「DP九段(cop)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
DP九段(cop)」を以下のとおり復元します。
**AC copula DP九段

|STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|
|1st|[[仮想空間の旅人たち(A)]]|151|1549|11|
|2nd|[[Sakura Reflection(A)]]|181|1395|11|
|3rd|[[ALBA -黎明-(A)]]|165|1600|11|
|FINAL|[[xenon(A)]]|158|1379|11|

**コメント・攻略
- ALBAが残留し、サクリフが復活 穴修羅が消えた事でかなり簡易化したのではないかと ALBAのラス殺しからのxenonのイントロ抜けが勝負所  -- 名無しさん  (2015-12-10 10:01:02)
- 仮想空間の16分が苦手だとXenonの乱打も全体的に叩けないかもしれない 配置が配置なため回復らしい回復もできずラストでやられかねないので注意  -- 名無しさん  (2015-12-10 14:35:29)
- 簡易化には半分だけ同意。☆11を4連奏できるだけの体力あることが前提だと思う。肝はやはりALBAラス~xenon開幕か。  -- 名無しさん  (2015-12-10 15:36:18)
- サクリフは同時多めではあるものの桂馬移動や2本CNからの階段などが打ち辛く、SP上がりで考えていると痛い目を見るのでよく練習しておくこと。あとは、仮想空間を流していけるくらいの中速乱打力をつけて、更にALBAのラストをある程度ゲージを残して逃げられるようにする。するとxenonのイントロを抜けてからはしばらく回復が可能なので、最後の12.0たらしめる着地殺しに備えよう。  -- 名無しさん  (2015-12-10 23:58:27)
- ゼノン易ついてるけどまずサクリフのせいでゼノンにすら辿り着かないという 桂馬押しが極端に苦手なプレイヤーには辛い段位  -- 名無しさん  (2015-12-11 00:31:06)
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