEN|T.Σ.Generation|200|896|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - Normalですが、200BPMの十六分の間隔で左右レーン振り分け交互連打が降ってくるため、(EX)HARDゲージでは油断禁物です。 -- 名無しさん (2019-02-27 12:45:00) - 皆伝ボスラッシュ地帯は灰や穴と違いかなり手加減されているが、それでも☆8適正かやや下レベルの地力だとキツイ配置 -- 名無しさん (2019-02-27 13:42:53) - 初見でHARD以上は開幕とラストの高速トリルに要注意 -- 名無しさん (2019-03-01 21:33:30) - とにかく高速交互連打に注意。皆伝メドレー地帯では天空の夜明けDPN(☆7)がBPM200で降ってくるのが厳しい。 -- 名無しさん (2019-03-02 02:30:51) - 天空の一部の癖者地帯と忘れた頃に降って来る最後の交互乱打さえ抜けられればをEX HARDはウイニングラン。昔の☆8ノーマル譜面に比べればまだマシな方。 -- 名無しさん (2019-03-02 19:16:32) #comment() //新規作成時には#の前にある「//」を消して下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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