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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TECH-BREAKBEATS|Digitank System|DJ Mass MAD Izm*|128|1175| 68%(2010-02-04)| // クリアレート遷移 // 68%(2010-02-04) // 75%(2009-08-10) // 68%(2008/2/27) **攻略・コメント - DJT八段2曲目。とにかく皿が多いのでBADハマり注意。ラストは回復。 -- 名無しさん (2008-01-17 16:54:01) - SPAと比べノート数は増えてるが皿の枚数は少しだけ減ってる。 -- 名無しさん (2008-01-18 15:08:17) - とても出来ない人はHYPERで皿の枚数を覚えるべし -- 名無しさん (2008-01-22 19:35:58) - 鍵盤が同時押しなのでチェッキンほどの注力も出来ず、パターン化するにしてもワンブルやジャストのような単純な規則性があるわけでもない。皿曲として見るならガチ認識勝負と言える。 -- 名無しさん (2008-01-22 19:47:19) - 皆ムダにHSあげすぎ。2.5か3にしたら皿ハッキリ見えるようになった -- 名無しさん (2008-01-23 09:51:15) - ↑それは個人差。俺は4.5、5で安定。 -- 名無しさん (2008-01-23 12:34:09) - 鍵盤が多いので人によってはHより簡単 -- 名無しさん (2008-02-12 20:39:58) - 段位なら皿は適当でも回してればよほどズレてない限り補正で生き残る。逆にHARDはハマったら\(^o^)/くらいの気持ちで。 -- 名無しさん (2008-02-12 21:30:46) - はまっても左右のパートが入れ替わるところで立て直せる -- 名無しさん (2008-02-18 15:01:51) - ノマゲだと鍵盤が回復になりハードだと鍵盤が足枷になる -- 名無しさん (2008-05-11 16:03:41) - 157の同時押しが得意なら左鏡オススメ -- 名無しさん (2008-05-25 01:18:41) - 音押しが得意な人は音押し(回し)のほうが抜けやすい -- 名無しさん (2008-06-15 21:23:40) - 皿覚えゲー、覚えた上でリズムよく皿を取る、不安になったら多めに回すといいかも。 -- 名無しさん (2008-07-17 12:12:23) - 皿ゲーと言われているが数小節毎に入れ替わるため最終的にクリアに必要なのは同時押し力 -- 名無しさん (2008-07-17 22:14:30) - ノーマルゲージの場合、皿地帯を抜けた時点で50%残ってれば回復が間に合う((筐体のゲームレベルがLv.4の場合))。最後が少し怖いけど・・・。 -- 名無しさん (2008-11-26 20:52:59) - 連皿地帯後は灰と同じ。↑↑でも述べられている通り、皿より鍵盤の方が重要。 -- 名無しさん (2009-03-31 14:06:34) - 鍵盤は日ごろホームポジションを意識して押している人にとってはそう難しくない。 -- 名無しさん (2009-04-22 13:37:51) - 上のほうにあるがノマゲは皿ゲー、ハードは鍵盤(特に中盤)ゲー。ハードは皿を意識せずとも回せるようにして鍵盤に集中できるくらいでないときつい。 -- 名無しさん (2009-04-22 15:29:33) - 同時押し成分多目の鍵盤は左右どちらにもほぼ均等に降ってくるので非利き手が極端に弱いとつらい。自分が難つけたときは中盤の鍵盤で削られ、皿地帯で回復しました。 -- 名無しさん (2009-08-30 08:17:46) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TECH-BREAKBEATS|Digitank System|DJ Mass MAD Izm*|128|1175| 77%(2010-09-12)| // クリアレート遷移 // 68%(2010-02-04) // 75%(2009-08-10) // 68%(2008/2/27) **攻略・コメント - DJT八段2曲目。とにかく皿が多いのでBADハマり注意。ラストは回復。 -- 名無しさん (2008-01-17 16:54:01) - SPAと比べノート数は増えてるが皿の枚数は少しだけ減ってる。 -- 名無しさん (2008-01-18 15:08:17) - とても出来ない人はHYPERで皿の枚数を覚えるべし -- 名無しさん (2008-01-22 19:35:58) - 鍵盤が同時押しなのでチェッキンほどの注力も出来ず、パターン化するにしてもワンブルやジャストのような単純な規則性があるわけでもない。皿曲として見るならガチ認識勝負と言える。 -- 名無しさん (2008-01-22 19:47:19) - 皆ムダにHSあげすぎ。2.5か3にしたら皿ハッキリ見えるようになった -- 名無しさん (2008-01-23 09:51:15) - ↑それは個人差。俺は4.5、5で安定。 -- 名無しさん (2008-01-23 12:34:09) - 鍵盤が多いので人によってはHより簡単 -- 名無しさん (2008-02-12 20:39:58) - 段位なら皿は適当でも回してればよほどズレてない限り補正で生き残る。逆にHARDはハマったら\(^o^)/くらいの気持ちで。 -- 名無しさん (2008-02-12 21:30:46) - はまっても左右のパートが入れ替わるところで立て直せる -- 名無しさん (2008-02-18 15:01:51) - ノマゲだと鍵盤が回復になりハードだと鍵盤が足枷になる -- 名無しさん (2008-05-11 16:03:41) - 157の同時押しが得意なら左鏡オススメ -- 名無しさん (2008-05-25 01:18:41) - 音押しが得意な人は音押し(回し)のほうが抜けやすい -- 名無しさん (2008-06-15 21:23:40) - 皿覚えゲー、覚えた上でリズムよく皿を取る、不安になったら多めに回すといいかも。 -- 名無しさん (2008-07-17 12:12:23) - 皿ゲーと言われているが数小節毎に入れ替わるため最終的にクリアに必要なのは同時押し力 -- 名無しさん (2008-07-17 22:14:30) - ノーマルゲージの場合、皿地帯を抜けた時点で50%残ってれば回復が間に合う((筐体のゲームレベルがLv.4の場合))。最後が少し怖いけど・・・。 -- 名無しさん (2008-11-26 20:52:59) - 連皿地帯後は灰と同じ。↑↑でも述べられている通り、皿より鍵盤の方が重要。 -- 名無しさん (2009-03-31 14:06:34) - 鍵盤は日ごろホームポジションを意識して押している人にとってはそう難しくない。 -- 名無しさん (2009-04-22 13:37:51) - 上のほうにあるがノマゲは皿ゲー、ハードは鍵盤(特に中盤)ゲー。ハードは皿を意識せずとも回せるようにして鍵盤に集中できるくらいでないときつい。 -- 名無しさん (2009-04-22 15:29:33) - 同時押し成分多目の鍵盤は左右どちらにもほぼ均等に降ってくるので非利き手が極端に弱いとつらい。自分が難つけたときは中盤の鍵盤で削られ、皿地帯で回復しました。 -- 名無しさん (2009-08-30 08:17:46) #comment()

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