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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |FREEFORM HARDCORE|SOUND OF GIALLARHORN|L.E.D.-G|184|1599|54%(2010-02-06)| // クリアレート遷移 // 54%(2010-02-06) // 54%(2009-08-10) // 51%(2008/11/18) // 55%(2008/2/27) **攻略・コメント - ラスト付近1P側の8分同時押しがやや複雑になるので注意 -- 名無しさん (2008-01-18 17:35:35) - ラストは右のトリルに注意。HARDは中盤が勝負。ノート数が多いので疲れる。 -- 名無しさん (2008-01-25 00:00:23) - DAWNが移植されない限りAC★10最多ノート数 -- 名無しさん (2008-03-02 22:53:52) - というか現状だと★11まで含めても最多ノート数だったりします。体力譜面。HARDは地雷。 -- 名無しさん (2008-03-18 21:35:35) - HARDのヤバさは語るまでもないがノマゲも中盤から回復しにくく地味にきつい -- 名無しさん (2008-03-18 21:56:22) - HARDの場合TAKE OFFまでいけばウイニングラン、だが最後のトリルに注意 -- 名無しさん (2008-03-19 19:22:31) - 指が疲れてるところにやってくる高速トリルはかなりきつい。体力を温存したいところ -- 名無しさん (2008-05-03 21:43:55) - 譜面の所々にDAWN、LOVERY STORMやPHOTONGENICなどの要素がありL.E.D.の譜面の集大成 -- 名無しさん (2008-05-04 04:12:41) - 個人的に☆11のKarmaより難しい。次回作で昇格もありえる程の地力譜面。認識力、運指、スタミナを鍛えられるので、やりこむ価値あり。 -- 名無しさん (2008-10-01 21:30:18) - BPMが速いので腕を使って8分のリズムを取ってしまうとクリアは厳しいと思う。ホームポジションで全てのキーをカバーして、なるべく腕の上下でリズムを取らないようにしたい。ノマゲクリアできる気がしねぇぞこの曲… -- 名無しさん (2008-10-18 14:23:58) - ノート数が多く片手偏重パートや地味な皿着地があるので地力が無いと疲れるかもしれない &br()トリガーと同じく配置が楽なので☆10といったところか、初クリアなら正規一択、乱は基本的に難しくなるのでレベル以上の人は練習に -- 名無しさん (2008-10-20 06:02:26) - 中盤の片手地帯から着地地帯の一連が難所か。着地地帯抜けて30~40%残せればクリアは目前。その後の擬似DBは焦らずに。また片手地帯までにゲージが赤まで届いてない場合は挑戦が時期尚早と思われる。 -- 名無しさん (2008-10-20 15:51:21) - 中盤のテレッテレッテレッテレッテレテレで2%になってしまってもクリア可能。前半と終盤にある、DBっぽい地帯が完璧にこなせるならそこまで強敵にはならない。 -- 名無しさん (2009-05-12 00:20:18) - ノマゲまでなら左鏡。終盤がかなり見切りやすくなります。HARD?シラネ -- 名無しさん (2009-07-02 02:23:16) - take off時に正規は空っぽFLIP100%だった、お試しあれ -- 名無しさん (2009-09-18 12:54:57) - ↑日本語でおk -- 名無しさん (2009-09-18 13:07:34) - FLIPおすすめ -- 名無しさん (2009-09-18 14:14:59) - ↑誰向けだよ -- 名無しさん (2009-09-18 15:59:41) - 物量と高速苦手な人は乱で練習になるかも。 -- 名無しさん (2009-09-18 17:45:37) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |FREEFORM HARDCORE|SOUND OF GIALLARHORN|L.E.D.-G|184|1599|54%(2010-02-06)| // クリアレート遷移 // 54%(2010-02-06) // 54%(2009-08-10) // 51%(2008/11/18) // 55%(2008/2/27) **攻略・コメント - ラスト付近1P側の8分同時押しがやや複雑になるので注意 -- 名無しさん (2008-01-18 17:35:35) - ラストは右のトリルに注意。HARDは中盤が勝負。ノート数が多いので疲れる。 -- 名無しさん (2008-01-25 00:00:23) - DAWNが移植されない限りAC★10最多ノート数 -- 名無しさん (2008-03-02 22:53:52) - というか現状だと★11まで含めても最多ノート数だったりします。体力譜面。HARDは地雷。 -- 名無しさん (2008-03-18 21:35:35) - HARDのヤバさは語るまでもないがノマゲも中盤から回復しにくく地味にきつい -- 名無しさん (2008-03-18 21:56:22) - HARDの場合TAKE OFFまでいけばウイニングラン、だが最後のトリルに注意 -- 名無しさん (2008-03-19 19:22:31) - 指が疲れてるところにやってくる高速トリルはかなりきつい。体力を温存したいところ -- 名無しさん (2008-05-03 21:43:55) - 譜面の所々にDAWN、LOVERY STORMやPHOTONGENICなどの要素がありL.E.D.の譜面の集大成 -- 名無しさん (2008-05-04 04:12:41) - 個人的に☆11のKarmaより難しい。次回作で昇格もありえる程の地力譜面。認識力、運指、スタミナを鍛えられるので、やりこむ価値あり。 -- 名無しさん (2008-10-01 21:30:18) - BPMが速いので腕を使って8分のリズムを取ってしまうとクリアは厳しいと思う。ホームポジションで全てのキーをカバーして、なるべく腕の上下でリズムを取らないようにしたい。ノマゲクリアできる気がしねぇぞこの曲… -- 名無しさん (2008-10-18 14:23:58) - ノート数が多く片手偏重パートや地味な皿着地があるので地力が無いと疲れるかもしれない &br()トリガーと同じく配置が楽なので☆10といったところか、初クリアなら正規一択、乱は基本的に難しくなるのでレベル以上の人は練習に -- 名無しさん (2008-10-20 06:02:26) - 中盤の片手地帯から着地地帯の一連が難所か。着地地帯抜けて30~40%残せればクリアは目前。その後の擬似DBは焦らずに。また片手地帯までにゲージが赤まで届いてない場合は挑戦が時期尚早と思われる。 -- 名無しさん (2008-10-20 15:51:21) - 中盤のテレッテレッテレッテレッテレテレで2%になってしまってもクリア可能。前半と終盤にある、DBっぽい地帯が完璧にこなせるならそこまで強敵にはならない。 -- 名無しさん (2009-05-12 00:20:18) - ノマゲまでなら左鏡。終盤がかなり見切りやすくなります。HARD?シラネ -- 名無しさん (2009-07-02 02:23:16) - take off時に正規は空っぽFLIP100%だった、お試しあれ -- 名無しさん (2009-09-18 12:54:57) - ↑日本語でおk -- 名無しさん (2009-09-18 13:07:34) - FLIPおすすめ -- 名無しさん (2009-09-18 14:14:59) - ↑誰向けだよ -- 名無しさん (2009-09-18 15:59:41) - 物量と高速苦手な人は乱で練習になるかも。 -- 名無しさん (2009-09-18 17:45:37) - とにかく体力ゲー。体力がない場合乱難で☆11トップ並の地雷に。 -- 名無しさん (2010-04-03 17:34:04) #comment()

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