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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |JAPANESE TRADITIONAL|打打打打打打打打打打|ヒゲドライバー join. SELEN|156||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 赤も白も縦連ゲーで縦連が安定するなら☆10程度。縦連以外は混フレで結構楽しい。 -- 名無しさん (2015-04-28 14:42:00) - 縦連打ができなければ他ができてもどうしようもない 超個人差譜面と言える 不安ならDBM灰をプレーして調子を確認してみるといいだろう -- 名無しさん (2015-05-03 07:28:55) - 縦連地帯を抜けた後が意外と押しづらいため、縦連地帯を抜けても気を抜かないように…。 -- 名無しさん (2015-05-05 20:29:18) - 個人差はありますが、さすがに☆10レベルは言い過ぎかと…。分かっていると思うけどS乱は厳禁。12.3クラスの超発狂譜面に変貌します。SPと違って縦連中の軸移行が意外と厄介。難以上はここの処理がキモとなる。また、SPと違い縦連が最後までたっぷりなので、初見難は注意。 -- 名無しさん (2015-05-06 12:04:23) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |JAPANESE TRADITIONAL|打打打打打打打打打打|ヒゲドライバー join. SELEN|156||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 赤も白も縦連ゲーで縦連が安定するなら☆10程度。縦連以外は混フレで結構楽しい。 -- 名無しさん (2015-04-28 14:42:00) - 縦連打ができなければ他ができてもどうしようもない 超個人差譜面と言える 不安ならDBM灰をプレーして調子を確認してみるといいだろう -- 名無しさん (2015-05-03 07:28:55) - 縦連地帯を抜けた後が意外と押しづらいため、縦連地帯を抜けても気を抜かないように…。 -- 名無しさん (2015-05-05 20:29:18) - 個人差はありますが、さすがに☆10レベルは言い過ぎかと…。分かっていると思うけどS乱は厳禁。12.3クラスの超発狂譜面に変貌します。SPと違って縦連中の軸移行が意外と厄介。難以上はここの処理がキモとなる。また、SPと違い縦連が最後までたっぷりなので、初見難は注意。 -- 名無しさん (2015-05-06 12:04:23) - 初見でHARDできたし12.2までノマゲ以上で埋まってても体調が悪い日にプレイしたら縦連打に押し負けて死んだ(EASY有1曲目)。とりあえず縦連打抜けて2%だと以降を繋いでも助からない -- 名無しさん (2015-05-06 23:03:39) - 何故途中で縦連の配置が変わるのかが謎。変わらなかったら難易度が一段階下がる -- 名無しさん (2015-05-07 15:47:32) - 縦連の配置が変わるのはバックのコード進行に合わせて叩かせてるんだと思う。DPはBSS楽しいね。 -- 名無しさん (2015-06-18 09:55:26) - 七段だけど易付いたわ。テレンテ、テンテン、テ、テ、テンってそれっぽく兎に角手を動かしたらゲージ残った。物量凄いし全然見切れなかったけど白鍵のリズムは凄い単純でわかりやすいね -- 名無しさん (2024-02-08 23:04:21) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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