「DAY DREAM(H)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

DAY DREAM(H) - (2013/06/08 (土) 01:55:47) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DARK PROGRESSIVE|DAY DREAM|Mutsuhiko Izumi|80-300|644|n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - BPMは80-300-170-90-170。ノマゲであれば170に合わせるのが良いかと。ただ難は要ハイスピ検証。90になる手前でギアチェンジが一応可能かと。 -- 名無しさん (2013-01-09 21:21:01) - 難、EX狙いも170に合わせるのが賢明。最初は2.0速で -- 名無しさん (2013-01-10 00:22:41) - ノマゲ迄なら170地帯のみで回復可。難以上は要低/高速耐性orソフラン対策。配置自体は☆10としては大したこと無い -- 名無しさん (2013-01-10 01:28:56) - 完全にソフラン対策ゲー。各BPMの切り替わりで300→170だけはギアチェンする余裕がない。緑数字を300に合わせて170地帯を耐えるか、300地帯を暗記してしまうか。個人的には暗記推奨。 -- 名無しさん (2013-01-10 12:26:56) - 90地帯は大して長くも難しくもないので何回かやればガチ押しできるようになるのでやっぱり300地帯ゲー。一応最後の2連打の後超速で動けばHS上げる事はできるけど覚えた方が楽かも。 -- 名無しさん (2013-01-10 15:24:44) - 高速低速どちらも、むしろ曲全体を通して叩く音は主旋律なので、曲をなんとなく覚えていればそれだけでいくらかマシになる。高速地帯の形(白同段階段→16分2連数回)の流れだけ掴んで、死なない様に食らいつこう。覚えやすい配置なので暗記も有効。 -- 名無しさん (2013-01-10 17:37:35) - 300地帯と90地帯以外大した難所はないのでノマゲクリアは逆詐称クラス -- 名無しさん (2013-03-03 13:15:12) - LV10の最小notesを更新したのでしょうか、曲も短くスカスカ。ギター音の4→2、3→5みたいなのが大量に降ってくるが容易に餡蜜出来る。 -- 名無しさん (2013-04-04 20:42:11) - 最初のBPM170になる直前にわずかにハイスピを弄る暇がある HARD狙いはここでスタート押しながら黒鍵を2つか3つ押してハイスピを上げるといいと思います -- 名無しさん (2013-04-05 03:50:29) - HARD以上だとBPM300の高速を2.00くらいにしてSUD+を外さないとエキサイトゲージを全部持って逝かれる危険性が高い。 &br()それを抜けたら、ウィニングラン。 &br() -- 名無しさん (2013-06-08 01:55:47) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DARK PROGRESSIVE|DAY DREAM|Mutsuhiko Izumi|80-300|644|n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - BPMは80-300-170-90-170。ノマゲであれば170に合わせるのが良いかと。ただ難は要ハイスピ検証。90になる手前でギアチェンジが一応可能かと。 -- 名無しさん (2013-01-09 21:21:01) - 難、EX狙いも170に合わせるのが賢明。最初は2.0速で -- 名無しさん (2013-01-10 00:22:41) - ノマゲ迄なら170地帯のみで回復可。難以上は要低/高速耐性orソフラン対策。配置自体は☆10としては大したこと無い -- 名無しさん (2013-01-10 01:28:56) - 完全にソフラン対策ゲー。各BPMの切り替わりで300→170だけはギアチェンする余裕がない。緑数字を300に合わせて170地帯を耐えるか、300地帯を暗記してしまうか。個人的には暗記推奨。 -- 名無しさん (2013-01-10 12:26:56) - 90地帯は大して長くも難しくもないので何回かやればガチ押しできるようになるのでやっぱり300地帯ゲー。一応最後の2連打の後超速で動けばHS上げる事はできるけど覚えた方が楽かも。 -- 名無しさん (2013-01-10 15:24:44) - 高速低速どちらも、むしろ曲全体を通して叩く音は主旋律なので、曲をなんとなく覚えていればそれだけでいくらかマシになる。高速地帯の形(白同段階段→16分2連数回)の流れだけ掴んで、死なない様に食らいつこう。覚えやすい配置なので暗記も有効。 -- 名無しさん (2013-01-10 17:37:35) - 300地帯と90地帯以外大した難所はないのでノマゲクリアは逆詐称クラス -- 名無しさん (2013-03-03 13:15:12) - LV10の最小notesを更新したのでしょうか、曲も短くスカスカ。ギター音の4→2、3→5みたいなのが大量に降ってくるが容易に餡蜜出来る。 -- 名無しさん (2013-04-04 20:42:11) - 最初のBPM170になる直前にわずかにハイスピを弄る暇がある HARD狙いはここでスタート押しながら黒鍵を2つか3つ押してハイスピを上げるといいと思います -- 名無しさん (2013-04-05 03:50:29) - BPM300地帯暗記できない人用。FHS使用。1.BPM80のイントロが終わったら、白鍵盤でBPM300が適切に見える様にHSを落とす。2.BPM170(1回目) は、皿チョンでゲージを支払い、見逃しpoorだけは絶対にしないよう拾う。3.BPM90に入る直前、黒鍵盤でHSを上げる。4.BPM170(2回目) に戻る直前、3.で上げた分だけHSを白鍵盤で落とす。これで16%残り白点灯、BP30。1P側が若干難しい(5353524の形でBPM170の16分7連弾等)ため、右利きの方はFLIP使用した方が良いと思います。 -- 名無しさん (2017-05-14 22:43:45) - 644ノーツしかないせいで、難以上だと1ミスの重みが凄い -- 名無しさん (2020-10-26 02:22:01) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: