「Broken(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
Broken(A)」を以下のとおり復元します。
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|TRANCE|Broken|dj TAKA feat.AiMEE|148|1420|58%(2011/08/18)|
//こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人

**攻略・コメント
- それなりの片手力は必要だが、目だった難所もなく起伏に乏しい譜面という印象。良く言えば地力譜面。曲が終わったと思ったら単発ノーツがいくつか降ってくるので、気を抜かないように  -- 名無しさん  (2011-07-15 00:01:12)
- INAZUMA+snow storm?という第一印象。密度は比べるまでもなくこちらの方が低いが。  -- 名無しさん  (2011-07-16 10:39:36)
- 片手力よりの地力譜面。左鏡で少し簡単になる。主だった難所もなく恐らく☆12で最もFCが簡単な譜面と思われる。  -- 名無しさん  (2011-07-30 15:44:10)
- 特に難しいところはないが、AAAを出すにはかなりの地力がいる。次回作で☆11にされそうな予感。  -- 名無しさん  (2011-08-13 01:03:34)
- 右利きならfrip系が良いと思った。中盤のラブエタみたいなのを越えたら必死に回復しよう。。。  -- 名無しさん  (2011-08-13 02:27:12)
- 中盤の疑似DB地帯が最難所。白は抜ければウイニングランだが、くれぐれも事故死には注意。ミラレジと黒髪が白なら各所の交互押しやトリルの研究次第でこれも白が付くはず。白は左鏡でいいが、ノマゲはラスト勝負なのを考えると両鏡の方がいいかもしれない。  -- 名無しさん  (2011-08-18 18:56:50)
- 初クリアはFLIP左鏡だった、右利き認識力先行。疑似DB地帯で三割残せば、後の回復次第でなんとかなる…かもしれない  -- 名無しさん  (2011-09-12 16:56:50)
- 個人的に右鏡がいい。階段が全部外→内になる  -- 名無しさん  (2012-04-09 04:12:27)
- スノスト前半を緩くした感じの譜面で、高速曲や癖譜面が目立つ☆12入門レベルの中では貴重な地力譜面。☆12触り出したけどスノスト前半でゲージ増やせないってくらいの人に丁度いいと思う。  -- 名無しさん  (2012-06-29 14:25:06)
- ↑2の逆しかり。内→外階段になるから個人的には左鏡がやりやすい。  -- 名無しさん  (2012-06-29 17:48:32)
- 他人がやっていると難しそうに見えるが、自分でやると叩きやすい譜面。難しいのは中盤の両側16分混フレ地帯~DB地帯までで、ラストにかなり長い回復地帯(約200ノーツ)があるため安定もさせやすい良譜面。  -- 名無しさん  (2012-07-25 00:22:15)
- 左鏡で白。BP42。左利きなら左鏡、右利きならFLIP左鏡がオススメ。DBまでが難所なので、許容BPはあまり多くない。  -- 名無しさん  (2012-09-24 17:00:08)
- ↑左利きですが右鏡で白つきました。右側が\向きの階段得意ならおすすめです。  -- 名無しさん  (2013-03-02 22:54:39)
- 疑似DBの所はかなり強い。クリアレート次第で初見でも☆12にHARD付けて挑む万年十段だが、これはそのDBの所で閉店した…。F(A)がHARDできないとこれもHARDはきついと思う。ただ、ノマゲはやはり容易い。  -- 名無しさん  (2013-03-06 00:10:54)
- ↑12のクリアレートはあてにしないほうがいいと思う、上級者の練習曲は軒並み高いし  -- 名無しさん  (2013-03-06 00:23:49)
- F(A)がEASYまたはHARD出来なくてもHARDは付けられます、右利き左鏡オススメ  -- 名無しさん  (2013-04-18 01:24:52)
- Fとの大きな違いは密度と配置。向こうは全体を通してブロークン以上に詰め込まれている上、配置自体もレインボーフライヤー等と同じく、ごり押しが効きづらい形。叩けるようになってくるとこちらがどれだけ易しい配置か分かる。  -- 名無しさん  (2013-04-18 08:23:05)
- 右利き。正規or右鏡でやってましたが左鏡でノマゲつきました。  -- 名無しさん  (2013-04-20 22:17:48)
- EXH狙いの場合は左鏡か両鏡がお薦め。なお、中盤の疑似DB地帯よりその直後の微妙に押しづらい混フレ地帯のほうが関門になる(疑似DB地帯はほぼ繋がるくらいでないと辛い)。  -- 名無しさん  (2013-05-06 17:21:23)
- 歌が終わってからが本番 何を叩いているのか分かりやすいので☆12の入り口としてはちょうどいい…?  -- 名無しさん  (2013-05-12 20:55:51)
- 中盤の両側16分発狂もだけど、その直後がなかなかきつい。押しにくい同時押しを含む小階段が地味に辛い。16分で80%程度残し、小階段地帯を耐えて、その後で回復するイメージ。オプションはFLIP左鏡が個人的に一番安定する。地力上げにももってこいなので、十段挑戦前に最適オプションを使ってでもいいので赤ランプつけておきたいところ。  -- 名無しさん  (2014-09-10 13:21:04)
#comment()

// 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)

復元してよろしいですか?