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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TECHNO|QUANTUM TELEPORTATION†|L.E.D.|152|1825|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 出現時は目を疑った人も多いかと思うが、†譜面では初の元祖アナザーより明確に易化している譜面なので心配ご無用。終盤発狂の密度が減って押しやすくなっており、ノマゲは12.3強~12.4弱くらいだろうか。最後の回復が短くされているのでそこだけ注意。 -- 名無しさん (2018-07-19 23:09:16) - 近年まれにみる存在価値が謎な譜面。テクノコースをアナザーで抜けられる猛者なら問題無いだろう。 -- 名無しさん (2018-07-19 23:11:41) - これいわゆる黒ANOTHER?って思わせる。というよりは同じく新規追加のSPに近くしてる感じ。DPAは間違いなく赤のほうが激ムズ。そうは言っても黒も11に下がるものではないけどね。 -- 名無しさん (2018-07-20 01:17:35) - まぁ…DPは難易度がDPH>DPAな曲が数曲あるからなぁ。やってみたけど後半の発狂終わってからも回復…なんだけど地味に押し難くゲージが伸びなかった12.3かな -- 名無しさん (2018-07-20 22:26:06) - DPAの足掛かりにという難易度だけどそれにしては難所が結局ラストの数小節だけである為物足りなさもある。しかしそこが短くとも濃いので挑戦段階でのハード逃げは不可能。個人的には正規が押しやすかったが推奨オプションは人によってかなり変わってきそう。 -- 名無しさん (2018-07-21 00:33:13) - DPAにはキー音余りは存在はしないが、こちらのほうはノーツが減ってる -- 名無しさん (2018-07-21 01:17:17) - 「必ずしも通常の穴より難しくなるとは限らない」黒譜面としては初? GOBBLE穴と同じような事例。 -- 名無しさん (2018-07-21 11:15:42) - 穴のブレイク地帯までハードいける人なら初見ハードもいけると思う。穴よりやや着地が増えてるので穴ノマゲするくらい鍵盤力あるけど着地が全然という人は要注意 -- 名無しさん (2018-07-21 23:03:59) - 穴譜面より難しくしたらspでいう黒麺並みのヤケクソ譜面になって、ランカーたちでも挫折する可能性があったけど、そうはならなくてちょっと安心した。それでも☆12上位だけど -- 名無しさん (2018-07-22 21:40:27) - 12.3最強〜12.4弱クラスに感じた。最初見た時は変な汗が吹き出したけど穴よりは楽なのでご安心を -- 名無しさん (2018-07-24 15:54:38) - 限定的にしか選べないレジェンダリア譜面なんだから穴より難しくしてほしかった。 -- 名無しさん (2018-07-25 02:34:43) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TECHNO|QUANTUM TELEPORTATION†|L.E.D.|152|1825|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 出現時は目を疑った人も多いかと思うが、†譜面では初の元祖アナザーより明確に易化している譜面なので心配ご無用。終盤発狂の密度が減って押しやすくなっており、ノマゲは12.3強~12.4弱くらいだろうか。最後の回復が短くされているのでそこだけ注意。 -- 名無しさん (2018-07-19 23:09:16) - 近年まれにみる存在価値が謎な譜面。テクノコースをアナザーで抜けられる猛者なら問題無いだろう。 -- 名無しさん (2018-07-19 23:11:41) - これいわゆる黒ANOTHER?って思わせる。というよりは同じく新規追加のSPに近くしてる感じ。DPAは間違いなく赤のほうが激ムズ。そうは言っても黒も11に下がるものではないけどね。 -- 名無しさん (2018-07-20 01:17:35) - まぁ…DPは難易度がDPH>DPAな曲が数曲あるからなぁ。やってみたけど後半の発狂終わってからも回復…なんだけど地味に押し難くゲージが伸びなかった12.3かな -- 名無しさん (2018-07-20 22:26:06) - DPAの足掛かりにという難易度だけどそれにしては難所が結局ラストの数小節だけである為物足りなさもある。しかしそこが短くとも濃いので挑戦段階でのハード逃げは不可能。個人的には正規が押しやすかったが推奨オプションは人によってかなり変わってきそう。 -- 名無しさん (2018-07-21 00:33:13) - DPAにはキー音余りは存在はしないが、こちらのほうはノーツが減ってる -- 名無しさん (2018-07-21 01:17:17) - 「必ずしも通常の穴より難しくなるとは限らない」黒譜面としては初? GOBBLE穴と同じような事例。 -- 名無しさん (2018-07-21 11:15:42) - 穴のブレイク地帯までハードいける人なら初見ハードもいけると思う。穴よりやや着地が増えてるので穴ノマゲするくらい鍵盤力あるけど着地が全然という人は要注意 -- 名無しさん (2018-07-21 23:03:59) - 穴譜面より難しくしたらspでいう黒麺並みのヤケクソ譜面になって、ランカーたちでも挫折する可能性があったけど、そうはならなくてちょっと安心した。それでも☆12上位だけど -- 名無しさん (2018-07-22 21:40:27) - 12.3最強〜12.4弱クラスに感じた。最初見た時は変な汗が吹き出したけど穴よりは楽なのでご安心を -- 名無しさん (2018-07-24 15:54:38) - 両鏡でノマゲ。正規よりやり易く感じたから個人差OPなのかも。 -- 名無しさん (2018-07-28 21:56:55) - 上で散々言われているように穴譜面よりだいぶ易化したが、なかなかの良譜面なので中伝上位~皆伝の人は気が向いたら練習に使ってみよう。配置が親切になったので乱をかけるとかなり難しくなることが多い -- 名無しさん (2018-08-05 03:02:32) - FLIP右鏡でハード。正規だと後半は2P→1Pの順に高密度乱打が来るので1p側を先に済ませるためFLIPを入れました。発狂が割と長いので食らいついていくことが重要。 -- 名無しさん (2020-12-31 18:39:13) - 見た目よりかなり押しにくい、少なくとも右側は正規非推奨 -- 名無しさん (2021-05-28 13:06:42) - どうしてもDPAと比べられてしまうがこちらもイージー時点で皆伝1,2歩手前程度の地力が要る難譜面。正規は確かに道中押しづらいが最後の一番密度高い箇所が真ん中寄りで押しやすい気がするので、イージーは正規もありかと -- 名無しさん (2023-09-25 21:53:53) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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