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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ASIAN MIXTURE|華蝶風雪|白虎|199|1481|46%(2010-09-12) | //クリアレート遷移 // 52%(2010-02-06) // 39%(2009-08-10) // 36%(2008-11-09) //42%(2008-02-05) //39%(2008-02-29) **攻略・コメント - ラストが地味にきつい。どうしても出来なければ最悪の場合餡蜜もあり。 -- 名無しさん (2008-01-20 17:46:20) - 最後の白鍵盤地帯はRANで大幅に易化するが、代わりにそこにたどりつくまでが難化する -- 名無しさん (2008-01-21 23:14:23) - 両乱にすると終盤の左着地がきついので自分は右乱でクリア。 -- 名無しさん (2008-03-01 03:48:05) - ノマゲ・HARDともクリアしやすさは同じくらい -- 名無しさん (2008-05-11 21:17:12) - 九段中上級クラスなら正規難でラスト餡蜜覚えゲーかノマゲ乱でラストを易化させるかで勝負。乱かける場合は道中の軸部分や着地が厄介だがそこで残す地力がないとラストもどの道厳しい。 -- 名無しさん (2009-01-19 12:40:44) - 乱あたり多し -- 名無しさん (2009-04-02 23:01:48) - 8段だけど鳥なんてとてもとても・・・。両鏡で緑はつけれたのでラストは、内側から外側へ階段を捌くのが得意ならお試しあれ。 -- 名無しさん (2009-04-07 23:33:42) - 両乱HARD一択 -- 名無しさん (2009-06-20 19:26:49) - ↑同感。正規やら鏡入れたりしながらやってラストで何度も落ちてたが、両乱であっさりハード付いた。 -- 名無しさん (2010-01-25 03:12:32) - 右手のほうが皿着地得意なら、FLIP両乱で。 -- 名無しさん (2010-09-13 07:28:01) - HARDなら両乱で道中を耐える方がクリアは近い。しかし黄ゲージだと、よほどの当たりが来ない限り道中でゲージがなくなる。EXーHARD狙いなら正規で特攻し、ラストを耐えるほうが早いかも。一応、☆12のくくりではEXーHARDは簡単な部類に入るが、どのみち十段楽勝クラスの地力は必要。 -- 名無しさん (2011-10-13 00:27:51) - 左正規は23同時がちょくちょく出てきて嫌らしい。螺旋地帯が外側に寄って難化するが、開幕軸押しを内側に寄せるのを考えると、両鏡もしくはFLIPが正解か。ラストはそれなりの認識力か片手力がないと、回復どころかラス殺し。注意。 -- 名無しさん (2013-02-09 02:25:56) - ↑1の者だけど結局右鏡でハード。BP51。ラスト乱打に10%で突入した時は落ちたと思ったが、ラスト乱打は右鏡のみがかなり打ちやすく、無事に耐えた。 -- 名無しさん (2013-12-02 22:46:57) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ASIAN MIXTURE|華蝶風雪|白虎|199|1481|46%(2010-09-12) | //クリアレート遷移 // 52%(2010-02-06) // 39%(2009-08-10) // 36%(2008-11-09) //42%(2008-02-05) //39%(2008-02-29) **攻略・コメント - ラストが地味にきつい。どうしても出来なければ最悪の場合餡蜜もあり。 -- 名無しさん (2008-01-20 17:46:20) - 最後の白鍵盤地帯はRANで大幅に易化するが、代わりにそこにたどりつくまでが難化する -- 名無しさん (2008-01-21 23:14:23) - 両乱にすると終盤の左着地がきついので自分は右乱でクリア。 -- 名無しさん (2008-03-01 03:48:05) - ノマゲ・HARDともクリアしやすさは同じくらい -- 名無しさん (2008-05-11 21:17:12) - 九段中上級クラスなら正規難でラスト餡蜜覚えゲーかノマゲ乱でラストを易化させるかで勝負。乱かける場合は道中の軸部分や着地が厄介だがそこで残す地力がないとラストもどの道厳しい。 -- 名無しさん (2009-01-19 12:40:44) - 乱あたり多し -- 名無しさん (2009-04-02 23:01:48) - 8段だけど鳥なんてとてもとても・・・。両鏡で緑はつけれたのでラストは、内側から外側へ階段を捌くのが得意ならお試しあれ。 -- 名無しさん (2009-04-07 23:33:42) - 両乱HARD一択 -- 名無しさん (2009-06-20 19:26:49) - ↑同感。正規やら鏡入れたりしながらやってラストで何度も落ちてたが、両乱であっさりハード付いた。 -- 名無しさん (2010-01-25 03:12:32) - 右手のほうが皿着地得意なら、FLIP両乱で。 -- 名無しさん (2010-09-13 07:28:01) - HARDなら両乱で道中を耐える方がクリアは近い。しかし黄ゲージだと、よほどの当たりが来ない限り道中でゲージがなくなる。EXーHARD狙いなら正規で特攻し、ラストを耐えるほうが早いかも。一応、☆12のくくりではEXーHARDは簡単な部類に入るが、どのみち十段楽勝クラスの地力は必要。 -- 名無しさん (2011-10-13 00:27:51) - 左正規は23同時がちょくちょく出てきて嫌らしい。螺旋地帯が外側に寄って難化するが、開幕軸押しを内側に寄せるのを考えると、両鏡もしくはFLIPが正解か。ラストはそれなりの認識力か片手力がないと、回復どころかラス殺し。注意。 -- 名無しさん (2013-02-09 02:25:56) - ↑1の者だけど結局右鏡でハード。BP51。ラスト乱打に10%で突入した時は落ちたと思ったが、ラスト乱打は右鏡のみがかなり打ちやすく、無事に耐えた。 -- 名無しさん (2013-12-02 22:46:57) - ラストの乱打は他に類を見ない配置で非常に個人差が大きく、☆白虎などと言われている。応用の効く配置ではないので一度やってみて相性が悪いと感じたら地力がつくまで放置でかまわない。 -- 名無しさん (2014-07-28 20:56:56) - FLIP左鏡で易。しかしこのオプションはラスト以外が難化するため、ハード狙いならおすすめできない。 -- 名無しさん (2014-10-19 00:17:05) - FLIP両R乱で緑(2P右利き)。FLIPを入れると終盤の着地が2P側に来るため、SPのプレイサイドが2Pの人はFLIPを入れたほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2016-11-11 19:28:11) - 両乱でハード TatshのDP譜面の中ではまだ相当マシなほうだがラストを認識させる気遣いが一切無いので普通に地力上げも兼ねて乱でやったほうがいい -- 名無しさん (2017-09-14 23:19:27) - 12初鳥がこいつだった、両乱当たりが来たら気合で光らせやすい -- 名無しさん (2019-10-21 22:49:01) - ラストの同色乱打押せない人は両R乱オススメ、自分はそれでEXH -- 名無しさん (2021-06-26 19:01:35) #comment()

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