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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |SPEEDCORE|AIR RAID FROM THA UNDAGROUND|GUHROOVY|180|1225| n%(yyyy-mm-dd)| **攻略・コメント - BADハマりにだけ注意すれば特に難しくもないと思う。 -- 名無しさん (2010-03-20 16:29:00) - スコアならスパ乱がいいかも -- 名無しさん (2010-03-21 02:12:40) - DPHを発展させた配置である為、DPHがかなりの練習になる。序盤と終盤にある8分の縦連打は裏々(小節頭から16分遅め)スタート。 -- 名無しさん (2010-03-21 14:23:50) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |SPEEDCORE|AIR RAID FROM THA UNDAGROUND|GUHROOVY|180|1225|56%(2010-09-12)| //クリアレート遷移 //60%(2010-03-29) **攻略・コメント - BADハマりにだけ注意すれば特に難しくもないと思う。 -- 名無しさん (2010-03-20 16:29:00) - スコアならスパ乱がいいかも -- 名無しさん (2010-03-21 02:12:40) - DPHを発展させた配置である為、DPHがかなりの練習になる。序盤と終盤にある8分の縦連打は裏々(小節頭から16分遅め)スタート。 -- 名無しさん (2010-03-21 14:23:50) - いつも最後でBADはまりします -- 名無しさん (2010-03-21 22:56:27) - 左鏡で若干楽になるか。右手の最後のトリルはクリア狙いなら餡蜜一択。 -- 名無しさん (2010-03-22 21:31:44) - 個人によってFLIPを入れると楽になる可能性がある -- 名無しさん (2010-05-27 13:28:48) - 前半に限るが、あの長い軸押しは右と左でダンダンダンダン ダカダカダカダカ といった感じの交互押しになっている部分がある。そこに気付ければ自然とキックのリズムも把握出来るようになり、後半の軸押し単体も捌きやすくなる。 -- 名無しさん (2011-06-10 13:45:19) - なぜ軸を裏拍にしたし。普通に交互にして☆12に上げればそれなりに面白かったのに -- 名無しさん (2011-08-17 00:57:14) - 左鏡で運指的には楽になる。思いっきりバスが鳴ってるのに軸が裏打ちなので注意。ほかがうるさいゲーセンなら一層の事エフェクトいじって音消してやったほうが光る。 -- 名無しさん (2017-01-07 16:11:58) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // n%(yyyy-mm-dd)

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