「天空の夜明け(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
天空の夜明け(A)」を以下のとおり復元します。
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|ANTHEM|天空の夜明け|Cuvelia|150|2261|n%(yyyy/mm/dd)|

**攻略・コメント
- ノマゲまでなら見た目ほど難しくは無かった。ハードはなんとか付いたものの固定オプション覚醒待ちだった  -- 名無しさん  (2011-12-11 17:01:12)
- 大犬のラスト以外を余裕でこなせる地力は最低条件。  -- 名無しさん  (2011-12-12 11:46:01)
- スノーグース、暴食に続いて今作のスクラッチなし譜面3つ目。強烈に多いノーツのせいで脳の疲れが溜まって、終盤は認識力がどんどん落ちていく。BPMが遅めなのがせめてもの救いか。  -- 名無しさん  (2011-12-18 22:05:11)
- ガチ認識譜面。  -- 名無しさん  (2012-01-10 18:36:55)
- 体力譜面というか気力譜面  -- 名無しさん  (2012-02-07 10:59:51)
- SPのように前半難かと思いきや縦連打が混じる前後がとても難しい。1P側の方が2P側よりきつい。  -- 名無しさん  (2012-02-29 18:29:50)
- 休みが無さすぎて腕が死ぬ。筋力か脱力、またはその両方が必須の譜面  -- 名無しさん  (2012-04-13 12:17:58)
- 終始12.3レベル以上の高密度譜面が続くため、地力とスタミナがないと酷いことになる。クリアに関してはラスト少し前1P側の同時押しに縦連打が混ざる配置が厄介だが、配置はそれほど押しづらくないので、餡蜜気味になっても零さないことが大事。  -- 名無しさん  (2012-08-03 22:29:11)
- 結局最後まで無条件解禁しなかったためにすっかり影が薄くなってしまった不遇の譜面。飛び抜けた難所のない平坦な物量譜面なので、終盤の微縦連さえなんとかできればかなりBPが多くてもランプはつく  -- 名無しさん  (2012-09-21 04:07:15)
- 蠍火ぐらいの難易度だろうと初見でプレイしたらフルボッコにされた。テレポの終盤発狂が常に降ってくる感じのゴリラ譜面だった。間違いなく12.4最強クラス  -- 名無しさん  (2012-09-27 12:40:05)
- 自分的には量子>>>蠍火>これ、くらいだが・・・同色多めの横に広い譜面なので認識が苦手な人には辛いか。右利きならFLIPのみで終盤がかなり楽になる。親切配置なので乱はお薦めしない  -- 名無しさん  (2012-09-27 22:09:41)
- 皆伝クリアに向けBP減らしのために12.3、12.4の両乱で練習してるけど天空だけはBPが一向に減る気がしない、いい練習法はないだろうか?  -- 名無しさん  (2013-05-24 08:14:54)
- 片手SPHを叩かせる配置なので、似たような配置のワルツ灰や天空灰のDBMなどが練習になるかもしれない。攻略スレで出ていた話だが、両乱メインで地力上げをしてきた人には段位の場合バドマニよりも強く感じるそう(自分は両乱ほとんどやらないからバドマニはBP250以上、天空は205程度)。認識力は両乱で鍛えられるが対天空の運指は正規系メインでやった方が近道になるのでは。  -- 名無しさん  (2013-05-24 11:57:03)
- 正規系での練習ってのは完全に頭になかった…運指力強化でDBM今度やってみるよ  -- 名無しさん  (2013-05-25 22:33:27)
- 右鏡が非常に押しやすかったです。終盤  -- 名無しさん  (2014-08-06 22:14:33)
- 右手も左手も1鍵+階段およびゴミ付き階段耐性を問われるので、皆伝対策の為にDBで運指練習するならDBMだと鏡側が勿体ない。DBもしくは片手ずつ1バスの正規譜面を練習して、乱系の認識力練習とは別に鍛えた方がいい。また、天空の正規自体を片手ずつ叩くのも非常に効果がある。  -- 名無しさん  (2014-08-12 17:59:01)
- 皆伝挑戦クラスの人ならFLIPはお好みで両R乱がめちゃくちゃ練習になる、BP300以内で収まるならやり込む価値ありかもです  -- 名無しさん  (2014-10-21 21:46:58)
- FLIP右鏡で緑。FLIPのみだと縦連が外側に寄るため、中・薬指が弱いと結構裁きにくい。また右鏡を入れた方が全体的に階段が押しやすくなったように感じる。縦連後に回復するというより、縦連でいかに赤ゲージを保てるかを意識した方が吉。参考までに当曲クリア時、朧DBRが平均BP60台、エデンDBRが最小BP150ぐらい。  -- 名無しさん  (2015-01-08 00:41:40)
- TRICORO以来すっかり皆伝に定着したため適正以下から挑戦する機会が多いが段位対策で終盤を適当押しする癖がつくとなかなか抜けないので粘着はほどほどに。段位抜けのBP目安は220前後が通説なので最小BPが200程度になったらこの曲に関しては十分合格圏だろう  -- 名無しさん  (2017-09-27 23:09:04)
- ハードは12.4の中だと中位~やや上位くらいでクエや蠍より多少マシ。終盤ゲーなのだが終盤は一気に削られて閉店するか意外と減らないかのどちらかなので中盤抜け時点のゲージ量は(補正入りしない程度に残っていれば)あまり関係がない印象。どこでミスをするかにもよるがBP70台くらいから圏内か  -- 名無しさん  (2017-10-07 01:42:47)
- 両乱、BP114でEasy。終盤の縦連打の部分は、反対側の16分の方でミスを出さないように心がけると、いつもより上手くいきました。  -- 名無しさん  (2018-02-16 00:09:11)
- 何回かやるとわかるがR乱は基本的に難化する。クリア狙いなら乱のほうがいい あと練習としてもこればっかやって譜面に対して悪い癖つけるんならBPM150のDBRやったほうがよっぽどいい(やりすぎて他の曲と同じハイスピでやるとFAST4桁出るようになった人)  -- 名無しさん  (2021-03-12 21:09:49)
#comment()

復元してよろしいですか?