「ICARUS†(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ICARUS†(A) - (2017/08/20 (日) 08:10:25) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |NU SKOOL BREAKBEATS HARDCORE|ICARUS†|Eagle|126-251|2000|n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 驚きの白さ -- 名無しさん (2017-08-18 09:42:40) - なかなかに理不尽…だが、それがいい -- 名無しさん (2017-08-18 13:05:48) - 高速後もゴミ付きトリルや二重階段でろくに回復させてもらえない -- 名無しさん (2017-08-18 16:53:27) - SP同様、加速後はだいたい繋げる位で出ないと80%に届きません -- 名無しさん (2017-08-20 08:10:25) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |NU SKOOL BREAKBEATS HARDCORE|ICARUS†|Eagle|126-251|2000|n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 驚きの白さ -- 名無しさん (2017-08-18 09:42:40) - なかなかに理不尽…だが、それがいい -- 名無しさん (2017-08-18 13:05:48) - 高速後もゴミ付きトリルや二重階段でろくに回復させてもらえない -- 名無しさん (2017-08-18 16:53:27) - SP同様、加速後はだいたい繋げる位で出ないと80%に届きません -- 名無しさん (2017-08-20 08:10:25) - SPと同じ感覚で低速入るときにハイスピ下げてしまうとそっからBPがモリモリ増えた。高速地帯の餡蜜覚えてハイスピ下げないほうがいいかも。 -- 名無しさん (2017-09-05 11:57:55) - 高速地帯をまともに叩くのは不可能。餡蜜組む前提だと最後数小節が異常に押しにくい冥と違って無茶苦茶な配置はないが難所が長く縦連打が厳しい。うまくはまると最後が繋がって数%残る(ノマゲや易では高速抜けで数%残せるとかなり大きい)こともあるので頑張ろう -- 名無しさん (2017-10-29 07:08:18) - 加速抜けの空白で2%だと残りの回復量は118%程。 SPが111%なのでDPの方が若干多く回復できるが、EASY狙うだけでもbp8に抑える必要がある為気休め程度。 -- 名無しさん (2021-12-12 06:21:56) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: