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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes| |GABBA|HYPE THE CORE|DJ CHUCKY|190|1871| **攻略・コメント - 密度が半端じゃない。皆伝クラスじゃないとクリアは到底不可能 -- 名無しさん (2008-02-19 18:19:16) - 何も叩かないとほとんど無音。 -- 名無しさん (2008-02-19 22:07:04) - ポンデスばかりに目が行きがちだが、実はこれも相当な異次元譜面。BP1000近く出ても何も恥ずかしくはないくらい。 -- 名無しさん (2009-02-07 15:17:49) - 1000は言い過ぎな気が・・・とはいえ、CS10th発売当初は穴クエと比較されたくらいの難易度を持つ。全体に高速かつ癖のある配置で、10段なりたての腕では、BP200を切ることも覚束ないだろう。 -- 名無しさん (2009-02-07 16:16:04) - ACEMP七段なりたてだけど、さすがにBP1000は言い過ぎだろ……と思ってプレイしたら本当に1000近く出て吹いた。ポンデスとどっちが難しいと言われても自分にはどちらも別次元過ぎて全く理解不能。ジェリーキスといいサテライトといい、CS10thは密かにキチガイ譜面の宝庫だと思います。 -- 名無しさん (2009-04-13 23:41:51) - 楽しいが結構癖のある譜面で、押しやすそうに見えて意外と押しにくい。12.3中では最強クラスの難曲のひとつ。 -- 名無しさん (2009-08-16 01:45:13) - 全然分かんないんだけど、これって12.4じゃ弱いの? -- 名無しさん (2009-12-27 12:03:39) - ↑パターン譜面だから、出来る人はラストも安定しやすいんだと思う。とはいえ異次元的な難しさであることに変わりは無い -- 名無しさん (2009-12-27 13:03:28) - 序盤は縦連打とトリル、ラストは同時押しと瞬間発狂がゲージを削ぎに削ぐ。左手終盤の運指が難しく感じたので左鏡をかけたらミスが200→100強にほぼ半減した。お試しあれ -- 名無しさん (2010-12-11 23:27:37) - 正規は左薬指がかなり強くないと非常に押しづらく、↑の通り左鏡でかなり楽になる。終盤右にたまに降ってくる無茶な同時押し絡みの塊は、16分裏拍にある悪意に満ちた5鍵×2を捨てるといい。無理に全部取ろうとすると大崩れしやすい。 -- 名無しさん (2010-12-19 16:42:53) - 序盤と最後の高密度地帯だが、一定間隔ごとに右側に押しにくい交互絡みの発狂があるので、右鏡のほうがゲージが安定しやすい。正規はジェノ正規が楽に捌ける実力がないと無理 -- 名無しさん (2011-06-12 12:51:17) - 非公式12.4です。量子テレポの下位互換といえるだろう。 -- 名無しさん (2018-01-26 00:22:43) - 【呪】AC移植! -- 名無しさん (2018-05-10 10:28:06) - やったぜ。 -- 名無しさん (2018-05-10 19:18:45) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |GABBA|HYPE THE CORE|DJ CHUCKY|190|1871|m%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 密度が半端じゃない。皆伝クラスじゃないとクリアは到底不可能 -- 名無しさん (2008-02-19 18:19:16) - 何も叩かないとほとんど無音。 -- 名無しさん (2008-02-19 22:07:04) - ポンデスばかりに目が行きがちだが、実はこれも相当な異次元譜面。BP1000近く出ても何も恥ずかしくはないくらい。 -- 名無しさん (2009-02-07 15:17:49) - 1000は言い過ぎな気が・・・とはいえ、CS10th発売当初は穴クエと比較されたくらいの難易度を持つ。全体に高速かつ癖のある配置で、10段なりたての腕では、BP200を切ることも覚束ないだろう。 -- 名無しさん (2009-02-07 16:16:04) - ACEMP七段なりたてだけど、さすがにBP1000は言い過ぎだろ……と思ってプレイしたら本当に1000近く出て吹いた。ポンデスとどっちが難しいと言われても自分にはどちらも別次元過ぎて全く理解不能。ジェリーキスといいサテライトといい、CS10thは密かにキチガイ譜面の宝庫だと思います。 -- 名無しさん (2009-04-13 23:41:51) - 楽しいが結構癖のある譜面で、押しやすそうに見えて意外と押しにくい。12.3中では最強クラスの難曲のひとつ。 -- 名無しさん (2009-08-16 01:45:13) - 全然分かんないんだけど、これって12.4じゃ弱いの? -- 名無しさん (2009-12-27 12:03:39) - ↑パターン譜面だから、出来る人はラストも安定しやすいんだと思う。とはいえ異次元的な難しさであることに変わりは無い -- 名無しさん (2009-12-27 13:03:28) - 序盤は縦連打とトリル、ラストは同時押しと瞬間発狂がゲージを削ぎに削ぐ。左手終盤の運指が難しく感じたので左鏡をかけたらミスが200→100強にほぼ半減した。お試しあれ -- 名無しさん (2010-12-11 23:27:37) - 正規は左薬指がかなり強くないと非常に押しづらく、↑の通り左鏡でかなり楽になる。終盤右にたまに降ってくる無茶な同時押し絡みの塊は、16分裏拍にある悪意に満ちた5鍵×2を捨てるといい。無理に全部取ろうとすると大崩れしやすい。 -- 名無しさん (2010-12-19 16:42:53) - 序盤と最後の高密度地帯だが、一定間隔ごとに右側に押しにくい交互絡みの発狂があるので、右鏡のほうがゲージが安定しやすい。正規はジェノ正規が楽に捌ける実力がないと無理 -- 名無しさん (2011-06-12 12:51:17) - 非公式12.4です。量子テレポの下位互換といえるだろう。 -- 名無しさん (2018-01-26 00:22:43) - 【呪】AC移植! -- 名無しさん (2018-05-10 10:28:06) - やったぜ。 -- 名無しさん (2018-05-10 19:18:45) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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