「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|SPEEDCORE|AIR RAID FROM THA UNDAGROUND|GUHROOVY|180|1225| n%(yyyy-mm-dd)|
**攻略・コメント
- BADハマりにだけ注意すれば特に難しくもないと思う。 -- 名無しさん (2010-03-20 16:29:00)
- スコアならスパ乱がいいかも -- 名無しさん (2010-03-21 02:12:40)
- DPHを発展させた配置である為、DPHがかなりの練習になる。序盤と終盤にある8分の縦連打は裏々(小節頭から16分遅め)スタート。 -- 名無しさん (2010-03-21 14:23:50)
- いつも最後でBADはまりします -- 名無しさん (2010-03-21 22:56:27)
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// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|SPEEDCORE|AIR RAID FROM THA UNDAGROUND|GUHROOVY|180|1225|56%(2010-09-12)|
//クリアレート遷移
//60%(2010-03-29)
**攻略・コメント
- BADハマりにだけ注意すれば特に難しくもないと思う。 -- 名無しさん (2010-03-20 16:29:00)
- スコアならスパ乱がいいかも -- 名無しさん (2010-03-21 02:12:40)
- DPHを発展させた配置である為、DPHがかなりの練習になる。序盤と終盤にある8分の縦連打は裏々(小節頭から16分遅め)スタート。 -- 名無しさん (2010-03-21 14:23:50)
- いつも最後でBADはまりします -- 名無しさん (2010-03-21 22:56:27)
- 左鏡で若干楽になるか。右手の最後のトリルはクリア狙いなら餡蜜一択。 -- 名無しさん (2010-03-22 21:31:44)
- 個人によってFLIPを入れると楽になる可能性がある -- 名無しさん (2010-05-27 13:28:48)
- 前半に限るが、あの長い軸押しは右と左でダンダンダンダン ダカダカダカダカ といった感じの交互押しになっている部分がある。そこに気付ければ自然とキックのリズムも把握出来るようになり、後半の軸押し単体も捌きやすくなる。 -- 名無しさん (2011-06-10 13:45:19)
- なぜ軸を裏拍にしたし。普通に交互にして☆12に上げればそれなりに面白かったのに -- 名無しさん (2011-08-17 00:57:14)
- 左鏡で運指的には楽になる。思いっきりバスが鳴ってるのに軸が裏打ちなので注意。ほかがうるさいゲーセンなら一層の事エフェクトいじって音消してやったほうが光る。 -- 名無しさん (2017-01-07 16:11:58)
#comment()
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// n%(yyyy-mm-dd)