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DP十段(tri) - (2013/03/16 (土) 23:06:47) の最新版との変更点

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**AC tricoro DP十段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[BLACK. by X-Cross Fade(A)]]|163|1761|12| |2nd|[[satellite020712 from "CODED ARMS"(A)]]|154|1656|12| |FINAL|[[Dances with Snow Fairies(A)]]|154|1848|12| **コメント・攻略 - 皿力→認識力→階段力と隙のない構成になった。どれか一つでも極端に苦手だとそれだけで死ぬ。それぞれの力を地道につけていくしかない。 -- 名無しさん (2012-12-05 14:57:36) - 正規縛りなため、外寄り階段が苦手な人にとっては雪妖精の前半がヤマ場となりうる。個人的な感想としては、リンクルやリゾアンの十段とさほど変わらないと感じた。 -- 名無しさん (2012-12-05 16:25:31) - ↑同意です。普段雪妖精の1P側に鏡をつけてる場合は特に注意。 -- 名無しさん (2012-12-05 18:09:55) - ブラックで張り切りすぎると後の2曲で体力が持たない。雪妖精は左3親も駆使して食らいついていこう。 -- 名無しさん (2012-12-05 18:31:30) - レゾンが消えて弱くなった、皿得意ならより劣化したと言えよう。 -- 名無しさん (2012-12-05 18:37:20) - ブラックは余程皿が苦手でない限り段位ゲージでは空気。かまぼこの塊が見えたら適当に皿ぶん回していれば耐えられる。サテラは地力勝負。塊じゃない方に注力すればゲージ残る。 -- 名無しさん (2012-12-05 21:00:53) - フェアリーは階段を撫でつつ反対側のリズム帯を外さないように。中盤の二連皿着地が最大の山。ここを抜ければここまでこれた人なら抜けられるはず。 -- 名無しさん (2012-12-05 21:02:41) - 1曲目に求められるのは皿力というより筋力・体力の類だと思われる。フェアリーを普段オプションでDBMにしていると正規DB地帯がやりにくくて仕方がなかった。一度予習しておくのもいいかも -- 名無しさん (2012-12-05 22:45:35) - 前作では「レゾン序盤で回復できるので死にさえしなければOK」という感じだったサテライトが、3曲目が序盤から殺しにかかってくることから印象が変わって見える。外寄り階段やDB配置がすごく苦手な人にとっては前作と同じかそれ以上、そうでもない人にとっては若干易化くらいかな。恐らくDJT八段のデジタンク以来と思われる皿曲も就任したが、よほど苦手でない限り皿は適当にぶん回してても鍵盤ある程度取れてれば段位で死ぬことはないはず。 -- 名無しさん (2012-12-05 22:59:22) - 段位のBLACKで求められてるのは皿力じゃなくて着地力のような気が… フェアリーで明らかに易化。押しにくくもない配置なので「撫でる」のは愚の骨頂。 -- 名無しさん (2012-12-07 01:21:32) - レゾンがいなくなって易化、と言いたいところだが雪妖精の正規はレゾン以上に押し辛く、達成率は稼ぎにくい。左鏡に慣れている人は苦労するかも。 -- 名無しさん (2012-12-07 18:56:28) - 左利きに優しい段位希望 -- 名無しさん (2012-12-08 15:16:58) - 異論がある人はいるだろうけど、今回の十段はサテライト終盤の出来が一番重要に思える。ここである程度ゲージ残してフェアリー序盤さえゴリ押しで抜けてしまえばあとは低空飛行しながらも行ける気がする。 -- 名無しさん (2012-12-08 15:42:10) - クッキーが2曲目のシリウスからずっと2曲目ゲーだと思う。2曲目である程度残せる地力があればレゾンだろうがフェアリーだろうが抜けれるはず。 -- 名無しさん (2012-12-08 16:15:12) - 個人的には高速階段のレゾンが苦手だったのでテンポが遅くなった分易化した気がする。相変わらずノーツは多いので体力勝負だろうか。1曲目はそこまで段位向けじゃない気が…。 -- 名無しさん (2012-12-15 02:25:17) - 皿曲は歓迎、皿だってビーマニの大事な要素なのだから。灼熱でもいいくらい。フェアリーはレゾンより遅い分ホント楽、レゾンの高速階段は速過ぎて誤魔化しが効かない。 -- 名無しさん (2013-01-30 16:45:30) - 皿はDP皆伝取るだけに関しては全く出来なくてもいいのが現状だからBLACKはどうかと思う節はある、スノーフェアリーは配置が優しいからレゾンよりは楽。 -- 名無しさん (2013-01-31 07:14:08) - まあ、各段位に皿曲を入れなきゃいけないなんて決まりはないし、BLACKだって極端に癖のある配置とは言えないから、十段に皿曲があって皆伝にはないってのもさほど問題にはならないでしょ。BLACKのせいで十段がどうしてもダメだから、十段からカード借りて皆伝やったら受かったなんていう変態がいるわけでもないし。 -- 名無しさん (2013-02-01 23:57:03) - RedやSnakeや灼熱来られてもどのみちブーイングには変わりないからBLACKで良かったと思う皿 -- 名無しさん (2013-02-02 12:20:44) - ラスト直前のブレイクまでいければあとは食らいつけばゲージが地を這うけど -- 名無しさん (2013-03-16 23:04:36) - ミスったので続き。ゲージが地を這うけどギリギリで突破できる。サテライトと雪妖精の中盤までをどこまでゲージを減らさずに耐えられるかが鍵。 -- 名無しさん (2013-03-16 23:06:47) #comment()
**AC tricoro DP十段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[BLACK. by X-Cross Fade(A)]]|163|1761|12| |2nd|[[satellite020712 from "CODED ARMS"(A)]]|154|1656|12| |FINAL|[[Dances with Snow Fairies(A)]]|154|1848|12| **コメント・攻略 - 皿力→認識力→階段力と隙のない構成になった。どれか一つでも極端に苦手だとそれだけで死ぬ。それぞれの力を地道につけていくしかない。 -- 名無しさん (2012-12-05 14:57:36) - 正規縛りなため、外寄り階段が苦手な人にとっては雪妖精の前半がヤマ場となりうる。個人的な感想としては、リンクルやリゾアンの十段とさほど変わらないと感じた。 -- 名無しさん (2012-12-05 16:25:31) - ↑同意です。普段雪妖精の1P側に鏡をつけてる場合は特に注意。 -- 名無しさん (2012-12-05 18:09:55) - ブラックで張り切りすぎると後の2曲で体力が持たない。雪妖精は左3親も駆使して食らいついていこう。 -- 名無しさん (2012-12-05 18:31:30) - レゾンが消えて弱くなった、皿得意ならより劣化したと言えよう。 -- 名無しさん (2012-12-05 18:37:20) - ブラックは余程皿が苦手でない限り段位ゲージでは空気。かまぼこの塊が見えたら適当に皿ぶん回していれば耐えられる。サテラは地力勝負。塊じゃない方に注力すればゲージ残る。 -- 名無しさん (2012-12-05 21:00:53) - フェアリーは階段を撫でつつ反対側のリズム帯を外さないように。中盤の二連皿着地が最大の山。ここを抜ければここまでこれた人なら抜けられるはず。 -- 名無しさん (2012-12-05 21:02:41) - 1曲目に求められるのは皿力というより筋力・体力の類だと思われる。フェアリーを普段オプションでDBMにしていると正規DB地帯がやりにくくて仕方がなかった。一度予習しておくのもいいかも -- 名無しさん (2012-12-05 22:45:35) - 前作では「レゾン序盤で回復できるので死にさえしなければOK」という感じだったサテライトが、3曲目が序盤から殺しにかかってくることから印象が変わって見える。外寄り階段やDB配置がすごく苦手な人にとっては前作と同じかそれ以上、そうでもない人にとっては若干易化くらいかな。恐らくDJT八段のデジタンク以来と思われる皿曲も就任したが、よほど苦手でない限り皿は適当にぶん回してても鍵盤ある程度取れてれば段位で死ぬことはないはず。 -- 名無しさん (2012-12-05 22:59:22) - 段位のBLACKで求められてるのは皿力じゃなくて着地力のような気が… フェアリーで明らかに易化。押しにくくもない配置なので「撫でる」のは愚の骨頂。 -- 名無しさん (2012-12-07 01:21:32) - レゾンがいなくなって易化、と言いたいところだが雪妖精の正規はレゾン以上に押し辛く、達成率は稼ぎにくい。左鏡に慣れている人は苦労するかも。 -- 名無しさん (2012-12-07 18:56:28) - 左利きに優しい段位希望 -- 名無しさん (2012-12-08 15:16:58) - 異論がある人はいるだろうけど、今回の十段はサテライト終盤の出来が一番重要に思える。ここである程度ゲージ残してフェアリー序盤さえゴリ押しで抜けてしまえばあとは低空飛行しながらも行ける気がする。 -- 名無しさん (2012-12-08 15:42:10) - クッキーが2曲目のシリウスからずっと2曲目ゲーだと思う。2曲目である程度残せる地力があればレゾンだろうがフェアリーだろうが抜けれるはず。 -- 名無しさん (2012-12-08 16:15:12) - 個人的には高速階段のレゾンが苦手だったのでテンポが遅くなった分易化した気がする。相変わらずノーツは多いので体力勝負だろうか。1曲目はそこまで段位向けじゃない気が…。 -- 名無しさん (2012-12-15 02:25:17) - 皿曲は歓迎、皿だってビーマニの大事な要素なのだから。灼熱でもいいくらい。フェアリーはレゾンより遅い分ホント楽、レゾンの高速階段は速過ぎて誤魔化しが効かない。 -- 名無しさん (2013-01-30 16:45:30) - 皿はDP皆伝取るだけに関しては全く出来なくてもいいのが現状だからBLACKはどうかと思う節はある、スノーフェアリーは配置が優しいからレゾンよりは楽。 -- 名無しさん (2013-01-31 07:14:08) - まあ、各段位に皿曲を入れなきゃいけないなんて決まりはないし、BLACKだって極端に癖のある配置とは言えないから、十段に皿曲があって皆伝にはないってのもさほど問題にはならないでしょ。BLACKのせいで十段がどうしてもダメだから、十段からカード借りて皆伝やったら受かったなんていう変態がいるわけでもないし。 -- 名無しさん (2013-02-01 23:57:03) - RedやSnakeや灼熱来られてもどのみちブーイングには変わりないからBLACKで良かったと思う皿 -- 名無しさん (2013-02-02 12:20:44) - ラスト直前のブレイクまでいければあとは食らいつけばゲージが地を這うけどギリギリで突破できる。サテライトと雪妖精の中盤までをどこまでゲージを減らさずに耐えられるかが鍵。 -- 名無しさん (2013-03-16 23:06:47) - 今作で初10段になりました。残30→30→8とかなりギリギリの推移です。12.2は1個もできず、12.1も少ししか出来ませんがこれから目指す人の目安にしていただけたら良いなと思います。☆12クリア状況は易29普10 -- 名無しさん (2013-04-17 04:18:56) - 上の方よりクリアは少ないですが、残ゲージが30%→18%→8%の推移で初十段。やはりサテライトの発狂からスノーフェアリーの連皿が絡むところまでが難所だと思います。サテライトの終盤発狂が一番濃いところなので、ここは譜面サイトで要確認かと。幸いホムポジからほとんど動かさない配置なので、押し方をイメージしやすいです。ここを予習しておけば認識に余裕が出来ますし、スノーフェアリーで少しでも多くゲージを残せます。 -- 名無しさん (2013-10-07 23:22:49) - また挑戦段階のプレイヤーにとって、BLACKは連皿に惑わされずに視線を中央に置き、同時押しを確実に拾わせる譜面という意味では密かに認識力譜面とも取れるかと。あまりに皿がテキトー過ぎるとゲージはキープ出来ませんし、足切りとしては意外とアリな選曲だと個人的には思ったのですが、いかがでしょうか。 -- 名無しさん (2013-10-07 23:26:36) - なぜか受かってしまった…ずっと低空飛行の達成率40% -- 名無しさん (2013-10-30 17:28:49) - 個人的に10段取得の鍵はサテライトの後半発狂を耐えられるまでゲージ保持とスノーフェアリーの序盤で50%程度までゲージが回復できれば、その後必死に押せばなんとかクリアできると思う。皿は得意だったので一曲目の攻略はわからない、所々にある連皿で2枚か3枚かを見分けるようにすればいいかな、それ以上の枚数は音に合わせて適当でもいいと思う -- 名無しさん (2013-11-03 16:20:00) #comment()

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