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EXUSIA(A) - (2020/12/04 (金) 19:22:55) の最新版との変更点

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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARDCORE|EXUSIA|L.E.D.-G|188|1980| 32%(2010-09-12)| // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) // 30%(2010-02-06) // 28%(2010-01-29) **攻略・コメント - 超濃密度のCap2覚醒終盤部分がずっと続く。息つく所が中盤初めにちょっとだけなので体力と集中力が持たない。 -- 名無しさん (2009-10-31 21:34:50) - 純粋に認識力を問われる譜面。所々のトリルは無理せず餡蜜しましょう。全体的に癖も少なく、12.1 -- 名無しさん (2009-10-31 22:20:18) - ↑前作で12.1を一通り難埋めしてるが、これはBPM早くて指が追いつかず、難つかない。てことで12.2に一票。 -- 名無しさん (2009-11-01 00:20:45) - これは12.3あるだろ…12.1全部白いけどEXUSIAは紫で一杯一杯。BPMが早過ぎる -- 名無しさん (2009-11-01 01:23:44) - 地力・体力が要求されるつらい譜面に思われるけど、叩きやすくていい譜面だと思うなー -- 名無しさん (2009-11-08 00:35:41) - 要体力&集中力。疲れてる時にやると、速さに轢き殺される。 -- 名無しさん (2009-11-10 05:12:14) - 余程地力があるならノマゲよりHARDの方がらくだと思う。右利きはFLIPオススメ。 -- 名無しさん (2009-11-10 21:52:37) - flipは効果絶大だった。EASYで残20%が74%まで向上。flipの有無で12.2か12.3の違いは・・あるんだろうか。個人的にはある。 -- 名無しさん (2009-11-11 22:22:30) - 下から見てる人は12.3と思う人もいるかもしれないが上から見るとノマゲも難も他の12.3の曲よりはそこまで難しくない 12.2が妥当 -- 名無しさん (2009-11-12 09:23:28) - 初見時曲の半分いかない頃に両腕が死んだ -- 名無しさん (2009-11-14 01:53:43) - BPM早いが押しにくい配置ではないので12.2に一票 -- 名無しさん (2009-11-16 18:00:25) - 12.3だとカゴ、A赤、ミニマリ緑、ワンモアがギリギリ無理、くらいで、12.2はカルマ以外緑以上なんだけど、これは本当どうしようもないわ。早くて多い中にいやな着地があるから個人差系の12.25ってとこでない? -- 名無しさん (2009-11-16 19:43:38) - 12.3の強烈なラス殺しに比べれば明らかに見劣りする。譜面構成が単純なのでやればやるほど簡単になってくる。ただし一日に何度もやると腕が死ぬ -- 名無しさん (2009-11-16 20:38:26) - 12.3をラス殺し系=ラスだけが問題って見れるほどの地力の人が何度かやれば簡単、って12.2レベルを逸脱してると思うけど。とはいえ苦手な自分でも12.3か12.2か微妙なくらいだとは思うけど。 -- 名無しさん (2009-11-17 01:52:35) - 際どいがギリギリで12.2だと思う。12.2の他曲に比べれば難しい印象を受けるがそれでも12.3郡に比べれば見劣りするのも確か。FLIPは試してないから知らないが正規は少なくともそんな印象を受けた。 -- 名無しさん (2009-11-17 05:04:26) - 常時12.2中~強の高速乱打なのでそれが叩ける地力がある人にはそこそこ楽に そのレベルが出来ない人にはまったく雲の上に見えて評価がきっぱり分かれそう。 -- 名無しさん (2009-11-17 14:03:38) - 12.3はほぼ全滅だけどこれは2回目で易は付いた。全体的に打ちやすいし速くて疲れるだけ。12.2で妥当かと。 -- 名無しさん (2009-11-21 14:47:08) - レゾンよりあっさりと紫にできたので、鍵盤のレベルはそうでもない印象。皿の扱いを捨てることまで考えてパターン化すれば12.3でなくともいけそう。 -- 名無しさん (2009-11-22 00:04:46) - 12.3どころか12.2もろくにクリア出来てないけどこれは初見でイージーついた。認識力先行型の人は楽な気がした -- 名無しさん (2009-11-23 01:17:44) - 確かに認識力先行型優位な譜面。ただし配置自体は簡単でかつBPMが早い為、横認識ではなく縦認識がモノを言う。SP高段位者やDPでより高密度な譜面をプレーしているプレーヤーには見切り易い、反面挑戦レベルのDP専門プレーヤーには地獄だろう。 -- 名無しさん (2009-11-23 06:26:37) - BPMが早くて指が追いつかなかった自分からしてみればこれは十分片手力ゲーだと思った。8分パートは何とかなるのに16分で後半指がもつれる…… -- 名無しさん (2009-11-23 12:27:30) - 12.2 -- 名無しさん (2009-11-24 00:31:40) - 12.2中〜強な印象。さすがに12.3の連中は格が違うように感じる。挑戦レベルの人はFLIPのみでかなり叩きやすくなるので是非。 -- 名無しさん (2009-11-28 22:29:53) - どう考えても12.3はないと思う、12.3という流れにビビって易でやったが12.15くらいにしか感じなかった -- 名無しさん (2009-12-03 03:33:05) - ノマゲしてスコア伸ばそうとFLIPつけたらが難化して落ちた、左鏡が一番良いと思う -- 名無しさん (2009-12-03 04:59:21) - SUD+を上げることで想像以上に楽になった。(自分の場合310→320に変更)あとは認識力さえあれば自然とできる。 -- 名無しさん (2010-01-09 02:33:29) - デフォ12.2赤にしてから挑戦したら、出現当初より遥かにスカスカに見えた。体力的にもたないから後半だけで死ぬものの、確かに12.3だと譜面が弱く、12.2だとパワフル過ぎる感じ。12.2挑戦クラスにはキツイが12.3挑戦クラスなら出来て然りか。 -- 名無しさん (2010-01-13 22:51:37) - 今作を代表する体力譜面。まずは腕立て伏せとバーベルで筋力を鍛えること。挑戦する前日は睡眠をしっかりとり、朝食は栄養価の高いものを食べること。 -- 名無しさん (2010-01-29 04:20:30) - ↑DAWNと同じじゃねーかw -- 名無しさん (2010-01-29 12:11:18) - まさに12.25. -- 名無しさん (2010-01-29 14:22:31) - 道中でフルゲージに持っていく力があるなら、地力は足りていると思われる。あとは体力勝負。 -- 名無しさん (2010-01-30 14:48:05) - 着地の問題から右鏡、又は右乱がよかった。ただし道中gdgdだったのでハード狙いは正規が一番近い。軸は両方1なんだけど最後の軸以外の部分がたまに外に寄っているので、体力が持たない人は鏡系で言われる程変わらない。 -- 名無しさん (2010-02-02 12:28:27) - FLIPにすればラスト以外は12.1レベルにはなる。ただし、ほんとのラストに左13トリルが来るので要注意 -- 名無しさん (2010-02-06 13:48:05) - 疲れる -- 名無しさん (2010-02-20 20:59:29) - ずっとしんどい上に最後がキツイタイプなので緑は12.2でも簡単な部類だが、赤狙い→白狙いとなるに連れて急に必要な精度が上がる。少なくとも「緑ついたから12.1〜12.2弱」って人は赤や白に挑戦してからもう一度考えてみてほしい。自分はBP80切ってるが赤も白もついてない。 -- 名無しさん (2010-02-20 23:34:06) - 緑→赤は同意だが赤から白は近いと思うぞ。体力譜面のカルマみたいな感じ -- 名無しさん (2010-02-21 00:34:50) - 最難所はブレイク直前のような気がする。赤から白が近いかは体力次第? -- 名無しさん (2010-02-22 03:36:03) - 押しやすいって言うけど正規の右Sからの4軸とかやたら23456にやたら固まった配置など、意外と瞬間的にウザい配置が来る。 -- 名無しさん (2010-03-04 01:35:03) - ↑正規で赤付いたけど、その途中の右4軸がとにかく押しにくい。1+4→4+6→1+4→4+6の所は今までにない認識力を問われる難所だと思う。 -- 名無しさん (2010-03-10 03:25:05) - FLIP左鏡(とりあえず左鏡)でバスが中央寄りになる。しかしメロディがすべて外側に寄るため、小指が苦手だと難化する。逆に右鏡のみ、メロディがすべて中央寄りになり易化する。しかしバスはすべて外側になるので、小指軸に特化してないと全体的に難化する。 -- 名無しさん (2010-07-15 18:47:46) - いろんなオプションを試したが、結局は体力を温存できるかどうかだと思う。肩の力を抜いてやってみたら正規ノマゲが安定するようになった。 -- 名無しさん (2010-11-25 00:49:13) - FLIP左鏡超オススメ。力まず正確に捌ければ問題なくクリア可能。DPは仮の姿(笑) -- 名無しさん (2011-02-13 02:27:28) - イージー70%が最高なレベルだが、終盤のバス+α→トリル、の所で力尽きる。体力ありきだな、と思います -- 名無しさん (2011-02-15 21:14:17) - ずっとFLIP左鏡でやってて2%安定だったのに、FLIP右鏡にしたら赤まで点きました。上にもあったけど、いろんなオプションを試してみるべき -- 名無しさん (2011-03-01 08:31:40) - 「俺が…、ガンダムだ!!!」さんざん言われているけど緑〜白までエクシアガンダム(笑)=カルマガンダム(笑)で間違い無さそう。両乱は12.3クラスになるのでオススメは出来ない。12.2の中でも難しい部類に入るので「トランザム!!!」な気持ちで挑もう(笑)。 -- 名無しさん (2011-03-04 19:32:18) - ↑マジキチww。個人的にはA(A)やVANESSA(A)と同じぐらい難しく感じる。 -- 名無しさん (2011-03-16 20:45:22) - ガンダムがどういう例えなのか、まったくわからないけど… &br()自分は赤ランプから白ランプまでかなり時間がかかった。 &br()DBRなどで体力的にも強化すること、 &br()そしてBPMに負けないように早めに押していったらいけました。 -- 名無しさん (2011-03-18 13:00:08) - 個人的に12.2では楽な方。連符が苦手なら右ミラーがお勧め -- 名無しさん (2011-06-03 03:48:54) - BP97で赤つきました。 &br()今作序盤はBP200以上出て12.3との区別すらつかなかったが、認識出来てくると比較的素直な配置に思えてきた。 &br()ちなみにカラフルクッキーもある日突然見えるようになりました。 -- 名無しさん (2011-06-23 05:18:43) - 腕立て100回連続で出来る俺でも普通に疲れた。力を入れすぎず、一つ一つ丁寧に押すことを心がけると良い。 -- 名無しさん (2011-11-05 21:37:17) - ↑腕立ての筋肉と指を動かすための腕の筋肉は別物だからしょっちゅう指動かしてる方が効果ある -- 名無しさん (2011-11-05 23:31:54) - HARDは両片手6段中級ぐらいの片手力が必要。認識力だけでゴリ押しできるほど甘くなかった。 -- 名無しさん (2011-12-14 20:57:47) - やっとこ赤付いたと思ったら、次プレイでいきなり白いけた。全体難なのでBP70くらいでも30%付近うろうろしながら意外と粘れる。ただ、地力に加えエクシア慣れ(=削られやすい場所を自分なりに把握している)も必要に感じるので、白逃げはオススメ出来ないかな -- 名無しさん (2012-03-01 16:54:11) - この曲に限らず、最近多いこの手の高速・高密度で配置が易しいタイプの譜面は譜面サイトで見るだけだとついつい簡単に見えてしまいがちなので注意、ソースは九段の時に試しにやったらBP350くらい出た自分。 -- 名無しさん (2012-07-05 17:47:30) - 12.1ほとんどぼろぼろで☆12まだ難12曲くらいしかないけど先日難いけました。スコア狙いを意識すれば楽な譜面だと思う -- 名無しさん (2013-01-04 09:27:03) - spはラストが強烈だがこっちは全体難。↑にもある通り脱力を意識しないと死ぬ -- 名無しさん (2013-10-07 14:22:58) - 両鏡やFLIPのみが中央寄りになってやりやすい反面、固定でやり続けると癖が付きやすい。ノート数の関係上、ハード以上の回復量の総計は300%を超えるため、スコアAA+BP20程度でもEXは十分射程圏内になる。ブレイク直前が押しづらいがそこをハードでも安定して100%近くゲージを残せるのであれば早々にEXに挑んでも良いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-10-23 10:15:26) - FLIPのみで緑できました。今のところFLIPのみが一番戦えた配置でした。左右の鏡はお好みでどうぞ。 -- 名無しさん (2014-02-03 00:15:43) - SPADA十段でこれだけBP200越えてて取れない… -- 名無しさん (2014-08-07 17:06:19) - ミスの出所によってはBP231でも段位通過できたので参考までに。まぁ、その程度の地力じゃレゾンで虐殺されましたが。 -- 名無しさん (2015-01-15 16:55:13) - レゾンBP135で、これはBP200でる…なんでだ? -- 名無しさん (2015-05-28 11:58:19) - 下から目線&片手力先行型にとっては十段曲中最強。12.1にちらほら易点き始めた地力でやったらBP270も出た。ちなみにブラックとレゾンはBP200ちょい。3つとも点滅。 -- 名無しさん (2015-09-27 10:53:29) - BP103でイージー。右ミラーで全体的に楽になりました -- 名無しさん (2016-03-13 04:50:41) - FlipのみBP122でイージー。認識力先行型なので12.2の中でも早めに点きました。焦って早押しするとバスがメチャクチャになるのでリズムパートをしっかり叩くほうがいいと思います -- 名無しさん (2016-07-08 13:51:37) - 上の人と同じで12.2で早目にというか最初に易付きました。結構自動化できるポイントがあるので認識力と高速耐性に自信があるかたは挑戦してみては。因みに段位を想定して練習したので正規です。 -- 名無しさん (2016-07-08 22:43:23) - 認識力はいらない方だが、高速高密度で要所要所の半自動化を要求される。 自動化が得意で画面に釣られないタイプ(悪く言えば認識力をあまり使わず自動化で補ってきたタイプ)だと点灯が早い。 逆に認識力先行型(悪く言えば自動化が下手なBADハマりしやすいタイプ)だとAAのような認識力譜面より点灯が遅い。 餡蜜得意or軸でBADハマりしにくいタイプであれば挑戦する価値あり。 -- 名無しさん (2016-07-11 18:07:25) - 他の方と結構違う意見でアレなんですが、この曲は繰り返しの単純な配置が多いからと縦認識して自動化しようとしたらたちまち癖がついて押せなくなる譜面だと思ってます。広く横認識して見えたままに押すことが重要で、片方リズムもう片方メロディみたいなこともあまり意識しない方が良いかと思います -- 名無しさん (2020-09-17 19:21:29) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARDCORE|EXUSIA|L.E.D.-G|188|1980| 32%(2010-09-12)| // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) // 30%(2010-02-06) // 28%(2010-01-29) **攻略・コメント - 超濃密度のCap2覚醒終盤部分がずっと続く。息つく所が中盤初めにちょっとだけなので体力と集中力が持たない。 -- 名無しさん (2009-10-31 21:34:50) - 純粋に認識力を問われる譜面。所々のトリルは無理せず餡蜜しましょう。全体的に癖も少なく、12.1 -- 名無しさん (2009-10-31 22:20:18) - ↑前作で12.1を一通り難埋めしてるが、これはBPM早くて指が追いつかず、難つかない。てことで12.2に一票。 -- 名無しさん (2009-11-01 00:20:45) - これは12.3あるだろ…12.1全部白いけどEXUSIAは紫で一杯一杯。BPMが早過ぎる -- 名無しさん (2009-11-01 01:23:44) - 地力・体力が要求されるつらい譜面に思われるけど、叩きやすくていい譜面だと思うなー -- 名無しさん (2009-11-08 00:35:41) - 要体力&集中力。疲れてる時にやると、速さに轢き殺される。 -- 名無しさん (2009-11-10 05:12:14) - 余程地力があるならノマゲよりHARDの方がらくだと思う。右利きはFLIPオススメ。 -- 名無しさん (2009-11-10 21:52:37) - flipは効果絶大だった。EASYで残20%が74%まで向上。flipの有無で12.2か12.3の違いは・・あるんだろうか。個人的にはある。 -- 名無しさん (2009-11-11 22:22:30) - 下から見てる人は12.3と思う人もいるかもしれないが上から見るとノマゲも難も他の12.3の曲よりはそこまで難しくない 12.2が妥当 -- 名無しさん (2009-11-12 09:23:28) - 初見時曲の半分いかない頃に両腕が死んだ -- 名無しさん (2009-11-14 01:53:43) - BPM早いが押しにくい配置ではないので12.2に一票 -- 名無しさん (2009-11-16 18:00:25) - 12.3だとカゴ、A赤、ミニマリ緑、ワンモアがギリギリ無理、くらいで、12.2はカルマ以外緑以上なんだけど、これは本当どうしようもないわ。早くて多い中にいやな着地があるから個人差系の12.25ってとこでない? -- 名無しさん (2009-11-16 19:43:38) - 12.3の強烈なラス殺しに比べれば明らかに見劣りする。譜面構成が単純なのでやればやるほど簡単になってくる。ただし一日に何度もやると腕が死ぬ -- 名無しさん (2009-11-16 20:38:26) - 12.3をラス殺し系=ラスだけが問題って見れるほどの地力の人が何度かやれば簡単、って12.2レベルを逸脱してると思うけど。とはいえ苦手な自分でも12.3か12.2か微妙なくらいだとは思うけど。 -- 名無しさん (2009-11-17 01:52:35) - 際どいがギリギリで12.2だと思う。12.2の他曲に比べれば難しい印象を受けるがそれでも12.3郡に比べれば見劣りするのも確か。FLIPは試してないから知らないが正規は少なくともそんな印象を受けた。 -- 名無しさん (2009-11-17 05:04:26) - 常時12.2中~強の高速乱打なのでそれが叩ける地力がある人にはそこそこ楽に そのレベルが出来ない人にはまったく雲の上に見えて評価がきっぱり分かれそう。 -- 名無しさん (2009-11-17 14:03:38) - 12.3はほぼ全滅だけどこれは2回目で易は付いた。全体的に打ちやすいし速くて疲れるだけ。12.2で妥当かと。 -- 名無しさん (2009-11-21 14:47:08) - レゾンよりあっさりと紫にできたので、鍵盤のレベルはそうでもない印象。皿の扱いを捨てることまで考えてパターン化すれば12.3でなくともいけそう。 -- 名無しさん (2009-11-22 00:04:46) - 12.3どころか12.2もろくにクリア出来てないけどこれは初見でイージーついた。認識力先行型の人は楽な気がした -- 名無しさん (2009-11-23 01:17:44) - 確かに認識力先行型優位な譜面。ただし配置自体は簡単でかつBPMが早い為、横認識ではなく縦認識がモノを言う。SP高段位者やDPでより高密度な譜面をプレーしているプレーヤーには見切り易い、反面挑戦レベルのDP専門プレーヤーには地獄だろう。 -- 名無しさん (2009-11-23 06:26:37) - BPMが早くて指が追いつかなかった自分からしてみればこれは十分片手力ゲーだと思った。8分パートは何とかなるのに16分で後半指がもつれる…… -- 名無しさん (2009-11-23 12:27:30) - 12.2 -- 名無しさん (2009-11-24 00:31:40) - 12.2中〜強な印象。さすがに12.3の連中は格が違うように感じる。挑戦レベルの人はFLIPのみでかなり叩きやすくなるので是非。 -- 名無しさん (2009-11-28 22:29:53) - どう考えても12.3はないと思う、12.3という流れにビビって易でやったが12.15くらいにしか感じなかった -- 名無しさん (2009-12-03 03:33:05) - ノマゲしてスコア伸ばそうとFLIPつけたらが難化して落ちた、左鏡が一番良いと思う -- 名無しさん (2009-12-03 04:59:21) - SUD+を上げることで想像以上に楽になった。(自分の場合310→320に変更)あとは認識力さえあれば自然とできる。 -- 名無しさん (2010-01-09 02:33:29) - デフォ12.2赤にしてから挑戦したら、出現当初より遥かにスカスカに見えた。体力的にもたないから後半だけで死ぬものの、確かに12.3だと譜面が弱く、12.2だとパワフル過ぎる感じ。12.2挑戦クラスにはキツイが12.3挑戦クラスなら出来て然りか。 -- 名無しさん (2010-01-13 22:51:37) - 今作を代表する体力譜面。まずは腕立て伏せとバーベルで筋力を鍛えること。挑戦する前日は睡眠をしっかりとり、朝食は栄養価の高いものを食べること。 -- 名無しさん (2010-01-29 04:20:30) - ↑DAWNと同じじゃねーかw -- 名無しさん (2010-01-29 12:11:18) - まさに12.25. -- 名無しさん (2010-01-29 14:22:31) - 道中でフルゲージに持っていく力があるなら、地力は足りていると思われる。あとは体力勝負。 -- 名無しさん (2010-01-30 14:48:05) - 着地の問題から右鏡、又は右乱がよかった。ただし道中gdgdだったのでハード狙いは正規が一番近い。軸は両方1なんだけど最後の軸以外の部分がたまに外に寄っているので、体力が持たない人は鏡系で言われる程変わらない。 -- 名無しさん (2010-02-02 12:28:27) - FLIPにすればラスト以外は12.1レベルにはなる。ただし、ほんとのラストに左13トリルが来るので要注意 -- 名無しさん (2010-02-06 13:48:05) - 疲れる -- 名無しさん (2010-02-20 20:59:29) - ずっとしんどい上に最後がキツイタイプなので緑は12.2でも簡単な部類だが、赤狙い→白狙いとなるに連れて急に必要な精度が上がる。少なくとも「緑ついたから12.1〜12.2弱」って人は赤や白に挑戦してからもう一度考えてみてほしい。自分はBP80切ってるが赤も白もついてない。 -- 名無しさん (2010-02-20 23:34:06) - 緑→赤は同意だが赤から白は近いと思うぞ。体力譜面のカルマみたいな感じ -- 名無しさん (2010-02-21 00:34:50) - 最難所はブレイク直前のような気がする。赤から白が近いかは体力次第? -- 名無しさん (2010-02-22 03:36:03) - 押しやすいって言うけど正規の右Sからの4軸とかやたら23456にやたら固まった配置など、意外と瞬間的にウザい配置が来る。 -- 名無しさん (2010-03-04 01:35:03) - ↑正規で赤付いたけど、その途中の右4軸がとにかく押しにくい。1+4→4+6→1+4→4+6の所は今までにない認識力を問われる難所だと思う。 -- 名無しさん (2010-03-10 03:25:05) - FLIP左鏡(とりあえず左鏡)でバスが中央寄りになる。しかしメロディがすべて外側に寄るため、小指が苦手だと難化する。逆に右鏡のみ、メロディがすべて中央寄りになり易化する。しかしバスはすべて外側になるので、小指軸に特化してないと全体的に難化する。 -- 名無しさん (2010-07-15 18:47:46) - いろんなオプションを試したが、結局は体力を温存できるかどうかだと思う。肩の力を抜いてやってみたら正規ノマゲが安定するようになった。 -- 名無しさん (2010-11-25 00:49:13) - FLIP左鏡超オススメ。力まず正確に捌ければ問題なくクリア可能。DPは仮の姿(笑) -- 名無しさん (2011-02-13 02:27:28) - イージー70%が最高なレベルだが、終盤のバス+α→トリル、の所で力尽きる。体力ありきだな、と思います -- 名無しさん (2011-02-15 21:14:17) - ずっとFLIP左鏡でやってて2%安定だったのに、FLIP右鏡にしたら赤まで点きました。上にもあったけど、いろんなオプションを試してみるべき -- 名無しさん (2011-03-01 08:31:40) - 「俺が…、ガンダムだ!!!」さんざん言われているけど緑〜白までエクシアガンダム(笑)=カルマガンダム(笑)で間違い無さそう。両乱は12.3クラスになるのでオススメは出来ない。12.2の中でも難しい部類に入るので「トランザム!!!」な気持ちで挑もう(笑)。 -- 名無しさん (2011-03-04 19:32:18) - ↑マジキチww。個人的にはA(A)やVANESSA(A)と同じぐらい難しく感じる。 -- 名無しさん (2011-03-16 20:45:22) - ガンダムがどういう例えなのか、まったくわからないけど… &br()自分は赤ランプから白ランプまでかなり時間がかかった。 &br()DBRなどで体力的にも強化すること、 &br()そしてBPMに負けないように早めに押していったらいけました。 -- 名無しさん (2011-03-18 13:00:08) - 個人的に12.2では楽な方。連符が苦手なら右ミラーがお勧め -- 名無しさん (2011-06-03 03:48:54) - BP97で赤つきました。 &br()今作序盤はBP200以上出て12.3との区別すらつかなかったが、認識出来てくると比較的素直な配置に思えてきた。 &br()ちなみにカラフルクッキーもある日突然見えるようになりました。 -- 名無しさん (2011-06-23 05:18:43) - 腕立て100回連続で出来る俺でも普通に疲れた。力を入れすぎず、一つ一つ丁寧に押すことを心がけると良い。 -- 名無しさん (2011-11-05 21:37:17) - ↑腕立ての筋肉と指を動かすための腕の筋肉は別物だからしょっちゅう指動かしてる方が効果ある -- 名無しさん (2011-11-05 23:31:54) - HARDは両片手6段中級ぐらいの片手力が必要。認識力だけでゴリ押しできるほど甘くなかった。 -- 名無しさん (2011-12-14 20:57:47) - やっとこ赤付いたと思ったら、次プレイでいきなり白いけた。全体難なのでBP70くらいでも30%付近うろうろしながら意外と粘れる。ただ、地力に加えエクシア慣れ(=削られやすい場所を自分なりに把握している)も必要に感じるので、白逃げはオススメ出来ないかな -- 名無しさん (2012-03-01 16:54:11) - この曲に限らず、最近多いこの手の高速・高密度で配置が易しいタイプの譜面は譜面サイトで見るだけだとついつい簡単に見えてしまいがちなので注意、ソースは九段の時に試しにやったらBP350くらい出た自分。 -- 名無しさん (2012-07-05 17:47:30) - 12.1ほとんどぼろぼろで☆12まだ難12曲くらいしかないけど先日難いけました。スコア狙いを意識すれば楽な譜面だと思う -- 名無しさん (2013-01-04 09:27:03) - spはラストが強烈だがこっちは全体難。↑にもある通り脱力を意識しないと死ぬ -- 名無しさん (2013-10-07 14:22:58) - 両鏡やFLIPのみが中央寄りになってやりやすい反面、固定でやり続けると癖が付きやすい。ノート数の関係上、ハード以上の回復量の総計は300%を超えるため、スコアAA+BP20程度でもEXは十分射程圏内になる。ブレイク直前が押しづらいがそこをハードでも安定して100%近くゲージを残せるのであれば早々にEXに挑んでも良いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-10-23 10:15:26) - FLIPのみで緑できました。今のところFLIPのみが一番戦えた配置でした。左右の鏡はお好みでどうぞ。 -- 名無しさん (2014-02-03 00:15:43) - SPADA十段でこれだけBP200越えてて取れない… -- 名無しさん (2014-08-07 17:06:19) - ミスの出所によってはBP231でも段位通過できたので参考までに。まぁ、その程度の地力じゃレゾンで虐殺されましたが。 -- 名無しさん (2015-01-15 16:55:13) - レゾンBP135で、これはBP200でる…なんでだ? -- 名無しさん (2015-05-28 11:58:19) - 下から目線&片手力先行型にとっては十段曲中最強。12.1にちらほら易点き始めた地力でやったらBP270も出た。ちなみにブラックとレゾンはBP200ちょい。3つとも点滅。 -- 名無しさん (2015-09-27 10:53:29) - BP103でイージー。右ミラーで全体的に楽になりました -- 名無しさん (2016-03-13 04:50:41) - FlipのみBP122でイージー。認識力先行型なので12.2の中でも早めに点きました。焦って早押しするとバスがメチャクチャになるのでリズムパートをしっかり叩くほうがいいと思います -- 名無しさん (2016-07-08 13:51:37) - 上の人と同じで12.2で早目にというか最初に易付きました。結構自動化できるポイントがあるので認識力と高速耐性に自信があるかたは挑戦してみては。因みに段位を想定して練習したので正規です。 -- 名無しさん (2016-07-08 22:43:23) - 認識力はいらない方だが、高速高密度で要所要所の半自動化を要求される。 自動化が得意で画面に釣られないタイプ(悪く言えば認識力をあまり使わず自動化で補ってきたタイプ)だと点灯が早い。 逆に認識力先行型(悪く言えば自動化が下手なBADハマりしやすいタイプ)だとAAのような認識力譜面より点灯が遅い。 餡蜜得意or軸でBADハマりしにくいタイプであれば挑戦する価値あり。 -- 名無しさん (2016-07-11 18:07:25) - 他の方と結構違う意見でアレなんですが、この曲は繰り返しの単純な配置が多いからと縦認識して自動化しようとしたらたちまち癖がついて押せなくなる譜面だと思ってます。広く横認識して見えたままに押すことが重要で、片方リズムもう片方メロディみたいなこともあまり意識しない方が良いかと思います -- 名無しさん (2020-09-17 19:21:29) - BP70で白。FLIP左鏡にしたら一発だった。序盤の右の着地皿は鍵盤遠い方が楽だった。 -- 名無しさん (2020-12-04 19:24:44) - 左鏡で見やすくなりある程度戦えるようになった -- 名無しさん (2021-04-09 02:52:06) - ラストのトリル端によるけどそれ以外のところが押しやすくなるので両ミラーオススメ -- 名無しさん (2021-07-21 14:28:59) - 両鏡で白。右が7バスになるけど何故か1バスにしたときより大分押しやすく感じる、乱打部分が殆ど内側に寄るからだろうか。癖がつきやすい一方、地力特に横に広い認識力がつくと嘘みたいに楽に&疲れず押せるようになるのでたまーに触るくらいが良いかなと思う譜面 -- 名無しさん (2021-08-10 15:59:07) #comment()

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